在行星改造手游中有什么技巧可以用呢?行星改造手游是最近剛上線的一款游戲,很多小伙伴們還不熟悉里面的機制是怎么樣的。那么不清楚的小伙伴們下面就來看一下吧~!
1.開局只建立一個殖民地和一個前哨基地,因為資金有限,殖民地初期也只建立一個居住單元,在前期沒錢情況下不要升級居住單位,因為居住單位的日常維護費用會隨著登記提升增加,當然如果碰上隨機事件讓你的居住單位直接升到X級別,則不再需要花費任何維護費用。
2.前哨基地是開采礦產(chǎn)增加收入的地方,但礦產(chǎn)一開始只有極為廉價的碳,而其他礦產(chǎn)則需要花錢解鎖,初期建議把鐵解鎖,因為碳收入實在太低,至于其他礦產(chǎn)建議在溫度這項指標達成之后有了充裕資金再解鎖。關于礦產(chǎn)要不要在初期升級這點,個人喜歡升到最高,原因是我性子急,雖然升到最高的確加快了資金來源,但也會減少礦藏壽命,所以從某個角度來看升不升級都無所謂,這個看個人。
關于礦產(chǎn)收入,系統(tǒng)也會產(chǎn)生隨機事件,讓你的殖民地出現(xiàn)系統(tǒng)賦予的礦產(chǎn),這些礦產(chǎn)能給你帶來固定的收入。
3.我在游戲初期最先研究的是溫度這項里的暖氣集群,最開始定下的目標就是讓星球溫度達標,但我初期玩的時候浪費了很多錢研究了其他并沒有太大用處的項目導致資金緊張,一度出現(xiàn)負增長情況,好在游戲沒有負數(shù)資金。在熬過初期的困難之后,溫度項中的其他研究項目解鎖后溫度增加速度加快,基本上一晚上就可以達到預期目標,但個人建議不要達到之后再禁用,因為后面星球大氣層加厚會自覺的保留溫度,因此最好留一部分額度給全球變暖上升的溫度。當然,像我這樣在后面研究了冷卻系統(tǒng)的也無所謂。
4.關于研究項目的啟用和禁用,我在目標完成之后基本上都把永不到的項目給拆除了,因為我選擇的星球較小,可建設項目用地需要反復利用,雖然拆除也需要花費金錢。
5.收入增長主要來自于開發(fā)的礦產(chǎn),所以在研究一些基礎的項目之外,建議優(yōu)先研究礦產(chǎn),高級礦產(chǎn)能給你帶來足夠的資金完成接下去的任務。
6.關于隨機事件:
有些事件是消息模式,比如你的殖民地有豐富的xx礦產(chǎn),這種是增加你的收入的;也有你的殖民地產(chǎn)生了新的建筑風格、著名的人物,這種增加出生率或者收入。
有的事件是選擇模式,不同的選擇會產(chǎn)生不同的連鎖反應,比如你的礦產(chǎn)積水,選擇抽出排水會讓星球水量增加,這點在初期有積極作用,畢竟開局你的星球缺水,但到后期則要小心過量的水帶來的危害;比如挖掘到文物是建立紀念碑還是賣給商人,前者加文明點后者加金錢,一般我都是選擇留下來,畢竟給的錢太少。
總的來說,隨機事件給游戲增加了一定的樂趣性。
9.關于文明點和陣營:
文明點我浪費了很多次,因為一開始瞎點,但后面發(fā)現(xiàn)文明點能夠平衡星球政策,像我一開始在倆頭都點的做法就像無用功……好想打自己。
至于陣營,這個我覺得看個人喜好,每個陣營都有各自的政策傾向性,選自己喜歡的那個就好,最后的結果和陣營的選擇沒有太多的關系,主要看玩家的經(jīng)營。
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