《怪物獵人世界》中的大錘是本作制作人辻本先生十分喜歡的一種武器,是14種武器中少數(shù)的打擊類武器。請看下面的《怪物獵人世界》PC版大錘特點及操作圖文詳解,希望對大家有用。
大錘的特點以及優(yōu)勢
大錘雖然看上去笨重,但實際上是屬于比較靈活的武器。在持刀狀態(tài)下走動速度與太刀持平,快于大劍;同時可以朝任意方向翻滾。
直接出手的普通攻擊傷害和后搖都屬于適中水平。持續(xù)輸出能力并不弱。(當然,肯定比不上無敵見切俠什么的)但是大錘相比于持續(xù)輸出的標桿級武器們,又多了蓄力這個選項。
在需要一擊一擊打輸出的場合,移動蓄力和三段不同硬直不同傷害的蓄力動作給了大錘相當多的選擇。
作為和笛子并列唯二的打擊武器,錘子任何攻擊打頭都會積攢氣絕值(即眩暈值),怪物眩暈之后將會進入長時間倒地的硬直狀態(tài),所以錘子也是一個自帶強控的武器。
大錘招式-普通攻擊
入門一把武器乃至這個游戲,首當其沖的應(yīng)是——知己知彼。
知己,即為“我能做什么”。而知彼,則是“敵人將會做什么”。兩相結(jié)合,每個人就都會總結(jié)出屬于自己的戰(zhàn)術(shù),即“這個時候,我該做什么?!?/p>
攻略的第一部分,自然就是“大錘都能干點兒嘛?”。而在接下來的部分中講會進一步講解如何正確運用招式與怪物戰(zhàn)斗。
所有招式按鍵將以Xbox One手柄按鍵為準。
鍵鼠黨以下文等式對應(yīng):
手柄按鍵 = 鍵鼠按鍵 = 游戲功能
X = E = 收刀/使用道具
Y = 鼠標左鍵 = 拔刀/基礎(chǔ)攻擊
A = 空格 = 翻滾
B = 鼠標右鍵 = 特殊攻擊
RT = Ctrl = 蓄力
進入正題,大錘的招式系統(tǒng)可分為兩大部分。分別為攻擊和蓄力。普通攻擊為Y和B鍵,RT為蓄力。蓄力與攻擊的配合為大錘的核心系統(tǒng)。
首先是普通攻擊動作:
收刀狀態(tài),Y鍵拔刀。走動中Y鍵為踏步橫振,有一段位移,可用于起手。持刀狀態(tài)下,連按Y三次可發(fā)動三連擊。
拔刀
拔刀橫振
縱振三連
連按B五次,可發(fā)動素質(zhì)五連。素質(zhì)五連可接在任何攻擊動作之后但注意任何一擊打空都會中斷連擊,五連傷害遞增,因此推薦在怪物無法動彈的時候進行輸出。
素質(zhì)五連
第2頁:大錘招式-蓄力攻擊
大錘招式-蓄力攻擊
接下來是蓄力動作:
收刀狀態(tài),直接長按RT進入蓄力狀態(tài),持續(xù)消耗耐力;蓄力狀態(tài)下可以自由走動;按A翻滾可以取消蓄力狀態(tài)。
拔刀蓄力
蓄力走動
蓄力一共有三段。每段蓄力能夠觸發(fā)的動作不同。
第一段蓄力松開RT或按Y為蓄力橫振+反揮,可接普通攻擊。
普通蓄力1接三連
第二段蓄力松開RT或按Y為蓄力升龍,同樣可接普通攻擊。
普通蓄力2接三連
第三段蓄力,劃重點。第三段蓄力分為兩個形態(tài),蓄至第三段時松開左搖桿不要進入走動狀態(tài),這時松開RT將發(fā)動大地一擊。大地一擊具有大范圍沖擊波與氣絕效果,同時也是錘子單發(fā)出手傷害最高的招式……之一2333,跟本壘打還有風火輪比還是低。但是勝在平地蓄力走著走著抬手就能放!
大地一擊
大地一擊范圍
走動狀態(tài)下松開RT為旋轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)一共六圈半。旋轉(zhuǎn)中按Y可中斷旋轉(zhuǎn)并發(fā)動一擊重錘,如果沒有按Y則打不出終結(jié)一擊。
旋轉(zhuǎn)全覽
六圈半中,不同圈數(shù)按Y將會發(fā)動不同的終結(jié)技。
前兩圈為橫振
旋轉(zhuǎn)第一階段
二圈半至四圈為反揮
旋轉(zhuǎn)第二階段
四圈至六圈為蓄力本壘打。
旋轉(zhuǎn)第三階段
三段蓄力時一定要想清楚是要大地一擊還是開轉(zhuǎn),左右手協(xié)調(diào)好,不然會輸入錯誤的指令浪費輸出機會。
第3頁:大錘招式-強蓄力
大錘招式-強蓄力
蓄力途中按B可將力量轉(zhuǎn)入錘子內(nèi),強化攻擊力。稱之為強蓄力。強蓄力狀態(tài)下招式的攻擊力、氣絕值與部分招式的動作會變化;蓄力模式下不會被輕微的攻擊打出硬直。在受到攻擊出現(xiàn)硬直(吼也可以)以及收刀后會解除強蓄力狀態(tài)。強蓄力狀態(tài)的威力增幅不與進入強蓄力狀態(tài)時的蓄力等級掛鉤,時間也是除上述情況外會一直持續(xù),因此直接RT蓄力接B快速進入即可。
強蓄力
以下是強蓄力狀態(tài)下出現(xiàn)較大變化的招式:
蓄力一段的蓄力橫振+反揮。反揮傷害翻!倍!
