殺戮尖塔鐵甲戰(zhàn)士是游戲中的主要職業(yè)之一,鐵甲戰(zhàn)士有哪些核心卡牌?鐵甲戰(zhàn)士如何選擇卡組構(gòu)筑?下面給大家分享一個(gè)殺戮尖塔鐵甲戰(zhàn)士卡組構(gòu)筑攻略
卡組構(gòu)筑小知識(shí)
牌不是越多越好。新手時(shí)期常見的錯(cuò)誤就是覺得不選卡就虧了,其實(shí)不然。在初始情況下,每回合玩家只能抽5張,這個(gè)抽卡機(jī)制也就意味著在核心套路之外的卡牌只會(huì)成為‘垃圾卡’。每次戰(zhàn)斗的獎(jiǎng)勵(lì)卡牌,甚至boss戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)的金色卡牌,如果不是契合當(dāng)前的構(gòu)筑體系,也可以放棄。
通常來說,核心的輸出卡只有1-2張就足夠。核心卡的定義就是當(dāng)你抽到了核心卡,能在當(dāng)回合造成大量的傷害。一般情況下,走到第三層boss時(shí)候你可以經(jīng)過8-12次篝火,也就是說你能強(qiáng)化卡牌有8-12次機(jī)會(huì)?;旧?-3次強(qiáng)化給核心卡牌,2-3次給強(qiáng)力護(hù)甲牌,2次給抽卡牌,剩下的看情況。
也就是說,如果玩家每次看到卡牌獎(jiǎng)勵(lì)都無腦拿,不但大部分時(shí)間核心卡牌無法抽到,總共篝火強(qiáng)化的次數(shù)也不夠強(qiáng)化所有卡牌。就會(huì)面臨每回合抽一堆‘垃圾卡’的尷尬情況
在這簡(jiǎn)短列出一下作者推薦的卡組構(gòu)成,越前面的重要性越高:
核心卡 盡量不要超過3張(格擋戰(zhàn):【全身撞擊】/力量戰(zhàn):【飛劍回旋鏢】【觀察弱點(diǎn)】/灼熱戰(zhàn):【灼熱攻擊】...)
護(hù)甲卡 不要超過2張(歸然不動(dòng)可以多拿些)
抽牌卡 (用來快速找到核心卡)
漲能量卡(多余的能量幫你更好茍活或者更好打出buff牌)
增傷/雙倍之類的輔助(前提是有漲能量的手段)
消耗卡 (燒掉不需要的卡 這個(gè)需求看具體情況而定)
以這個(gè)灼熱戰(zhàn)的通關(guān)記錄舉例,開局的基礎(chǔ)攻擊/護(hù)甲卡我刪到只剩了3張。剩下的卡也是燒卡牌(惡魔火焰/燃燒契約),2張易傷卡(痛擊,但是由于費(fèi)用吃緊大多數(shù)時(shí)候打不出,后來用閃電霹靂),1張雙發(fā)用來讓灼熱打2次,由于我沒有加能量的遺物,拿了一張放血加能量。實(shí)際上每回合基本上就是雙發(fā)+灼熱打傷害,要么就是在過牌找灼熱
另一個(gè)力量戰(zhàn)的例子,我在開局拿到了幽靈鎧甲(1費(fèi)擋13)和燃燒(1費(fèi)3力量),之后就刪除初始卡+升級(jí)核心卡牌。卡牌獎(jiǎng)勵(lì)只拿了突破極限(翻倍力量),飛劍回旋等核心buff/輸出卡。
在第三層幾乎就是2個(gè)回合打出燃燒+幽靈鎧甲,第3個(gè)回合開始翻倍力量,等到有30左右力量的時(shí)候用死亡收割吸血。我需要死亡收割其實(shí)是因?yàn)榍爸衅跊]有拿到巋然不動(dòng)(2費(fèi)30護(hù)甲),即使是在第5回合在有30力量時(shí)使用死亡收割吸血,其收益與使用巋然不動(dòng)也相差無幾。
整體思路刨析 - 每一層我應(yīng)該做什么?
爬塔分四層。第一層為 1-16關(guān),第二層為17-33關(guān),第三層為34-50關(guān)(假結(jié)局)。如果你打了特殊(三把鑰匙)還會(huì)有第四層(最終結(jié)局)。對(duì)于新人來說建議以通關(guān)第三層boss為優(yōu)先練手,在有一定基礎(chǔ)后挑戰(zhàn)進(jìn)階模式或者第四層都可
第一層 : 決定流派
如果你見到了boss(不需要戰(zhàn)勝)開局會(huì)多送你額外2個(gè)選項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì)。所以即使你覺得卡組不好,也盡量見到boss之后再放棄!
