在動(dòng)作類游戲《榮耀戰(zhàn)魂》除了各種西方陣營之外,以中國為特色的武林陣營也將加入到游戲當(dāng)中,而該陣營會(huì)在2018年10月16日正式成為可選陣營,此外我們還將迎來第八賽季,那么在這次的更新中還有哪些改動(dòng)呢?一起來了解一下吧。
“烈火行軍”資料片內(nèi)容
“武林”陣營
包含四名新英雄先鋒“天地”、混合“少林”、刺客“女俠”、重裝“將軍”
購買資料片的玩家16日自動(dòng)解鎖,未購買的玩家30日后可以購買
攻城模式
包含三張新地圖“Walled City”、“Hallowed Bastion” 、“Kazan Castle”的4V4目標(biāo)模式
對(duì)全部玩家開放
街機(jī)/游樂場模式(只對(duì)擁有資料片的玩家開放)
可單人或雙人組隊(duì)進(jìn)行的PVE模式(擁有資料片的玩家可邀請(qǐng)未購買的玩家共同游玩)
選擇不同的難度,挑戰(zhàn)隨機(jī)生成的獨(dú)特任務(wù),贏得街機(jī)模式限定獎(jiǎng)勵(lì)
街機(jī)模式中英雄進(jìn)度與多人模式同步
街機(jī)模式獎(jiǎng)勵(lì)包含每名角色壓紋、頭飾、戰(zhàn)斗服裝各一個(gè),共66個(gè)
被邀請(qǐng)游玩但沒有購買資料片的玩家獎(jiǎng)勵(lì)掉率與其他玩家相同
獎(jiǎng)勵(lì)在任務(wù)結(jié)束后隨機(jī)掉落,任務(wù)稀有度(難度)越高,掉率就越高
經(jīng)驗(yàn)與鐵錢收益介于其他模式的PVAI和PVP之間,根據(jù)難度會(huì)有變動(dòng)
掉落權(quán)重與排位相同:優(yōu)先掉落使用角色的物品,所使用角色物品全收集后會(huì)掉落其他角色的物品
街機(jī)模式的收益同樣會(huì)考慮該局的游玩時(shí)間,與攻城模式相同
PERKS
因?yàn)楹荛L很無趣而且混亂,所以只挑要點(diǎn)翻譯(比如界面這類的就省略了)
簡介
裝備屬性調(diào)整為Perk(我忘記官方翻譯是什么了),如果完全不清楚可以理解成一些比較弱的特長
我們會(huì)替換原有的裝備,同時(shí)還會(huì)發(fā)放5個(gè)箱子
此次一共更新了21種效果的Perk,每個(gè)角色有7種Perk可以選擇
Perk的激活
湊足600點(diǎn)Perk點(diǎn)數(shù)就可激活該P(yáng)erk
白裝/無裝備以及使用未購買的角色時(shí)時(shí)會(huì)激活一個(gè)默認(rèn)Perk
最高稀有度的裝備可激活全部Perk中的兩個(gè),有些Perk可以同時(shí)激活三個(gè)
在自訂戰(zhàn)斗中可以激活或關(guān)閉Perk
裝備上的Perk
每件裝備給1或2個(gè)Perk提供點(diǎn)數(shù)
裝備可提供的點(diǎn)數(shù)以及可激活的Perk由裝備稀有度決定
裝備上的每個(gè)Perk可以獨(dú)立強(qiáng)化,每件裝備有5個(gè)強(qiáng)化階段,你能夠獲得一些強(qiáng)化過的裝備(對(duì)應(yīng)裝等)
金裝與綠裝可以進(jìn)行精煉
金裝可精煉2次,綠裝可精煉2或4次,每個(gè)Perk獨(dú)立(結(jié)合下一段“裝備稀有度與Perk組合”更好理解)
精煉可以提高解鎖Perk的效率(應(yīng)該是指提高裝備的Perk點(diǎn)數(shù),但不會(huì)加強(qiáng)Perk的效果)
裝等與以前相同,最大還是180
裝備稀有度與Perk組合
