這次的《刺客信條:奧德賽》為玩家設置了三個技能大分類,分別是獵人、戰(zhàn)士與刺客。每個分類中又有著不同的小技能,加上游戲中技能欄位的限制,讓玩家需要對技能進行取舍,那么技能的強力程度就很關鍵了。今天小編就為大家?guī)泶炭拖导寄苡⑿垡粨舻脑敿汓c評。
英雄一擊這個技能在游戲初期讓筆者眼前一亮,超高的單體傷害是任何其他攻擊技能都無法比擬的。但是隨著游戲的深入,裝備和技能點的成型,英雄一擊的傷害逐漸乏力起來,并且呈現出一些弊端
1、最顯而易見的缺點就是30秒的冷卻時間。作為對比,戰(zhàn)士系的其他主動攻擊技能冷卻時間都是個位數(具體未掐表)。在腎上腺素不缺的情況下,冷卻時間長短會極大影響技能的實用性;
2、不附帶元素傷害。筆者為主武器銘刻了武器傷害變?yōu)閯《緜Φ你懳?,同時點了增加毒素傷害的技能,近戰(zhàn)攻擊和毒箭傷害有相當明顯的提升。在戰(zhàn)士傷害受裝備和技能限制達到一個瓶頸時,使用元素傷害是突破近戰(zhàn)輸出極限的有效途徑。但是刺客系傷害均無法附加元素,因此當刺客傷害達到瓶頸時,英雄一擊的攻擊力不再有明顯提升手段;
3、有可能是bug的無法暴擊機制。筆者目前已經將英雄一擊升至3級,整個技能過程中會造成4次傷害,每一次傷害為1800-2000不等(面板刺客傷害約為67800),四次傷害均為白字,本人主要使用匕首作為武器,一輪普通攻擊會跳出多次暴擊黃字,但英雄一擊無論是數字顏色還是實際數值都從未出現過暴擊。暫時認為這是一個bug,因為整個游戲中任何一系的傷害,甚至是持續(xù)造成傷害的元素都有暴擊效果,唯獨英雄一擊是沒有的,這顯然說不通。
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