挑戰(zhàn)團隊策略的戰(zhàn)場
風格迥異的戰(zhàn)場無疑是《風暴英雄》最受關注的游戲特色之一,每個戰(zhàn)場內(nèi)的特殊奧秘都為每場游戲創(chuàng)造出無數(shù)的戰(zhàn)術可能性。在去年暴雪嘉年華公布的四個戰(zhàn)場:黑心灣、詛咒谷、鬼靈礦和巨龍鎮(zhèn)的基礎上,最新的第五張地圖——恐魔園也在ChinaJoy上與中國玩家見面。獨具匠心的設計師為這張新地圖賦予了白天和黑夜的變化:當夜晚來臨時,夜行恐魔將會出現(xiàn)在地圖上的花園區(qū)域中,同時所有的雇傭兵營地怪物將會消失。夜晚只有在所有夜行恐魔都被擊殺后才會結(jié)束。所以,地圖的變換及日夜循環(huán)是由玩家來掌控的。究竟是維持黑夜還是回到白天,將成為戰(zhàn)略的重要部分。
入夜后的恐魔園
向開發(fā)人員提問,并留下你的反饋
你除了可以在ChinaJoy現(xiàn)場玩到激動人心的《風暴英雄》最新內(nèi)容,還有機會向來自美國暴雪開發(fā)團隊的設計師面對面提問。8月1日下午1點45分,暴雪娛樂游戲設計師馬修-庫珀將訪問暴雪展臺,與玩家現(xiàn)場交流。如果你想了解更多游戲設計的幕后故事,一定不能錯過這個難得的機會。此外,我們邀請每位現(xiàn)場試玩了《風暴英雄》的玩家,在結(jié)束試玩后稍留片刻,填寫調(diào)研問卷,把你對于游戲內(nèi)容的感想反饋給開發(fā)團隊。
暴雪娛樂游戲設計師馬修-庫珀
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