把一個(gè)英雄可激活的Perk按稀有度分別記作A-G
每個(gè)英雄可激活的Perk組合是相同的,但每個(gè)字母對(duì)應(yīng)的Perk在不同英雄身上是不同的
下列組合是以最優(yōu)化組合考慮的,實(shí)際操作中你可能無法達(dá)到最優(yōu)化甚至完全無法激活Perk
白裝:A+(B或C)
藍(lán)裝:A,B,C,D中的兩個(gè)
紫裝:A,B,C,D中的兩個(gè);或(A,B,C中的一個(gè))+E
金裝:A+B+C;或(A,B,C中的一個(gè))+D;或(A,B,C,D中的一個(gè))+(E或F)
綠裝:A,B,C,D中的三個(gè);或(A,B,C,D中的兩個(gè))+(E,F,G中的一個(gè));或E,F,G中的兩個(gè)
所以關(guān)于上面的精煉部分,我的猜想是F,G兩個(gè)位置的Perk可以精煉
裝備替換計(jì)劃
裝備的強(qiáng)化等級(jí)(裝等)、外觀不變
精煉等級(jí)為現(xiàn)精煉等級(jí)1級(jí)對(duì)應(yīng)新精煉等級(jí)2級(jí)(可以理解為沒變)
未裝備的裝備會(huì)被隨機(jī)賦予該稀有度可解鎖的Perk點(diǎn)數(shù)
已裝備的裝備會(huì)被替換為固定Perk點(diǎn)數(shù):白裝、藍(lán)裝、紫裝提供A的點(diǎn)數(shù),金裝提供A和B的點(diǎn)數(shù),綠裝提供A和G的點(diǎn)數(shù)(有點(diǎn)**,尤其是金裝,我覺得可能是打錯(cuò)了)
用戶界面
游戲主界面會(huì)隨機(jī)展示一個(gè)自定義過的英雄
“商店”、“街機(jī)模式”、“英雄”按鈕添加到主界面,“快速對(duì)戰(zhàn)”按鈕從主界面移除
“自訂”、“商店”、“社交”、“選項(xiàng)”的選項(xiàng)卡被移動(dòng)到“游戲菜單”
可通過“Start”或“F6”鍵從游戲中的任意界面呼出“游戲菜單”
可以通過頁眉在不打開好友菜單的情況下看到有多少好友在線,在戰(zhàn)斗中或房間中時(shí)會(huì)自動(dòng)隱藏
房間界面改進(jìn),玩家可以看到隊(duì)友正在選擇的英雄(與R6S相同,準(zhǔn)備前就能看到)、上次使用的英雄、該激活Perk的情況
英雄選擇界面與配置界面為了適配新陣營以及Perk做出了一些調(diào)整
視覺增強(qiáng)
全景光照升級(jí)
天穹技術(shù)升級(jí),主要是不同天氣下的天空更為逼真,云也進(jìn)行了升級(jí),更加自然
材質(zhì)全部重做,更加清晰、更多細(xì)節(jié),角色、武器、裝備、頭飾的都經(jīng)過了校準(zhǔn),與新的全景光照搭配效果更佳
其它新特性與新內(nèi)容
英雄策略
選擇英雄進(jìn)入競技場,練習(xí)特定的策略與操作
為你練習(xí)選擇的特定操作而特別設(shè)計(jì)了AI
成就
加入了6個(gè)新成就
Breach Apprentice:贏得一場攻城比賽
Breach Master:贏得15場攻城比賽
Quest for Glory:在街機(jī)模式中完成一場戰(zhàn)斗
Serial Quester:在街機(jī)難度種完成5種難度的任務(wù)
An Unstoppable Force:使用武林英雄完成10場戰(zhàn)斗
Loyalty and Righteousness:一名武林英雄達(dá)到7轉(zhuǎn)
新勝利界面
戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)進(jìn)入新的勝利界面,不包括對(duì)決和亂斗