蓄力二段的升龍變?yōu)閺娦盍ι?,會跳起一定高度,起手速度一丟丟提升。
強蓄力升龍
蓄力三段大地一擊變?yōu)閺娦盍Υ蟮匾粨?,動作幅度略微變多但是效果大幅提升?!?/p>
強蓄力大地一擊
蓄力三段旋轉(zhuǎn)本壘打變?yōu)閺娦盍Ρ緣敬颉?/p>
強蓄力本壘打
強蓄力會強化+6點基礎(chǔ)攻擊力,約為6%傷害。進入強蓄力還可提升部分攻擊的動作值以及氣絕值??偟膩碚f請務(wù)必進入強蓄力。
第四部分,滑坡/跳躍攻擊。
收刀狀態(tài)下奔跑可進入滑坡狀態(tài),中途按Y可發(fā)動滑坡跳躍攻擊。
斜坡跳躍攻擊
持刀狀態(tài)下蓄力走動也可進入滑坡狀態(tài)。按Y可發(fā)動跳躍蓄力攻擊;直接松開RT則是大錘本作的靈魂技能風火輪。傷害超高。
斜坡蓄力一擊
斜坡風火輪
跳躍狀態(tài)下按Y即為跳躍攻擊;任何跳躍狀態(tài)下,在空中按住RT也可以進入蓄力狀態(tài)。
'
跳躍攻擊
空中蓄力
蓄力狀態(tài)下走向蘑菇墻可以發(fā)動攀墻風火輪,個人認為是大錘時髦度最高的一招233。
爬墻風火輪
以上,為大錘所有招式的基本操作方法。
第4頁:大錘輸出思路
大錘輸出思路
以下,將這對大錘幾大招式的特性,分析各自不同的運用場合。
Y縱振三連擊與最后的揮擊,最后的揮擊我們稱之為本壘打。同時所有相同樣子的招式全部都屬于本壘打。(本作官中翻譯為壓迫,什么玩意……)本壘打擁有高達86的動作值和50的氣絕值,比前兩擊的37+23動作值以及20+25眩暈值加起來還要高出不少。然而在收刀狀態(tài)下移動+Y將會使出拔刀橫振+反揮+三連。需要很長的時間才能打出本壘打,在這之前的小攻擊的收益其實并不高。因此,在使用Y鍵連擊的場合,不推薦頻繁收刀后拔刀橫振。同時后文中將會提到不少可以快速接本壘打的招式,抓住機會對頭部本壘打是大錘的核心技巧之一。
B連打的八十八十八十素質(zhì)五連擊。氣絕值五下加起來都不如一個本壘打,但是動作值高達28+32+45+65+28x2+100=326,接近四發(fā)本壘打。而五連總共打下來大概需要9.5秒,同時前四連任何一錘子空了都會中斷攻擊。因此推薦在怪物倒地的時候用五連對弱點進行爆發(fā)輸出,調(diào)整好站位,并用左搖桿微調(diào)角度。
RT蓄力攻擊。重點以強蓄力模式下的攻擊來討論。
第一段蓄力的反揮,普通模式下動作值只有25,然而強蓄力模式下動作值高達55,且速度在大錘動作中屬于很快,破綻很小。十分推薦在偷刀的時候使用強蓄力反揮。
第二段的強蓄力升龍,動作值45,優(yōu)點是有一段位移并可以接本壘三連擊。它的重點是擁有55的高眩暈值,且打點較高,在快速的戰(zhàn)斗中使用強蓄力升龍給高怪物的下巴殼升龍豈不美哉。
第三段之一的大地一擊,動作值15+76,氣絕值35。傷害不如平A第三下本壘打,但優(yōu)點是沖擊波范圍大,輸出距離是大錘招式中最長的,強蓄力狀態(tài)下動作值變?yōu)?5+15+85,氣絕值變?yōu)?0+20+55。是錘子的招牌招式。預(yù)判怪物動作進行一次又一次的大地一擊在可以較為安全的距離有節(jié)奏的打出氣絕。又或者怪物倒地或麻痹狀態(tài)下選用這招可以快速讓怪物進入氣絕狀態(tài)打出二段控制,再接素質(zhì)五連,是大錘招牌的浪漫連段。
第三段蓄力之二,轉(zhuǎn)六圈的動作值為26+18x5=220。氣絕值15+12x5=135
前兩圈按Y的橫揮后連打Y兩下可直接出本壘打,這是這招的最大優(yōu)點。
中段的蓄力反揮傷害一般,且需要三下Y才能出本壘打,不推薦頻繁使用。
最后的蓄力回旋本壘打,動作值和普通本壘打一樣是86,氣絕值也是50。這也是大風車派生出的傷害最高的技能。
但是總體來說不推薦玩大風車,因為一是轉(zhuǎn)到一半派生出的反揮太撈,轉(zhuǎn)完派生本壘打又太費時間。偷刀用風車太危險不如強蓄力反揮,一套加起來打站樁輸出,動作值怎么都趕不上素質(zhì)五連打點還很飄。相比于大地一擊的一重錘翻滾脫離又太笨,比較尷尬(雖然大風車超快樂的!).
