在近日更新的《榮耀戰(zhàn)魂》DLC中,裝備系統(tǒng)又有了極大的改革,之前的裝備將退出舞臺(tái),新的裝備擁有了技能系統(tǒng)。如果玩家們想要詳細(xì)了解的話,下面接下來將會(huì)帶來“rx_o_unicorn”分享的《榮耀戰(zhàn)魂》烈火行軍DLC裝備系統(tǒng)詳解,希望對(duì)大家有所幫助。
摸索反復(fù)了半天大致了解清楚了這個(gè)系統(tǒng),前兩貼有錯(cuò)誤就直接刪了。
各英雄共七個(gè)技能(perks),綠裝能裝備三個(gè)。
以忍者為例,為以上七個(gè)
看下這七個(gè)技能,吞噬者、療愈這種基礎(chǔ)技能無遺屬于簡單又實(shí)用的。
超音速,我是實(shí)在看不懂這技能是干啥的,開復(fù)仇跑路?
忍辱負(fù)重,四聲望后12%減精。效果究竟如何參考以前的手臂減精,只不過這個(gè)只有12%而且是要開聲望才會(huì)加的。實(shí)際收益較低。
機(jī)智戰(zhàn)術(shù),觸發(fā)條件算是較簡單,而且44速度提升還算有意義。
獵頭殺手,處決加血上限,16血其實(shí)并不能讓你多茍幾下,當(dāng)然不排除少數(shù)絲血可以反殺的情況。
擊碎它們,額,真的不想多說了20%傷害加傷本身就不高,參考以前的裝備加攻。這個(gè)還是擊殺后只有一下,雖然打空不算。
綜上,個(gè)人給忍者帶的技能是療愈,吞噬,獵頭。
好了,第一步技能選擇搞定,下一步就是拿裝備湊點(diǎn)數(shù)了。
精煉4綠裝存在兩種點(diǎn)數(shù)分配情況
150&150 140&290
前者是EFG技能存在的分配情況。
那我們需要做的就是把這些140 150 290湊齊至600
獵頭140+120+120+100+120。600點(diǎn)剛好觸發(fā)
療愈和吞噬壓根沒強(qiáng)就溢出很多了。
目前裝等170。精心策劃點(diǎn)數(shù)的話可以更低裝等開出這些技能,也就是說170的裝等和180精煉4裝備沒有任何差距?;◣浊先f鐵錢升級(jí),只能加一下那個(gè)數(shù)字,點(diǎn)亮四個(gè)點(diǎn)。
但是要再提一個(gè)很極限的配法。六件裝備全是EFG技能150&150。全部升級(jí)精煉之后剛好能開出EFG三個(gè)技能。
這張圖是錯(cuò)誤的,EFG技能可以同時(shí)觸發(fā)
同錯(cuò)誤
但是EFG三個(gè)技能就真的比ABG好用嗎,不見得。具體怎么配技能就大家根據(jù)自己的情況自己決定吧。
但是在非EFG配裝的情況下技能點(diǎn)數(shù)溢出與升級(jí)精煉毫無意義的現(xiàn)象是仍然存在的。
題外話,我個(gè)人很不滿這次的改動(dòng)?,F(xiàn)在忍者打44,r2r1清兵全被移除。耗精大增,拉鉤真的分分鐘空體。沒有復(fù)仇裝備,被gank了基本都是死,有些時(shí)候復(fù)仇都按不出來。真的直接廢了。
然后再說下這個(gè)arcade mode 街機(jī)模式。
cun到爆炸。
前1-4個(gè)難度基本就是和一級(jí)二級(jí)bot玩耍。
第五個(gè)難度都是三級(jí)ai,稍微難一點(diǎn)。
然后這個(gè)模式本身就是無聊至極。
爆率方面,我打完全部五個(gè)難度只在第五難度最后爆出一件戰(zhàn)斗服裝,還不好看。
買了的估計(jì)都想退了,沒買的也就別買了
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