獲勝的隊(duì)伍會(huì)自動(dòng)播放勝利動(dòng)作
每個(gè)角色默認(rèn)有一個(gè)勝利動(dòng)作,更多的勝利動(dòng)作可以用鐵錢購買(可能漫游表情做多了沒法全放進(jìn)來,索性加了個(gè)新系統(tǒng))
可以在英雄自定義界面選擇勝利動(dòng)作
原有的結(jié)束動(dòng)畫被移除了
自訂戰(zhàn)斗使用服務(wù)器
超過1個(gè)玩家時(shí)自訂戰(zhàn)斗會(huì)在服務(wù)器上進(jìn)行
只有1人或開始游戲時(shí)只有1個(gè)人之后其他玩家加入,自訂戰(zhàn)斗仍然為P2P連接
隊(duì)伍交換
攻城模式結(jié)束后如果選擇“重新比賽”,必然會(huì)攻防交換,如果離開房間重新匹配則優(yōu)先攻防交換
隊(duì)伍洗牌
兩場比賽間會(huì)根據(jù)玩家的MMR與表現(xiàn)對(duì)玩家重新分隊(duì),當(dāng)然,黑隊(duì)并不會(huì)被拆開
攻城模式中隊(duì)伍洗牌的優(yōu)先級(jí)高于隊(duì)伍交換(所以特別強(qiáng)或者特別菜的話有可能在一個(gè)房間里就只能玩一方了)
Xbox One Intelligent Delivery
現(xiàn)在使用了微軟的智能傳輸系統(tǒng)來下載與安裝可選內(nèi)容
可以為對(duì)可選內(nèi)容不感興趣的玩家減小下載文件的大小、節(jié)省硬盤空間
目前可選內(nèi)容包括語言和高清材質(zhì)包
新裝備與武器
看守者、征服者、和平使者、仲裁者:1件新裝備設(shè)計(jì)以及它的兩個(gè)變種,1藍(lán)1紫1金
突襲者、女武神:1件新裝備設(shè)計(jì)以及它的兩個(gè)變種,1藍(lán)1紫1綠
督軍、狂戰(zhàn)士:1件新裝備設(shè)計(jì)以及它的兩個(gè)變種,1藍(lán)1紫1金
劍圣、大蛇、守護(hù)鬼:1件新裝備設(shè)計(jì)以及它的兩個(gè)變種,1藍(lán)1紫1金
野武士:1件新裝備設(shè)計(jì)以及它的兩個(gè)變種,1藍(lán)1紫1綠
騎士、武士、維京DLC英雄:4個(gè)裝備變種,2金2綠
武林英雄:3套裝備設(shè)計(jì)以及每套設(shè)計(jì)的三個(gè)變種(包括默認(rèn)外觀),3白2藍(lán)3紫3金1綠
本體12英雄全部武器視覺效果提升
新排位獎(jiǎng)勵(lì)
第八賽季排位獎(jiǎng)勵(lì)加入排位獎(jiǎng)池
定價(jià)
全版本:第一年DLC角色售價(jià)由15,000鐵錢降低至10,000鐵錢(原文是降低1萬鐵錢,不過考慮到公告平時(shí)的行文習(xí)慣,應(yīng)該是少打了個(gè)“to”)
新手版:英雄捆綁包售價(jià)由50,000鐵錢下調(diào)至25,000鐵錢
改進(jìn)
無鎖攻擊小兵
無鎖攻擊小兵時(shí)可以使用招式表中的連擊,而且攻擊可以“穿過”小兵而不會(huì)中斷,能夠大大提高清兵速度
修復(fù)了一些砍小兵時(shí)目標(biāo)選擇和追蹤的問題
總體
翻滾的前 300ms 可被破防,不可反破防
翻滾結(jié)束前的 200ms 可被破防,但能夠反破防
閃避解鎖翻滾的動(dòng)畫加長了 300ms,現(xiàn)在和雙閃翻滾完全一致
全部模式中,普通小兵、槍兵的攻擊可以打斷復(fù)活、處決以及互動(dòng)
