導(dǎo) 魔界塔中的法師相對來說技能比較復(fù)雜,在bd的搭配方面很家不太明確,特別是輔助技能的選擇,更有講究。為此,小編特意為大家整理了一篇法師的bd推薦,一起來看看吧。 法師BD推薦 技能選擇 首先,對于法...

魔界塔中的法師相對來說技能比較復(fù)雜,在bd的搭配方面很家不太明確,特別是輔助技能的選擇,更有講究。為此,小編特意為大家整理了一篇法師的bd推薦,一起來看看吧。

法師BD推薦

技能選擇

首先,對于法師來說,很重要的一點就是技能的選擇,更進一步講就是輔助技能的選擇。

首先我們用火球舉例,這個技能右邊有4個屬性條,代表這個技能受到這4種屬性的加成或者影響。

《魔界塔》法師bd推薦 法師BD思路研究

所以輔助技能就要選擇有這五種之一才會是技能傷害提高。那么問題來了,選擇什么樣的技能加成最多呢?

首先我們來說一下技能傷害計算公式,這個公式非常復(fù)雜麻煩,但是大體可以看成總傷害=投射物傷害+范圍傷害+持續(xù)傷害+火焰?zhèn)?魔法傷害+其他一些

這里我們拿投射物速度來舉例:

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輔助技能有影響投射物,那么說明這個技能是可以影響火球的。那么問題來了,為什么減速不僅減投射物飛行速度,額外傷害還不如投射物加速加的多?

這就要說另一個問題,那就是傷害分為細(xì)分傷害與總額傷害。

那么傷害公式就是:

投射物加速總傷害=(投射物傷害)*1.215+范圍傷害+火焰?zhèn)?魔法傷害+其他一些

投射物減速總傷害=(投射物傷害+范圍傷害+火焰?zhèn)?魔法傷害)*1.1+其他一些

這就看出區(qū)別了,有減益詞條的傷害提升輔助技能,提升的傷害的總額,只有增益的輔助技能提升傷害是細(xì)分傷害。

同理,技能范圍擴大與技能范圍縮小,元素集中與元素爆發(fā)這幾個輔助技能一樣適用。(其他戰(zhàn)士游俠技能一樣)

這樣一看就很明白要放什么輔助技能了,大家可以自由搭配。

BD思路和裝備選擇思路

上面講了一個技能受到很多個詞條的影響,那么我們來看看BD里能影響技能傷害的點。

首先看屬性面板:

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對于法師前中期最關(guān)鍵的就是追加元素傷害與火焰/閃電/冰霜傷害。那么,這兩種東西怎么來呢?

追加元素傷害來自武器,戒指項鏈等裝備(這也是需要在固定層數(shù)刷的裝備,其他裝備不推薦刷太費時間),比如下面這個裝備最后一條的追加閃電傷害29。

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而我上面屬性圖,閃電傷害150%,也就是說這29點閃電傷害實際為29*1.5=43.5。

冰霜/閃電/火焰追傷,傷害夠用任何技能都會觸發(fā)相應(yīng)的冰凍/感電/燃燒。如果你有個高追傷某一元素武器,那么就洗點把同類型元素傷害加成點高,并選擇對應(yīng)元素的火球/電球/冰彈。

可以看出來如果想堆輸出,元素加成和元素傷害追加才是最重要的。

那么,冰火電百分比加成怎么才能增加呢?

從BD點來看有兩種:

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可以看到火之靈道中,1級為元素傷害加成,2級火焰?zhèn)映伞?/p>

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上面這個凈化之杖,簡直法師必點.它們的區(qū)別在于,點元素傷害加成,冰/火/電都會受到相應(yīng)的加成,而火焰?zhèn)映芍粫黾踊鹧鎲我弧?/p>

在這次測試中,轉(zhuǎn)傷不吃過路傷,即物理先按百分比轉(zhuǎn)為閃電,再吃物理加成。這就導(dǎo)致轉(zhuǎn)傷只有后期才會用到。

說完這些,我想大家也能明白追加元素傷害與元素傷害加成的重要性。1點元素追加傷害從技能表現(xiàn)出來是十幾倍甚至幾十倍上百倍的提升。

其他影響技能的BD點有哪些呢?

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我們看隕石這個技能,再看上面的BD點四種傷害加成。哇原來都可以用得到!

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現(xiàn)在我想玩法師的萌新都知道,應(yīng)該如何點BD點了吧,每一個大佬的BD套路都是經(jīng)過一次次的更改,45的月卡可以50級以下免費洗點,我會因為裝備的不同或者每升3到5級,就洗一次點,用最少的點加最多的傷害/生存/控制。