導(dǎo) 在《太吾繪卷》中,毒素的傷害共有六種,烈毒、郁毒、寒毒、赤毒、腐毒、幻毒。人物在中毒之后,會(huì)隨著被毒的次數(shù)疊層數(shù),最后會(huì)有一次爆炸傷害。下面小編就將帶來《太吾繪卷》毒素傷害計(jì)算測(cè)試,希望對(duì)大家有所幫助...

在《太吾繪卷》中,毒素的傷害共有六種,烈毒、郁毒、寒毒、赤毒、腐毒、幻毒。人物在中毒之后,會(huì)隨著被毒的次數(shù)疊層數(shù),最后會(huì)有一次爆炸傷害。下面小編就將帶來《太吾繪卷》毒素傷害計(jì)算測(cè)試,希望對(duì)大家有所幫助。

《太吾繪卷》毒素傷害計(jì)算測(cè)試

首先,烈毒發(fā)作,可以從圖中得知,這是一個(gè)致命傷,并且是造成了60點(diǎn)的外傷傷害

其次是衍生193赤毒,

已知,重傷傷害系數(shù)是120,那么可以得知的是此次造成的致命傷程度是50%,這也是烈毒傷害的上限

這個(gè)系數(shù)比在貼吧有另一位大佬發(fā)過,這里我也懶得去找傳送門了,這個(gè)大家有興趣可以去搜一下

得出的結(jié)論是,烈毒發(fā)作衍生赤毒量約為1/10,向下取整

其次是傷害,1933/379=5.1,可以得出結(jié)論,傷害計(jì)算大概是中毒程度/毒素抗性/10*100%

那么此次傷害的傷病程度是51%,但是因?yàn)榱叶緜τ猩舷蓿舷奘?0%

所以當(dāng)敵人承受了超過自身5倍的毒素量之后,那么當(dāng)前毒素的疊加效果就=0了

另一部分就是烈毒的傷勢(shì)程度,10%-30%以內(nèi)為輕傷,30-40%為重傷。40%-59%為致命傷

毒沒有小于10%的傷病效果

《太吾繪卷》毒素傷害計(jì)算測(cè)試

接下來我們看赤毒,首先,赤毒是在戰(zhàn)斗中消耗架勢(shì)觸發(fā),

其次,赤毒效果是使部分外傷惡化,經(jīng)過我測(cè)試,赤毒惡化外傷數(shù)量為2

也就是說,如果敵人身上存在大于2個(gè)外傷,那么赤毒發(fā)作時(shí)候,將隨機(jī)惡化其中兩個(gè)外傷

且惡化程度是一個(gè)跟烈毒一樣的百分比系數(shù),稍后我繼續(xù)測(cè)試給出答案

《太吾繪卷》毒素傷害計(jì)算測(cè)試

這是一個(gè)發(fā)作前的毒素量和傷勢(shì)程度

發(fā)作之后

《太吾繪卷》毒素傷害計(jì)算測(cè)試

從圖中可以得知,觸發(fā)了后面兩個(gè)外傷傷勢(shì),第一個(gè)心神傷勢(shì)沒有變化

草草得出結(jié)論,這游戲的小數(shù)點(diǎn)真的夠嗆,這里就不算具體數(shù)值了

大概一下得了,輕傷的惡化程度系數(shù)是1.2+毒系數(shù),重傷是1.0,致命傷暫時(shí)沒有數(shù)據(jù)

毒系數(shù)是628/379=1.69

那么實(shí)際的惡化程度就是輕傷此次惡化系數(shù)1.369,重傷是1.169

因?yàn)檫@個(gè)數(shù)值過程都是按實(shí)際戰(zhàn)斗中來算的,沒有任何修改工具輔助測(cè)試,所以結(jié)論有點(diǎn)草率

但是數(shù)值影響程度應(yīng)該是精確到0.01了

如果哪個(gè)大佬有更具體是數(shù)值歡迎指正

由此結(jié)論

烈毒僅需要丟滿5倍敵方毒抗性即可

用烈毒的話,傷勢(shì)越少越好,最好只造成2個(gè)外傷傷口

這樣可以使赤毒的發(fā)揮效果最大化

木琴是最優(yōu)的武器,琴的傷口只有一個(gè)

而且用琴攻擊敵人,即使敵人身上有毒,自己也不會(huì)受到影響

其次是木琴攻擊距離最遠(yuǎn)是8.0,好像沒有比8.0更遠(yuǎn)的武器了,就目前玩家能入手的裝備來說

而且相對(duì)于其他武器,木琴就算是一個(gè)下9品的琴,涂上猛毒,效果也是很不錯(cuò)的

還有就是木琴本身就算最輕的琴,追擊效率也很高,再者是沒有邊招,所以戰(zhàn)斗中會(huì)省去很多邊招的麻煩