啟動(dòng)復(fù)仇時(shí)換防同樣能夠彈開正在攻擊的敵人(原文直譯:啟動(dòng)復(fù)仇時(shí)換防不再會(huì)移除它彈開正在攻擊你的敵人的能力了)
浪人
側(cè)重傷害由 30 增加到 40
無限連中上輕傷害由 12 增加到 16
無限連中上輕速度由 400ms 增加到 500ms
致命佯攻速度由 500ms 加快至 400ms
側(cè)重起手由造成 重度硬直 改為 中度硬直(結(jié)合上上條,側(cè)重+上輕即使對(duì)刺客也不再必中)
致命佯攻側(cè)輕由造成 中度硬直 改為造成 輕度硬直
側(cè)重起手、上輕起手、無限連上輕、無限連上重、致命佯攻接入無限輕擊的時(shí)機(jī)延后 100ms
特長調(diào)整
陷阱類
全體:同一陷阱一次只能放置一個(gè),放置第二個(gè)會(huì)移除第一個(gè)
眩暈陷阱:冷卻時(shí)間由 90s 縮短至 60s;放置時(shí)間由 700ms 增加到 1000ms
捕熊陷阱:放置時(shí)間統(tǒng)一到 900ms(目前高地人、女武神、督軍800ms,突襲者1300ms)
釘子炸彈:放置時(shí)間統(tǒng)一到 500ms(目前薩滿700ms,大蛇、忍者400ms)
烈焰陷阱:修復(fù)了了放置動(dòng)畫不同步的問題
范圍類
火炎雷:每顆手雷傷害由 80 下調(diào)至 65;爆炸半徑由 5m 降低到 4m;扔雷耗時(shí)由 200ms 增加到 400ms
吶喊:冷卻由 45s 增加到 60s;可以影響小兵
僵直重拳:傷害由 60 降至 40;爆炸半徑由 5m 降至 4m;冷卻由 120s 增加到 150s;拋擲時(shí)間統(tǒng)一為 700ms(影響看守者、角斗士、征服者,時(shí)間改為與仲裁者相同)
箭矢突襲:觸發(fā)時(shí)間由動(dòng)作開始后 1100ms 縮短到 600ms;傷害由 60 降至 45;半徑由 2m 增加到 3m
投石機(jī):警示紅圈時(shí)間由 1200ms 增加至 2000ms
律令強(qiáng)光:半徑由 4m 降至 3m
BUFF類
膽寒凝視:受傷增加由 25% 降低至 15%;攻擊debuff被移除;冷卻時(shí)間由 90s 增加至 120s
末日錦旗:對(duì)敵人的攻擊debuff被移除
恐懼化身:持續(xù)時(shí)間由 30s 降低至 20s;降低敵人精力的效果被移除
盾擊專家:傷害由 10 降低至 6
無從格擋:持續(xù)時(shí)間由 30s 降低至 20s;冷卻時(shí)間由 90s 增加到 150s
利刃:冷卻時(shí)間由 120s 增加到 150s;持續(xù)時(shí)間由 30s 縮短至 20s;出血傷害由 10 降低到 5
裝備自定以
降低升級(jí)所需材料
Lv.1至Lv.5:9,11,15,18,23 調(diào)整為 5,7,8,11,13
Lv.7至Lv.11:45,55,70,80,95 調(diào)整為 20,25,35,50,60
Lv.13至Lv.17:110,130,155,180,210 調(diào)整為 55,65,80,95,110
Lv.19至Lv.23:240,285,355,390,450 調(diào)整為 130,150,170,195,215
Lv.25至Lv.29:450,495,545,595,645 調(diào)整為 210,235,260,300,340
精煉1:700,精煉2:800 調(diào)整為 精煉1至精煉4 各 400
降低升級(jí)所需鐵錢
Lv.1至Lv.5:15,20,25,30,35 調(diào)整為 10,15,20,25,30
