之前,索尼互動娛樂公司和頑皮狗在E3上放出了《美國末日2》的首支游戲演示,而由于其中的大量暴力場景,引發(fā)了廣泛的爭議。而頑皮狗的編劇團隊們近日就對此做出了解釋:我們追求真實。 根據(jù)《美國末日2》...

之前,索尼互動娛樂公司和頑皮狗在E3上放出了《美國末日2》的首支游戲演示,而由于其中的大量暴力場景,引發(fā)了廣泛的爭議。而頑皮狗的編劇團隊們近日就對此做出了解釋:我們追求真實。

頑皮狗回應《美國末日2》游戲暴力:就是要追求真實感

根據(jù)《美國末日2》的聯(lián)合編劇Halley Gross的說法,頑皮狗試圖在游戲中談論“暴力的周期性”這一問題,其理念就是“暴力只會引發(fā)更多暴力”,在整個游戲中,可以看到暴力是如何影響艾莉,為她帶來“不斷增長的創(chuàng)傷”。續(xù)作總監(jiān),頑皮狗副總裁Neil Druckmann補充說,該工作室并沒有試圖以“有趣”的方式,利用暴力為游戲玩法服務,更多的是為玩家創(chuàng)造“引人入勝”的浸入式體驗。

Druckmann說,頑皮狗的“對暴力的美學化處理方法,是讓它盡可能地扎根和真實”,《美國末日2》使用這種極端血腥的行為,是一種手段和目的,為了讓玩家“保持不安地向前推進”,但由于故事和人物是如此具有魅力,他們愿意這樣設計暴力內容。他還表示,希望玩家能夠“隨著劇情的進展”,去反思自己做出的選擇。

頑皮狗回應《美國末日2》游戲暴力:就是要追求真實感

頑皮狗試圖以令人不安的方式去描繪暴力,體現(xiàn)的是開發(fā)團隊對細節(jié)的一絲不茍,正如Druckmann提到的,游戲的聯(lián)合藝術總監(jiān)John Sweeney努力使這些暴力行徑具有得令人毛骨悚然的真實視覺效果?!八羞@些事情都會使游戲中的暴力變得更加真實,并使其更加令人不安,而這正是我們想要捕捉的?!?/p>

此外,頑皮狗已經(jīng)透露,游戲中的敵人AI這次會變得更聰明。

《美國末日2》目前正在為PlayStation 4開發(fā),但沒有公開官方發(fā)布日期。

頑皮狗回應《美國末日2》游戲暴力:就是要追求真實感

之前,索尼互動娛樂公司和頑皮狗在E3上放出了《美國末日2》的首支游戲演示,而由于其中的大量暴力場景,引發(fā)了廣泛的爭議。而頑皮狗的編劇團隊們近日就對此做出了解釋:我們追求真實。

頑皮狗回應《美國末日2》游戲暴力:就是要追求真實感

根據(jù)《美國末日2》的聯(lián)合編劇Halley Gross的說法,頑皮狗試圖在游戲中談論“暴力的周期性”這一問題,其理念就是“暴力只會引發(fā)更多暴力”,在整個游戲中,可以看到暴力是如何影響艾莉,為她帶來“不斷增長的創(chuàng)傷”。續(xù)作總監(jiān),頑皮狗副總裁Neil Druckmann補充說,該工作室并沒有試圖以“有趣”的方式,利用暴力為游戲玩法服務,更多的是為玩家創(chuàng)造“引人入勝”的浸入式體驗。

Druckmann說,頑皮狗的“對暴力的美學化處理方法,是讓它盡可能地扎根和真實”,《美國末日2》使用這種極端血腥的行為,是一種手段和目的,為了讓玩家“保持不安地向前推進”,但由于故事和人物是如此具有魅力,他們愿意這樣設計暴力內容。他還表示,希望玩家能夠“隨著劇情的進展”,去反思自己做出的選擇。

頑皮狗回應《美國末日2》游戲暴力:就是要追求真實感

頑皮狗試圖以令人不安的方式去描繪暴力,體現(xiàn)的是開發(fā)團隊對細節(jié)的一絲不茍,正如Druckmann提到的,游戲的聯(lián)合藝術總監(jiān)John Sweeney努力使這些暴力行徑具有得令人毛骨悚然的真實視覺效果?!八羞@些事情都會使游戲中的暴力變得更加真實,并使其更加令人不安,而這正是我們想要捕捉的?!?/p>

此外,頑皮狗已經(jīng)透露,游戲中的敵人AI這次會變得更聰明。

《美國末日2》目前正在為PlayStation 4開發(fā),但沒有公開官方發(fā)布日期。

頑皮狗回應《美國末日2》游戲暴力:就是要追求真實感