《太吾繪卷》的玩家經(jīng)常發(fā)現(xiàn),武功的面板傷害與最終的實(shí)際傷害其實(shí)不符,忽高忽低,那么究竟武功的傷害機(jī)制是如何判定的呢?下面小編為大家?guī)怼短崂L卷》武功傷害機(jī)制測(cè)試與探究,希望對(duì)大家有所幫助。
我之前一直以為力道、精妙、迅疾這幾個(gè)屬性是傷害值,使勁堆。但剛剛做了個(gè)測(cè)試,發(fā)現(xiàn)這幾個(gè)屬性好像并不是傷害值。
最終傷害測(cè)試
首先是最終數(shù)值的測(cè)試:首先武功面板數(shù)值應(yīng)該是最終加成之后的,運(yùn)功加成和人物屬性加成都已經(jīng)算進(jìn)去了。修改以上都會(huì)改變面板數(shù)值。不過有一個(gè)沒算進(jìn)去,就是武器的【功法發(fā)揮】三系加成,按alt查看。
你把以上數(shù)據(jù)做個(gè)乘法,應(yīng)該就是最終計(jì)算的值。
第2頁:格擋判定
格擋判定
中間的數(shù)據(jù)對(duì)比面板會(huì)顯示技能某一系是否會(huì)被格擋。
武功發(fā)動(dòng)默認(rèn)會(huì)打出三招,分別代表三系。其武功三系的格子代表這一系占功力幾成(比如我這個(gè)推山掌是3,2,5占比)。全部都沒被格擋就會(huì)觸發(fā)十成爆傷,否則會(huì)不了了之。
第3頁:傷害值
傷害值
首先是迅疾、精妙、力道這三系其實(shí)是不影響傷害的。
看下圖,兩次力道差了一百多(通過卸下其他武功減少運(yùn)功加成做到的),但同一武功打在同一個(gè)人身上是沒有區(qū)別的。
高穿透是否代表就一定有高傷害?我一開始測(cè)試時(shí)也有這個(gè)感覺,并認(rèn)為初始94破體的少林棍是無敵的。
不過后來我統(tǒng)計(jì)了個(gè)表,發(fā)現(xiàn)并不是高穿透就一定有高傷害。有些時(shí)候還是需要看武器和功法的“傷害”值,這個(gè)值就是面板頂部百分比值,突破會(huì)提升,高階功法和武器的這個(gè)值一般都會(huì)更高。
以下只替換了不同武器和改變紅色的內(nèi)力點(diǎn)數(shù)。我有點(diǎn)看不懂,初步推測(cè)存在傷害上限和下限。
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