Lv.7至Lv.11:40,50,60,70,80 調(diào)整為 35,40,45,50,55
Lv.13至Lv.17:85,100,115,130,145 調(diào)整為 65,75,85,95,105
Lv.19至Lv.23:155,175,195,215,235 調(diào)整為 120,135,150,165,180
Lv.25至Lv.29:245,275,305,335,365 調(diào)整為 220,240,260,280,300
金裝:精煉1,精煉2 各 200
綠裝:精煉1:395,精煉2:650 調(diào)整為 精煉1至精煉4 各 325
降低幻化所需鐵錢
白裝:由65,80,95,110,125,140 改為全部 100
藍(lán)裝:由155,170,185,200,215,230 改為全部 175
紫裝:由245,260,275,290,305,320 改為全部 235
金裝:由335,350,365,380,395,410 改為全部 300
綠裝:由425,440,455,470,485,500 改為全部 400
分解所得材料調(diào)整
白裝:不變
藍(lán)裝:由20,23,26,29,32,35 調(diào)整至 15,20,25,30,35,40
紫裝:由45,50,55,60,65,70 調(diào)整至 40,45,50,55,60,65
金裝:由85,95,105,115,125,135 調(diào)整至 70,75,80,85,90,95 精煉每級(jí)+15
綠裝:由150,155,160,165,170,175,200,225 調(diào)整至 105,110,115,125,135,145 精煉每級(jí)+25
其它改進(jìn)
匹配
“重新匹配”時(shí)5分鐘內(nèi)不會(huì)再匹配到同一個(gè)玩家(適用全部模式),修復(fù)了對(duì)決中“尋找新對(duì)手”的功能
取消匹配會(huì)重置“匹配黑名單”
語音聊天
語音聊天在主機(jī)上默認(rèn)為“開啟”,在PC上默認(rèn)為“按鍵說話”
友軍血條
轉(zhuǎn)動(dòng)攝像機(jī),在一定范圍內(nèi)能直接看到隊(duì)友的血條和精力條
強(qiáng)退懲罰
全部模式中強(qiáng)退/離開游戲都會(huì)受到 15分鐘禁止匹配的懲罰
地圖投票
投票后能夠更改了
語音語言
UPLAY PC版其他語言的語音可在UPLAY“游戲?qū)傩浴苯缑鎲为?dú)下載(安裝時(shí)為了節(jié)省空間只下載了所選語音對(duì)應(yīng)的語音)
Steam版語音為一次全部下載
Xbox版可在游戲內(nèi)“語言”菜單下載
BUG修復(fù)
總體
修復(fù)了有些英雄在某些地點(diǎn)可以用特殊攻擊穿過障礙物的BUG
修復(fù)了可以靠殺小兵保持復(fù)仇條全滿的BUG
修復(fù)了多個(gè)人在梯子頂端同時(shí)使用梯子時(shí)互相碰撞的BUG
修復(fù)了格擋攻擊時(shí)的外觀錯(cuò)誤
看守者
修復(fù)了可對(duì)小兵觸發(fā)威力反擊的BUG
征服者
修復(fù)了空體力時(shí)可以進(jìn)行一次盾撞混招的BUG
仲裁者
修復(fù)了仲裁者空體力后移動(dòng)動(dòng)畫錯(cuò)誤的BUG
修復(fù)了處決“親手處理”武器從敵人身體拔出時(shí)血液效果缺失的BUG
和平使者
修復(fù)了右手武器在復(fù)仇狀態(tài)下不發(fā)光的BUG
狂戰(zhàn)士
修復(fù)了向后走時(shí)滑步的BUG
