在《太吾繪卷》中,玩家們對(duì)敵人所用的武功、武器不同,對(duì)敵人造成傷口破綻也會(huì)不同。我們對(duì)其傷口多次進(jìn)行傷害后,后續(xù)的傷害會(huì)越來越高,因此我們盡量會(huì)使用一些師出同源的武功。下面小編就將帶來《太吾繪卷》各門派攻擊招式傷口位置與傷勢分析,希望大家有所幫助。
首先說一下,這個(gè)貼只是討論傷口+傷勢對(duì)傷害的影響,不計(jì)算具體傷害,大家在實(shí)戰(zhàn)中可以先通過其他小威力招式造成傷口,再用大威力招式加重傷勢以達(dá)到傷害擴(kuò)大的效果。
所有攻擊招式出招都是四次。
計(jì)算順序?yàn)檠讣?、精妙、力道?/p>
上圖是巨闕的。
在功法屬性一欄看到,讀格子數(shù)目,迅疾,精妙,力道的比例分別為1:1:8。
那么前三招的發(fā)揮比例分別為10%,10%,80%。
假如你命中三維全壓對(duì)面,最后一擊的發(fā)揮比例就是10%+10%+80%=100%
假如你的迅疾太低,第一招被閃避了,那么最后一擊的發(fā)揮比例就是10%+80%=90%
此外,這幾個(gè)顏色的格子還影響發(fā)揮比率。
計(jì)算方法為
發(fā)揮比例100%【包括】以上,造成的傷勢程度為致命傷;倍率為3倍。
發(fā)揮比例50%【包括】以上,造成的傷勢程度為重傷;倍率為2倍。
還拿巨闕做例子,第一擊迅疾屬性10%,輕傷,第二擊精妙屬性10%,輕傷,第三擊力道屬性80%,重傷。
最后一擊100%,致命傷。
如果前兩段都被格擋,只有第三段和第四段的話,就是80%+80%,兩段都是重傷傷勢,倍率為兩倍,雖然被削弱但影響不是致命的。
所以不考慮格擋三維的話,好的武功就是類似巨闕這種例子,有一個(gè)高比例(至少超過50%)顏色的格子。
琴女的純力道琴傷害為什么那么高?就是因?yàn)閮啥味际?00%的致命傷傷害。
但具體到實(shí)戰(zhàn),同一招式可能前兩段打在了手,第三段打到了胸腹,這樣會(huì)導(dǎo)致傷害的分散,該怎么辦呢?
另外還有空桑的一門七階絕技(臟腑解剖法)正練可以平a就穩(wěn)定造成胸腹傷口,逆練時(shí)假如用功法擊中胸口就必然造成致命傷。
實(shí)戰(zhàn)中,除了純內(nèi)傷外傷的傷口可以確定,混傷功法是不能確定的,然而混傷功法穿透高,算是各有利弊。
看混傷與否主要看這個(gè)架勢、提氣消耗。
架勢高就是外傷為主,提氣高就是內(nèi)傷為主,使用加、減內(nèi)功發(fā)揮的寶物或功法可以改變這個(gè)比例,實(shí)測可以用各種寶物功法把巨闕的100%架勢給改成20%架勢80%提氣(實(shí)戰(zhàn)中這樣做根本沒必要,因?yàn)榫揸I自帶的破體比破氣高很多)
比例大于等于20以上的就是混傷功法,比例越接近穿透越高
如果比例小于20就不算混傷了,最好用一些加減內(nèi)功發(fā)揮的寶物或者功法給替換成100%,如果大于等于20%則要看情況。
武當(dāng)
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樓主是執(zhí)迷不悟的武當(dāng)玩家
武當(dāng)招式以精妙為主,我把精妙超過50%的招式標(biāo)為黃色,把一些大威力招式單獨(dú)標(biāo)為紅色,方便大家以后選擇
傷口部位的判斷上,我把超過百分之四十的部位都標(biāo)黃
實(shí)戰(zhàn)中,可以先用小威力招式造成傷口,再用大威力招式攻擊在那個(gè)部位擴(kuò)大傷口
武當(dāng)簡直是切胳膊專業(yè)戶,無語了
鑄劍山莊
為什么說鑄劍厲害的劍法只有九階的魚腸和六階的巨闕呢?魚腸的迅疾發(fā)揮到了70,巨闕力道發(fā)揮80,兩個(gè)都是百里挑一的極品功法,
而且,魚腸穩(wěn)定鎖腹部,巨闕穩(wěn)定鎖胸,
可憐我武當(dāng)?shù)恼惺?,真有這種數(shù)據(jù)的得三品以上的劍法跟拂塵,還都是砍胳膊的(胳膊比胸腹的傷害要低一些,目測以后會(huì)給胳膊列出一些額外的異常狀態(tài)比如發(fā)揮度降低等,不然胳膊腿劍法太弱了)
伏龍壇
伏龍是力道門派,功法傷害都很高,而且傷害部位好看的也有很多,可以說是最無腦莽的門派了。
純陽三派總結(jié):巨闕天下第一不接受反駁。
可以用伏龍的胸腹招式先切割傷口出來,再讓巨闕一波帶走。
武當(dāng)。。。武當(dāng)?shù)玫妊a(bǔ)丁,加強(qiáng)了胳膊的異常效果才能站起來。
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