在《殺戮尖塔》中,戰(zhàn)士的流派較為固定,而這些戰(zhàn)士的核心牌大多數(shù)都不是金卡,金卡一般只是一個錦上添花的手段,但多數(shù)金卡的效果都十分拔群,下面小編將會帶來《殺戮尖塔》鐵甲戰(zhàn)士金色卡牌使用攻略指南。
1、惡魔形態(tài)
我的力量無人能及!咔!咔咔!
惡魔形態(tài)又稱咔咔形態(tài)、卡手形態(tài)。首先,要講清楚,咔咔形態(tài)沒有新人們想的那么強,不要和我犯一樣的錯誤。
雖然,咔咔形態(tài)和力量有關,但是不到萬不得已,力量戰(zhàn)是很少拿這個的。因為,它和力量戰(zhàn)的思路不符。力量戰(zhàn)最忌諱節(jié)奏拖沓,能一回合解決的事,絕對不拖到下一回合。咔咔形態(tài)則是一個慢速生效的卡,使用當回合并不會給你增加力量,加上三費的笨重體型,力量戰(zhàn)如果有別的選擇,一定不要拿咔咔形態(tài)。
咔咔形態(tài)在什么時候有用,沒有肥宅沖撞的防戰(zhàn)可以外掛一張補輸出,在打一層boss前如果沒有有效輸出可以拿一張,咔咔形態(tài)打boss還是挺舒服的,就是要祈禱別墊底。
2、發(fā)掘
一直在考慮該怎么講這張卡,其實這張卡的作用很好理解吧。新人只需要知道這張卡是檢索消耗堆重復利用消耗牌的就行了吧。還有檢索卡在其檢索的牌堆越厚時越強大。
3、雙發(fā)
雙發(fā)爆發(fā)增幅,復讀卡家族中最有用的可能就是雙發(fā)了。如果說增幅是一張意義不明的廢卡,爆發(fā)是一張僅針對少數(shù)功能性技能卡偶爾帶來高額防御的良卡,那么雙發(fā)就是把鐵甲戰(zhàn)士莽的思路體現(xiàn)的最淋漓盡致的卡。如果說爆發(fā)帶來的防御是溢出的無效防御,那么雙發(fā)帶來的溢出輸出是完全沒問題的,畢竟當輸出溢出時,對面已經(jīng)沒了。需要配合高額輸出單卡,雙發(fā)打擊就算了。
4、祭品
這個版本的祭品被削弱的有點慘,早先的版本祭品是無腦抓的,也就第二張以后的祭品才需要略微掂量掂量?,F(xiàn)在版本第一張祭品可以無腦抓,但不能無腦用,第二張需要慎重考慮。但不管怎么削弱,強還是強,就像紙鶴削了10%,你大爺還是你大爺。過牌加費,不需要太多解釋,需要恢復能力,開局換了遺物的戰(zhàn)士慎選,有黑血、帶骨大肉抓位上升,與靈體相性極佳。使用時注意百年積木、自成型黏土、D6等買血相關遺物。
5、燔祭
一層橫著走系列,開局在捏奧那里拿到一層你會走的很舒服,當然如果boss是六火的話如果沒有拿到重振精神還是慎用,否則你會走的很安詳。和同類型的偉天滅世波相比它的副作用小到戰(zhàn)士幾乎可以忽略,那個戰(zhàn)士還沒點消耗手牌的手段。社保與機器人的主流流派沖突,然而燔祭卻可以很好地融入戰(zhàn)士的某些流派(傷口戰(zhàn),振撐流防戰(zhàn)啊)。后期確實存在傷害疲軟的一些問題,不過如果缺AOE的話還是可以帶一張的,比如我玩灼熱戰(zhàn)的時候就喜歡帶一張打三小黑,單肚皮防戰(zhàn)也是。另外,卡面炭烤咔咔、煙熏被揀選者還是很帥的。
6、惡魔之炎
又是一張我萌新時期認識有誤的卡,那時候我認為消耗是個壞屬性,不知道精簡卡組帶來的收益。這張卡可謂是戰(zhàn)士戰(zhàn)斗臨時精簡卡組的巔峰之作,管你是什么牌有多少燒多少。名字超中二,所以說打牌喊牌的名字是個不好的習慣。能夠極大程度,及其高效的壓縮卡組,傷害不俗,配合過牌更是爆炸。為數(shù)不多的缺點,有時候一些手牌你不想燒,可是卻沒有費用將它們打出,這時候就要面臨燒和不燒的哲學問題。配合雙發(fā)和死靈書的條件不好湊,唯有樹枝和黑擁,黑擁雙發(fā)惡魔之炎曾經(jīng)把牌庫燒空過。。。
樹枝惡魔之炎不用多說,很強的combo,僅次于腐化,甚至可能是持平的。
7、重錘
HAMMER DOWE!!!