女武神
修復(fù)了“盾牌擒截”的動(dòng)畫錯(cuò)誤
修復(fù)了招式表中眩暈圖標(biāo)位置錯(cuò)誤的BUG
修復(fù)了掃腿先掃倒隊(duì)友再掃倒敵人時(shí)無法使用掃腿懲罰的BUG
守護(hù)鬼
蓄力攻擊不再額外消耗一次重?fù)舻捏w力
取消蓄力攻擊不再額外消耗一次取消重?fù)舻捏w力
大蛇
修復(fù)了空體力時(shí)破防距離比其他英雄短的BUG(從1.65m修正到1.85m)
百夫長
修復(fù)了滑下梯子時(shí)的外觀錯(cuò)誤
忍者
修復(fù)了向后走時(shí)滑步的BUG
角斗士
修復(fù)了使用“欺敵”時(shí)鏡頭錯(cuò)誤的BUG
荒武者
修復(fù)了向后走時(shí)滑步的BUG
地圖
修正了全部地圖的總覽效果
修復(fù)了“碎片堡”中特定情況下玩家會(huì)掉出地圖的BUG
修復(fù)了“碎片堡”中玩家在梯子上時(shí)BOT不會(huì)使用梯子的BUG
修復(fù)了“守望城”中玩家在特定地點(diǎn)使用下落攻擊時(shí)會(huì)卡在地形上的BUG
修復(fù)了“高地堡壘”中玩家在特定位置可以離開地圖的BUG
調(diào)整了“森林”中朝貢模式紅方祭壇位置,降低龜縮戰(zhàn)術(shù)收益
特長
修復(fù)了玩家在百夫長使用“方陣”后復(fù)活無法獲得護(hù)盾的BUG
修復(fù)了激活“堅(jiān)韌如鋼”時(shí)會(huì)回滿血的BUG
排位
修復(fù)了對(duì)手在結(jié)算前退出時(shí)玩家無法獲得勝利積分的BUG
控制
修復(fù)了游戲在后臺(tái)運(yùn)行時(shí)找到比賽手柄不震動(dòng)提醒的BUG
Bots
修復(fù)了了部分Bot不會(huì)逃出范圍攻擊區(qū)域的BUG
修復(fù)了Bot試圖使用滑索時(shí)會(huì)互相碰撞的BUG
用戶界面
修復(fù)了玩家還不能復(fù)活時(shí)就出現(xiàn)復(fù)活圖標(biāo)的BUG
修復(fù)了不能在玩家資料卡發(fā)出好友請(qǐng)求的BUG
修復(fù)了“游戲即將開始”界面不顯示載入標(biāo)志的BUG
修復(fù)了從“硬件性能檢測”退出后回到主菜單而不是影像界面的BUG
修復(fù)了訓(xùn)練場中高地人的攻擊姿態(tài)輕擊被顯示為上輕連擊的BUG
聲音
修復(fù)了荒武者倒地時(shí)不發(fā)出任何聲音的BUG
自訂對(duì)戰(zhàn)
修復(fù)了關(guān)閉傷害時(shí)熱泉仍然會(huì)造成傷害的BUG
自定義
修復(fù)了突襲者30轉(zhuǎn)服裝“惡龍門徒”刺青“Coiled Snake”缺失的BUG(其他角色也沒有這個(gè)刺青)
修復(fù)了配色“熾熱狂熱”不能被進(jìn)攻方使用的BUG
修復(fù)了配色“戰(zhàn)爭黎明”不能被進(jìn)攻方使用的BUG(我記憶中有叫這個(gè)名字配色,但沒有找到)
表情
修復(fù)了督軍使用“死亡卡片”、“火山毀滅爆發(fā)”時(shí)手穿過盾牌的BUG
修復(fù)了征服者使用“死亡卡片”時(shí)連枷穿過盾牌的BUG
修復(fù)了征服者使用“死亡卡片”、“對(duì),就是你”時(shí)連枷鬼畜的BUG
修復(fù)了忍者中斷“帥到不行”時(shí)鐮刀會(huì)浮空的BUG
PC
戰(zhàn)術(shù)視角中縮放按鈕改為鼠標(biāo)滾輪,如果你改了它的按鍵它會(huì)被重置為默認(rèn)鍵位
測試服改動(dòng)
天地
上重起手傷害由 30 增加到 35