斜坡/空中攻擊中,最強的當之無愧是滑坡/攀墻風火輪。動作值高達——30xN(打到的次數(shù))+100?。?!甚至說本作大錘的最強招式就是它也沒問題。唯一的缺點就是飛著容易被怪物拍,其他沒有缺點!沒有!我這一輪子下去你不是硬直就是眩暈要么就是騎乘,怕不怕!怕不怕!!本作大錘被尊稱斜坡戰(zhàn)神正是因為這招的存在。有斜坡的場合,特別點名打滅盡龍的那個區(qū),轉(zhuǎn)就完事兒了!
總結(jié)一下上文兩大部分的廢話:
首先請務(wù)必進入強蓄力。然后在立回時間,根據(jù)怪物不同硬直的招式、需要打的部位選擇強蓄力橫揮反揮、強蓄力升龍、大地一擊蹭傷害。優(yōu)先對頭部輸出高氣絕值的動作。倒地輸出優(yōu)先素質(zhì)五連;在倒地時間不夠的情況下,強蓄力橫揮反揮接本壘三連也是不錯的選擇,速度更快且硬直更低。有斜坡轉(zhuǎn)就完事兒了!
結(jié)語
在我個人的心目中,最適合新人入門《怪物獵人》這個游戲的武器有三:銃槍、雙刀、大鐵錘。
為什么?難道玩家數(shù)量最多的不是我大太刀嗎?從無印開始穩(wěn)坐怪獵形象大使的不是我大劍嗎?版本之爹和版本之子不是我弓弩兄弟嗎?你又置我波板糖……啊不,超解神教于何地?
為什么不給新人推薦見切如風常伴吾身;推薦鐵山靠萬物;超解解天地;一發(fā)穿云箭?
因為,這些操作,他們爆炸的快感,都是在熟悉、理解這個游戲的節(jié)奏之后,才能流暢的運用并從中獲得快樂的。
但是新人在入門這個游戲的時候,最缺是解嗎?是神仙射箭轉(zhuǎn)身拔刀龍矢或是屬性滑板鞋嗎?都不是。新人急需練成的,是學(xué)會看懂怪物,是學(xué)會如何從穩(wěn)甚至茍,一步步走向起飛。從而體會到怪物獵人的樂趣所在。急于求成的學(xué)習(xí)所謂的強勢武器、酷炫操作或者瘋狂輸出,終究會在開荒的某一步路上栽跟頭的。
而這三把武器之所以被我推薦,他們的共同點就在于:
1. 穩(wěn)。首當其沖的就是銃槍,再萌的新人,防御按住就完事兒了,怪秒的了你算我輸。雖然做出防御性能3之前還不能練就不動明王,但是想死的話,也要問問自己右手上的盾牌答不答應(yīng)。銃槍因為有防御連刺的存在,茍起來的偷刀能力完全不輸絕對防御的長槍。
再說雙刀和錘子,這兩把武器的穩(wěn)和銃槍不同的是,銃槍是回合制,而雙刀錘子穩(wěn)在靈活。雙刀在鬼人和半鬼人下的小陀螺攻擊,以及鬼人化的高速拔刀跑動,都是靈活的代名詞。任何所謂的新手勸退怪,什么蠻顎龍慘爪龍balabla的,只要你的小陀螺轉(zhuǎn)起來,他們想用大招懟到你就難了。不貪刀勤蹭刀,總能把他們洗倒之后搓臉搓死。而大錘則是可以移動蓄力,一錘一錘打出實打?qū)嵉妮敵觥?/p>
2. 爽。只穩(wěn)的話,擁有絕對防御和防御反擊的長槍難道不是最適合新人的嗎?不是。因為長槍太穩(wěn)了,穩(wěn)到年輕躁動的心無處釋放壓抑的激情。但是上述三把武器不同,他們都有在怪物出現(xiàn)大破綻的時候打出一波爆炸輸出,釋放之前茍活過程中一切情緒的能力。銃槍有龍機炮,龍杭炮,素質(zhì)三連,全蛋發(fā)射;雙刀有鬼人亂舞,而錘子有全壘打和八十八十錘法。從茍到穩(wěn)到爽飛,釋放一波輸出之后信心滿滿茍下一輪直到怪物仰天長嘯倒地,這種步步為營的快樂是我個人極為推薦的。
因上述兩點的結(jié)合,這三把武器能夠給新人提供觀察、試探、立回、爆發(fā)到勝利一整套完整的體驗過程,從茍到穩(wěn),從穩(wěn)到浪。此才謂“入門武器”。
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