《太吾繪卷》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有著比較復(fù)雜的機(jī)制,因?yàn)閼?zhàn)斗屬性有不少,每一項(xiàng)都牽連著玩家所能打出的傷害,于是小編就為大家?guī)砹擞伞捌呓殖蔷啤狈窒淼摹短崂L卷》各戰(zhàn)斗屬性對傷害影響解析,大家一起來看看吧。
圖上所有數(shù)字均為最終值?。匆延?jì)算發(fā)揮效率)。
1、內(nèi)功發(fā)揮
這一屬性主要影響兩個方面:
武器上的內(nèi)傷數(shù)值
這里的(內(nèi)傷75%+1%來自功法發(fā)揮)的意思就是此武器的普通傷害中有76%(基礎(chǔ)75%+內(nèi)功發(fā)揮1%)的內(nèi)傷
所有主動功法的消耗以及內(nèi)傷占比
如:當(dāng)我內(nèi)功發(fā)揮為90%時。
此功法消耗為,40%架勢和 60%提氣(即內(nèi)外傷占比6:4)
而當(dāng)我內(nèi)功發(fā)揮為101%時
此功法消耗 29% 架勢 和 71%提氣(即內(nèi)傷占比達(dá)到了71%)
也就是說可以通過內(nèi)功發(fā)揮這一屬性全面影響內(nèi)傷在輸出中的比重
2、關(guān)于破體與破氣
這里面摧破真氣占了大頭
我研究出來的算法是
每種武器/攻擊功法是有一個基礎(chǔ)值x作為它的破體破氣基礎(chǔ)值,
經(jīng)過摧破加成后的數(shù)值是(如上圖所示) x*3.6+125
3、招式命中
實(shí)際上受到招式和武器兩方面影響
此處我的最終命中在上方顯示分別為:580 584 176
而我的功法三圍是:462 429 252
武器圖
招式命中*武器發(fā)揮
力道:252*0.7=176
精妙:429*1.4=600.6
迅疾:462*1.3=600.6
力道相符而其余有點(diǎn)偏差,我也不知道,不過總體是這樣(大概吧)計(jì)算所以武器對于功法命中有很大的影響。
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