卡面上已經(jīng)告訴你這張卡是用來干嘛的了,把地精大塊頭的頭都給你錘爆。一層橫著走系列加一,全尖塔無加成單卡最高傷。死靈書重錘,雙發(fā)重錘,雙發(fā)死靈書重錘,直到三樓都是各種錘小怪,對boss略顯不足,身形笨重,傷害略顯疲軟,總之帶個錘子,心里感覺安心不少。
8、巋然不動
小金人可太好使了,爆發(fā)性防御,可配合防戰(zhàn)啟動疊甲,可以在一般戰(zhàn)士的牌組里留著吃boss大招,消耗卡又不影響牌組運轉。全尖塔最高費防比(和硬撐是相等的都是1費15\20防)??傊f金油卡,缺點是,打小怪的時候可能會提供溢出防御,抗大招的時候可能會遇到與緩沖一樣的窘境,上了留不住(比緩沖更甚,一般的戰(zhàn)士根本不能上),不上怕鬼抽,所以說獵人有計劃妥當真是舒服。
9、狂(zi)暴(sha)
這卡改過一次,改之前是醬油,改之后。。。倒是不醬油了,但是emmmm。。。
這張卡很特殊,它讓戰(zhàn)士成為唯一一個可以依靠卡牌完成穩(wěn)定加費的職業(yè)。瓶裝狂暴加齒輪工藝品 = 負面效果是每場戰(zhàn)斗開始不加費少抽一張牌的穩(wěn)定加費遺物。當然這個combo是不那么好湊的。
狂暴缺點很明顯:
第一,占一個卡位。
第二,你不一定能開局抽到它。
第三,處理不了負面狀態(tài)的戰(zhàn)士,使用它的代價極大。
第四,發(fā)動具有延時性,當回合不能加費
當然完成某些特定combo,用起來還是很舒服的,比如雙持狂暴加隨便一張攻擊牌加藥丸,哪怕你是三火也能瞬間變身六火猛男。
10、殘暴
別拿它和機械學習比,這一個系列各有各的定位。殘暴可配合賣血流帶來額外收益,與緩沖化石、百年積木相性差。
11、突破極限
講真,殺戮尖塔從來沒有超???,除了突破極限。要不是它的泛用性低,回想形態(tài)的扛把子地位怕是不保。
一般力量流的絕對核心,科技樹位置偏后,無論你是靠燃燒、撕裂、活動肌肉甚至咔咔形態(tài),還是金剛杵、壺鈴、勇氣投石索、巫毒娃娃甚至手里劍,無論是卡牌、遺物還是藥水,只要你有力量它就能大放異彩(區(qū)別就是不同的方式使用方式不同)。
臨時力量獲得需要同時使用,卡牌永久性獲得需要同時或延時使用,遺物是最方便的。
12、死亡收割
力量流續(xù)航卡,猛男喝咖啡的底氣。疊疊力量一口回滿再把敵人秒掉是力量戰(zhàn)的日常??婧軒?。升級位極低,恐怕也就比初始卡高點有限。
13、壁壘
標準防戰(zhàn),或者說壁壘防戰(zhàn)的核心牌。
這里涉及到一個經(jīng)典的討論課題,群里也曾經(jīng)爭論過———防戰(zhàn)該不該拿壁壘?
結論是,振撐流在有肚皮的情況下可以不要,沒有肚皮也是要抓一張。標準防戰(zhàn),視疊甲能力而定,但沒肚皮必須要。爆發(fā)疊甲能力差,不能爆發(fā)疊甲肚皮輸出的防戰(zhàn),都需要壁壘留防。缺少輸出的防戰(zhàn)可以外掛咔咔形態(tài)(有壁壘)。
14、黑暗之擁
定位一:消耗流過牌
定位二:無限流輔助把卡牌都抓到手上(道理和雙重存在類似)
定位三:配合雙發(fā)惡魔之炎
用的不多,就能想到這幾點,歡迎補充。
15、狂宴
這卡的標志性可太強了,它的存在直接讓殺戮尖塔從一個休閑卡牌游戲變成了恐怖游戲
說點正經(jīng)的,很不錯的卡,開始拿到基本上飽食分就算穩(wěn)了。血上限3點5點的看不出優(yōu)勢,攢多了優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了。缺點要求比較難達到,往往要留著獵物等吃,可能會帶來不必要的戰(zhàn)損,我一般是不會奢望吃boss的,所以直接就打了。
16、勢不可擋
尖塔里一直流傳著這樣一個傳說,戰(zhàn)士的十六張金卡里。有一張?zhí)煜碌谝坏目ㄆ?。只要撿起它,你的?zhàn)士將屎不可擋,沒有誰能跟得上你猝死的速度。只要用了它,你的所有防御都會變成鐵斬波,怎么樣厲不厲害。
接下來請欣賞樓主的勢不可擋花樣猝死。
兩個小時里遇見過兩回勢不可擋起手,第一個被戰(zhàn)士天胡組合腐化樹枝帶過了。
我上面的猝死實驗是為了證明勢不可擋不可以作為一張核心牌,支撐一局游戲?,F(xiàn)在的勢不可擋已經(jīng)是加強兩次過后的了,應該已經(jīng)充分平衡了各種數(shù)據(jù),費用充足時已經(jīng)是可堪一用了,略微加速防戰(zhàn)節(jié)奏,壓制怪物血量,僅此而已。防戰(zhàn)淪落到需要勢不可擋帶頭輸出可太慘了。勢不可擋當前版本,處境依然尷尬,惡魔形態(tài)不容于其他流派但它單卡質量足夠高,但是勢不可擋可以外掛在所有需要防御的流派,但它兩費的身形(導致前期費用吃緊),低效且隨機的傷害(導致后期乏力)。新手在沒有全面了解卡牌時,容易靠卡面來猜測卡牌的定位,我就曾經(jīng)一直以為它是防戰(zhàn)核心之一來著。順便,黑它是傳統(tǒng)。
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