第一層的boss基本上偏簡(jiǎn)單,只要用初始卡組 + 強(qiáng)化一兩張核心卡就可以通過。前文中也提到了,不需要每次卡牌獎(jiǎng)勵(lì)都選,可以適當(dāng)?shù)奶^不想要的卡牌。碰到商店,我的個(gè)人喜好是刪卡。運(yùn)氣好的話第一層能把卡組變成4打擊+4格擋,或者更少。此時(shí)你的卡組會(huì)變成(6-8張)初始卡+核心卡(2-4張),即使沒有任何抽牌卡,平均2-3回合就能把整個(gè)卡組抽完,每回合核心卡上手率就差不多80%。舉例幾個(gè)boss戰(zhàn)時(shí)理想的卡組形態(tài):
力量戰(zhàn)構(gòu)筑: 4打擊+4格擋+痛擊(升級(jí))+ 1觀察弱點(diǎn)/活動(dòng)肌肉(升級(jí))+1飛劍回旋(升級(jí))+其他抽卡/漲能量掛件
格擋戰(zhàn)構(gòu)筑: 4打擊+4格擋+痛擊(升級(jí))+ 1-2全身撞擊(升級(jí))+1聳肩無視(升級(jí))+其他抽卡/漲能量掛件
...
第二層 : 精簡(jiǎn)核心
作者新手時(shí)期,到了第二層常常覺得能量不夠用,有時(shí)候在boss沒有漲能量的遺物都想直接放棄。后來發(fā)現(xiàn)其實(shí)沒有必要。首先你不一定需要遺物來漲能量,其次3點(diǎn)能量在第二層也可以打,這完全看卡組??ńM一定要精簡(jiǎn),保證核心卡能盡早抽到,不要冗雜!
舉例子來說,如果我有一張觀察弱點(diǎn),那么我打出【觀察弱點(diǎn)+打擊+打擊】,由于我觀察弱點(diǎn)獲得了3點(diǎn)力量加持,那么接下來的2張打擊就能打出(6+3)*2=18傷害,這需要花費(fèi)我3點(diǎn)能量。反之,如果我沒有觀察弱點(diǎn),打出【打擊+打擊+打擊】能打出6*3=18傷害。同樣是3能量,打出18傷害,然而第一種打法后我還能多出3點(diǎn)力量buff,對(duì)后續(xù)回合同樣有加持。這也就是為什么卡組一定要精簡(jiǎn),盡早盡快抽到核心卡才是最優(yōu)先的。
那么,在核心卡之外,你就需要幾張‘超越模型’的護(hù)甲卡來茍活。這就是保證你在給自己堆疊buff的同時(shí)不會(huì)受到太高的傷害。聳肩無視(1能量11格擋+抽卡),歸然不動(dòng)(2能量30格擋)都是非常好的卡牌。對(duì)于格擋戰(zhàn)來說,甚至不需要考慮茍活(護(hù)甲卡本身就是核心中的一部分了),所以格擋戰(zhàn)是我第一推薦的流派
在你鞏固好卡組的基本核心之后,就添加一些抽卡牌/漲能量牌/燒卡牌。燒卡相當(dāng)于幫你燒掉了核心之外的‘無用’卡牌,還是很賺的。而且碰到往你卡組里塞狀態(tài)牌的惡心boss也能應(yīng)對(duì)
第三層 : 強(qiáng)化核心
來到第三層,你往往需要一些能形成‘乘數(shù)效應(yīng)’的卡牌。例如【觀察弱點(diǎn)】能提供+3力量,那么如果下3個(gè)回合使用【突破極限】,+3力量會(huì)變成+6然后變成+12最后變成+24。如果你沒有【突破極限】,那么需要8回合【觀察弱點(diǎn)】才能堆到同樣的力量,這就是翻倍的魅力。
同樣,對(duì)于格擋戰(zhàn)來說,【鞏固】這種翻倍護(hù)甲的卡十分重要。
如果在第三層你沒有這種‘乘數(shù)效應(yīng)’的卡牌,那么除非卡組里‘超越模型’的卡牌非常多,否則會(huì)比較吃力
單卡點(diǎn)評(píng) - 看到這個(gè)卡我可以走哪個(gè)體系?