側(cè)重起手傷害由 27 增加到 30
輕擊終結(jié)技傷害由 12 增加到 14
重?fù)艚K結(jié)技傷害由 35 增加到 37
掌擊miss時(shí)也可以接攻擊終結(jié)技
踢不再有上墻效果
二段閃避由閃避中 100ns 時(shí)觸發(fā)改為 200ms 時(shí)觸發(fā)
二段閃避更容易閃避攻擊了
修復(fù)了掌擊miss時(shí)手柄震動(dòng)的BUG
少林
保持氣姿態(tài)不會(huì)持續(xù)消耗體力了,但也不會(huì)恢復(fù)體力(進(jìn)入氣姿態(tài)需要消耗5點(diǎn)體力)
氣姿態(tài)上輕的眩暈效果又加回來了
上輕起手傷害由 10 增加到 12
輕擊三連的由 5 增加到 6,三連傷害增加到 24
修復(fù)了自定義界面棍子鬼畜的BUG
女俠
月之歌第二擊輕擊傷害由 11 增加到 13
月之歌輕擊終結(jié)技傷害由 9 增加到 11
Trap未命中時(shí)可以接入連段
修復(fù)了女俠按后退鍵試圖觸發(fā)Trap時(shí)角色后退的BUG
修復(fù)了使用Trap時(shí)武器消失的BUG
將軍
輕擊起手傷害由 15 增加到 18
第二擊輕擊傷害由 18 增加到 20
范圍傷害由 25 增加到 28(三種情況下范圍傷害相同)
閃避重?fù)舻拈W避效果增強(qiáng)了
閃避重取消時(shí)機(jī)由 500ms 處提前到 400ms 處
踢腳現(xiàn)在能造成硬直(原文是stagger不知道在指什么,眩暈一般用stun,倒地用unbalanced)
踢腳接入終結(jié)技的時(shí)間由 100ms 增加到 200ms
修復(fù)了范圍無法招架的BUG
攻城
每分鐘經(jīng)驗(yàn)收益提升55%、鐵錢收益提升20%,無關(guān)勝負(fù)
進(jìn)攻方出門額外多了4票,現(xiàn)在是24次復(fù)活機(jī)會(huì)
攻城車生命值由 9900 降低到 9000
小兵的攻擊不會(huì)干擾到進(jìn)行中的閃避、有效招架、格擋
修復(fù)了復(fù)活隊(duì)友時(shí)隊(duì)友重生自己會(huì)卡在原地的BUG
修復(fù)了“守護(hù)者”buff視覺效果的BUG
修復(fù)了可以復(fù)活攻城車下的隊(duì)友而導(dǎo)致其再次暴斃的BUG
PERK
默認(rèn)裝備點(diǎn)數(shù)由 100 增加到 150
降低了低稀有裝備的PERK組合數(shù),以降低解鎖PERK的難度
將與已解鎖PERK沖突的PERK標(biāo)灰以便于區(qū)分
騎士、武士地圖
修復(fù)了騎士圖第一階段特殊情況下可以離開地圖的BUG
進(jìn)行了一系列小的修復(fù)以及優(yōu)化
維京地圖
一階段保護(hù)占領(lǐng)區(qū)的小兵復(fù)活點(diǎn)后移
二階段防守方復(fù)活點(diǎn)為起點(diǎn)的滑索重點(diǎn)向邊路移動(dòng)
二階段護(hù)盾BUFF移動(dòng)到了更平衡的地方
二階段第四占領(lǐng)點(diǎn)與中路間加了個(gè)梯子
二階段中集合旗幟(應(yīng)該是指隊(duì)伍指令)在第五占領(lǐng)點(diǎn)和戰(zhàn)術(shù)視角下可見度更高
降低了BOSS的活動(dòng)范圍,不會(huì)在中路跑太遠(yuǎn)
最終階段中路加了個(gè)障礙物,可以更好地引導(dǎo)士兵以及幫助躲避弩箭
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