《太吾繪卷》中有著極其復雜的游戲機制,有著多種判定項目的戰(zhàn)斗系統就是其中之一,很多玩家在戰(zhàn)斗時完全無法計算自己的傷害,力道、精妙、迅疾都會對你武功傷害產生影響,那么在《太吾繪卷》中武功傷害具體怎么計算...

《太吾繪卷》中有著極其復雜的游戲機制,有著多種判定項目的戰(zhàn)斗系統就是其中之一,很多玩家在戰(zhàn)斗時完全無法計算自己的傷害,力道、精妙、迅疾都會對你武功傷害產生影響,那么在《太吾繪卷》中武功傷害具體怎么計算呢,下面九游小編為大家?guī)硖崂L卷武功傷害機制心得分享,一起來看看吧!

太吾繪卷武功傷害機制心得分享

我之前一直以為力道、精妙、迅疾這幾個屬性是傷害值,使勁堆。但剛剛做了個測試,發(fā)現這幾個屬性好像并不是傷害值。

首先是最終數值的測試:首先武功面板數值應該是最終加成之后的,運功加成和人物屬性加成都已經算進去了。修改以上都會改變面板數值。不過有一個沒算進去,就是武器的【功法發(fā)揮】三系加成,按alt查看。

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你把以上數據做個乘法,應該就是最終計算的值。

然后是格擋判定:

中間的數據對比面板會顯示技能某一系是否會被格擋。

武功發(fā)動默認會打出三招,分別代表三系。其武功三系的格子代表這一系占功力幾成(比如我這個推山掌是3,2,5占比)。全部都沒被格擋就會觸發(fā)十成爆傷,否則會不了了之。

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然后是傷害值,我還沒研究明白

首先是迅疾、精妙、力道這三系其實是不影響傷害的。

看下圖,兩次力道差了一百多(通過卸下其他武功減少運功加成做到的),但同一武功打在同一個人身上是沒有區(qū)別的。

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高穿透是否代表就一定有高傷害?我一開始測試時也有這個感覺,并認為初始94破體的少林棍是無敵的。

不過后來我統計了個表,發(fā)現并不是高穿透就一定有高傷害。有些時候還是需要看武器和功法的“傷害”值,這個值就是面板頂部百分比值,突破會提升,高階功法和武器的這個值一般都會更高。

以下只替換了不同武器和改變紅色的內力點數。我有點看不懂,初步推測存在傷害上限和下限。

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新的情況,嘗試用同一種武功多次攻擊,確認會存在暴擊,主要是十成的爆傷,有時127有時209,目前不清楚是隨機還是有觸發(fā)規(guī)律。

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