高質(zhì)量卡/核心卡
鞏固:格擋戰(zhàn)核心必拿卡。強(qiáng)化后質(zhì)變成1費(fèi),非常好用
全身撞擊:神卡,遇見必拿,可以加入任何流派卡組。強(qiáng)化后0費(fèi)白嫖傷害
歸然不動(dòng):拿了不虧 格擋流血賺
惡魔之炎:萬能卡必拿,壓縮牌庫+爆炸輸出,還能幫你燒掉詛咒/狀態(tài)這種打不了的牌。新玩家不要怕燒卡!
祭品:血賺血賺血賺血賺 無腦拿就對(duì)了
灼熱攻擊:如果開局拿到才好用。錯(cuò)過1-2個(gè)篝火再碰到就不要了,切記切記
飛劍回旋:1能量打9/12,力量戰(zhàn)的核心輸出卡。個(gè)人感覺比重刃靈活,又比雙重打擊的效率高。如果不走力量體系,前期1費(fèi)打12也是不錯(cuò)的效率,后期就不強(qiáng)了
突破極限:力量戰(zhàn)核心 前期有點(diǎn)拖節(jié)奏 但是后期必須要有 否則力量疊不起來
燃燒:1費(fèi)在獲得2點(diǎn)/3點(diǎn)力量,沒有任何條件限制,很好用
狂怒:神卡,不是交鋒體系也可以拿。相當(dāng)于讓1費(fèi)攻擊卡免費(fèi)附帶一個(gè)1費(fèi)格擋卡效果。但是跟2、3費(fèi)攻擊卡合不來
交鋒:如果你的第一層boss是史萊姆/六魂那么不建議拿。這張卡牌開局時(shí)候很強(qiáng),非常強(qiáng),大多數(shù)時(shí)候把格擋打完之后還能免費(fèi)打一個(gè)14傷。后期的時(shí)候拿一個(gè)消耗類卡牌,用來燒詛咒/狀態(tài)卡,否則交鋒就是廢了。另外黃金搭配[雙持],可以0費(fèi)打3次,非常爽
雙持:基本上是配合交鋒流派。其他的流派后期可以拿,前期會(huì)卡手
這三張卡是一套體系。類似的組合還有進(jìn)化(抽到狀態(tài)卡時(shí)繼續(xù)抽下一張卡)等等。這類體系卡副作用比較大,但是配合起來上限卻一般。最主要的原因是其他體系的卡組有乘數(shù)效應(yīng),(比如力量戰(zhàn)能翻倍,格擋戰(zhàn)也能翻倍)而這套組合技的上限比較固定。但是這個(gè)體系強(qiáng)在單卡強(qiáng)度足夠,前中期好用,如果有配合后期也好用。比如硬撐這種卡,即使拿不到燒牌卡,前期也能用。但是后期選不到燒牌卡大概率是要被卡組里的廢牌卡死
鐵斬波:是一張比較萬能的卡.格擋流派/力量流派 都可以配合,但是如果跟格擋戰(zhàn)配合,1費(fèi)擋5效率略顯不足;跟力量戰(zhàn)配合,力量增幅只有1倍。如果你快走到boss層了,還沒有找到任何核心輸出卡牌,那么可以拿一張充數(shù)。前期好用,但是后期不太行
順劈斬:前期好用的萬能卡,同樣后期不太行。如果卡組缺乏AOE可以考慮拿一張,不拿也行
重錘:這張比較微妙,中后期不好用。首先它的模型是遠(yuǎn)超初始打擊牌(1費(fèi)打10vs1費(fèi)打6),問題是它配合起來非常難。即使你拿到了漲費(fèi)用遺物,其上限也就是4費(fèi)(1費(fèi)雙發(fā)+3費(fèi)重錘)打80。如果走格擋戰(zhàn)體系,同樣是4費(fèi),我可以 普通護(hù)甲+聳肩*2+翻倍護(hù)甲+全身撞擊 拿到(5+11+11)*2=54護(hù)甲的同時(shí)造成54傷害。問題是重錘完全放棄了護(hù)甲,這樣一對(duì)比就知道其實(shí)這張卡一般般,過了第一層就不好用了。何況不一定能拿到漲能量的遺物,這種情況下就會(huì)3費(fèi)打40然后被剩下沒死的怪物暴揍...
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