導(dǎo)   各位玩家知道《太吾繪卷》中的毒素傷害是怎么計(jì)算的嗎?不知道沒(méi)關(guān)系,接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《太吾繪卷》毒素傷害計(jì)算測(cè)試分析,希望對(duì)各位玩家有用。 用了好幾天毒,測(cè)試了一下毒的傷害,下...

 

各位玩家知道《太吾繪卷》中的毒素傷害是怎么計(jì)算的嗎?不知道沒(méi)關(guān)系,接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《太吾繪卷》毒素傷害計(jì)算測(cè)試分析,希望對(duì)各位玩家有用。

用了好幾天毒,測(cè)試了一下毒的傷害,下面給大家看一下,自己實(shí)戰(zhàn)整理的經(jīng)驗(yàn),有不足的地方請(qǐng)指正

目前只用烈毒,所以暫時(shí)只是外傷毒的測(cè)試數(shù)據(jù),也就只是烈毒的部分會(huì)清楚一些

《太吾繪卷》毒素傷害計(jì)算測(cè)試分析

首先,烈毒發(fā)作,可以從圖中得知,這是一個(gè)致命傷,并且是造成了60點(diǎn)的外傷傷害

其次是衍生193赤毒,

已知,重傷傷害系數(shù)是120,那么可以得知的是此次造成的致命傷程度是50%,這也是烈毒傷害的上限

得出的結(jié)論是,烈毒發(fā)作衍生赤毒量約為1/10,向下取整

其次是傷害,1933/379=5.1,可以得出結(jié)論,傷害計(jì)算大概是中毒程度/毒素抗性/10*100%

那么此次傷害的傷病程度是51%,但是因?yàn)榱叶緜τ猩舷?,上限?0%

所以當(dāng)敵人承受了超過(guò)自身5倍的毒素量之后,那么當(dāng)前毒素的疊加效果就=0了

另一部分就是烈毒的傷勢(shì)程度,10%-30%以?xún)?nèi)為輕傷,30-40%為重傷。40%-59%為致命傷

毒沒(méi)有小于10%的傷病效果

《太吾繪卷》毒素傷害計(jì)算測(cè)試分析

接下來(lái)我們看赤毒,首先,赤毒是在戰(zhàn)斗中消耗架勢(shì)觸發(fā),

其次,赤毒效果是使部分外傷惡化,經(jīng)過(guò)我測(cè)試,赤毒惡化外傷數(shù)量為2

也就是說(shuō),如果敵人身上存在大于2個(gè)外傷,那么赤毒發(fā)作時(shí)候,將隨機(jī)惡化其中兩個(gè)外傷

且惡化程度是一個(gè)跟烈毒一樣的百分比系數(shù),稍后我繼續(xù)測(cè)試給出答案

《太吾繪卷》毒素傷害計(jì)算測(cè)試分析

《太吾繪卷》毒素傷害計(jì)算測(cè)試分析

這是一個(gè)發(fā)作前的毒素量和傷勢(shì)程度

發(fā)作之后

《太吾繪卷》毒素傷害計(jì)算測(cè)試分析

從圖中可以得知,觸發(fā)了后面兩個(gè)外傷傷勢(shì),第一個(gè)心神傷勢(shì)沒(méi)有變化

草草得出結(jié)論,這游戲的小數(shù)點(diǎn)真的夠嗆,這里就不算具體數(shù)值了

大概一下得了,輕傷的惡化程度系數(shù)是1.2+毒系數(shù),重傷是1.0,致命傷暫時(shí)沒(méi)有數(shù)據(jù)

毒系數(shù)是628/379=1.69

那么實(shí)際的惡化程度就是輕傷此次惡化系數(shù)1.369,重傷是1.169

因?yàn)檫@個(gè)數(shù)值過(guò)程都是按實(shí)際戰(zhàn)斗中來(lái)算的,沒(méi)有任何修改工具輔助測(cè)試,所以結(jié)論有點(diǎn)草率

但是數(shù)值影響程度應(yīng)該是精確到0.01了

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