導(dǎo) 轉(zhuǎn)載自 游民星空 在安納海姆會議中心舉行的2018暴雪嘉年華現(xiàn)場,《暗黑破壞神:不朽》作為壓軸項目閃亮登場。然而讓很多玩家沒有想到的是,這是一款運行在移動平臺上的游戲。這不僅是暴雪第一次專門為手機平臺...
轉(zhuǎn)載自 游民星空 在安納海姆會議中心舉行的2018暴雪嘉年華現(xiàn)場,《暗黑破壞神:不朽》作為壓軸項目閃亮登場。然而讓很多玩家沒有想到的是,這是一款運行在移動平臺上的游戲。這不僅是暴雪第一次專門為手機平臺開發(fā)作品,而且也是頭一回和網(wǎng)易合作一起研發(fā),可以說開創(chuàng)了歷史。 而我則有幸前往現(xiàn)場,提前試玩到了這款作品。在結(jié)束之后,我也和暴雪以及網(wǎng)易的大佬們聊了聊,關(guān)于它,目前我們非常感興趣的一些問題。 隨時隨地刷刷刷 今年暴雪與三星合作,在《暗黑破壞神:不朽》的試玩區(qū)擺滿了上百臺Note9等待玩家的光臨。目前這個試玩版總共有三個角色可供選擇,分別是野蠻人、魔法師和武僧——從建模以及美術(shù)風(fēng)格來看,他們很偏向《暗黑3》的畫風(fēng)。特別是魔法師,我一度懷疑她就是李敏本人。而從故事線來說,《暗黑破壞神:不朽》其實發(fā)生在《暗黑2》與《暗黑3》之間,補完了中間缺失的劇情。 試玩版本上,每個角色大概都有4-5個技能,有一個基礎(chǔ)的攻擊技能,位于屏幕的右下角。它沒有冷卻時間,是你平時使用次數(shù)最多的技能,圖標(biāo)的按鈕也最大。它會自動選擇目標(biāo)攻擊,但通常傷害并不高。 至于其他的技能,有些是指向性的,需要你按住圖標(biāo)以后拖動方向來施放;有些則需要蓄力,按住的時間越長,技能的傷害和范圍也越大。值得一提的是,試玩版本并沒有法力值或者體力值的設(shè)定,所有的技能都不需要耗費額外的資源,只有一個冷卻時間會從中作梗,考驗?zāi)愕牟呗耘c操作。 每個角色的戰(zhàn)斗風(fēng)格也截然不同,魔法師更空靈和飄逸,需要你去走位并遠(yuǎn)程輸出;野蠻人則比較暴力,莽就完事了;武僧則介于兩者之間,既有靈活的移動,也有爽快的近戰(zhàn)打擊感。 《暗黑》系列最核心的樂趣點依然在,那就是爆裝備的快感。根據(jù)暴雪負(fù)責(zé)人的描述,他們希望《暗黑破壞神:不朽》能像《暗黑3》那樣,通過傳奇裝備來給每個角色加入全新的套路與玩法。這將大大拓展它的可玩性,特別是對于一款手機平臺上的游戲來說。 雖然和主機平臺相比還有差距,但和同類型游戲相比,《暗黑破壞神:不朽》的畫面以及手感都能給人留下深刻的印象。如果你是一個《暗黑》系列的粉絲,那我想你在上手以后,一定能發(fā)現(xiàn)那種熟悉的感覺。至于這種熟悉的感覺到底能有幾成,就等待游戲正式上市之后,大家慢慢去體驗了。 采訪環(huán)節(jié):這里有你們想知道的一切 在試玩活動結(jié)束后,暴雪以及網(wǎng)易的項目負(fù)責(zé)人接受了中國媒體的專訪,回答了很多大家感興趣的問題。 【關(guān)于這次合作】 Q:這次的《暗黑破壞神:不朽》是網(wǎng)易與暴雪合作開發(fā)的項目,那么想請問一下彼此合作的方式和溝通的方式是怎樣的呢? A:網(wǎng)易和暴雪此前已經(jīng)有十多年的合作經(jīng)驗,合作也很愉快,所以有著信賴的基礎(chǔ)。我們的合作是開放而且平衡的,是以一個項目組來推進(jìn)各項工作,在項目里并沒有什么非常明確的分工,幾乎所有的設(shè)計都是我們兩方面共同討論并且共同完成的。 Q:這個項目總共有多少人參與?暴雪有多少人,網(wǎng)易有多少人? A:具體的人數(shù)目前還不方便透露,但你可以理解成一個“50/50”的,互相緊密合作的一個項目。 Q:這款游戲的發(fā)行情況是怎樣的呢? A:網(wǎng)易負(fù)責(zé)中國的發(fā)行,而暴雪則負(fù)責(zé)中國以外的地區(qū)。 Q:這次嘉年華現(xiàn)場播放的CG動畫是哪一方制作的? A:兩個公司一起制作的。 Q:后續(xù)還會考慮和網(wǎng)易合作開發(fā)什么新的游戲嗎? A:暴雪和網(wǎng)易兩家公司的很多基因其實都類似,都是以研發(fā)為基礎(chǔ),此前也已經(jīng)合作超過了十年的時間,所以以后有機會的話我們肯定還會繼續(xù)合作的。 【關(guān)于游戲的完成度】 Q:這個項目是從什么時候開始決定制作的呢? A:這個項目我們已經(jīng)制作了一段時間了,但具體是從何時開始的目前還不能透露。至于游戲的正式版,我們會在游戲已經(jīng)非常完美,并且符合我們的要求了以后,才會正式推出。 Q:能透露一下現(xiàn)在這款作品的完成度嗎? A:我們現(xiàn)在已經(jīng)完成了六個職業(yè),每個職業(yè)有十多個技能,同時還有八個大地圖的場景,還有七個地下城,這些是可以透露的部分。 【關(guān)于游戲平臺】 Q:為什么要選擇將《暗黑破壞神》帶到移動平臺? A:暴雪的很多員工其實都是手游玩家;而《暗黑破壞神》的體驗也很適合在手機平臺上重現(xiàn),比如打怪、升級、搜集裝備,等等。 Q:《暗黑破壞神:不朽》會有PC版嗎? A:不,不會,《暗黑破壞神:不朽》是一個純粹的移動平臺游戲。我知道有一些玩家可能會在PC上用模擬器去玩它,但暴雪并不打算去禁止這種行為。 Q:暴雪旗下還有許多其他經(jīng)典的IP,那為什么要選擇將《暗黑破壞神》先帶到移動平臺上呢? A:我們其實很希望自己的游戲都能被帶到移動平臺上,而《暗黑》則是最合適的,不管是操控還是游戲性,我們相信都能在移動平臺上原汁原味地重現(xiàn)出《暗黑》的感覺。 Q:在手機平臺,玩家與玩家的互動性要怎樣體現(xiàn)呢?它和端游/主機版相比,有哪些不同? A:移動平臺相比PC來說,有些功能其實是互通的,比如組隊和聊天,兩者的體驗并沒有什么不同。但是移動平臺會有一些優(yōu)勢,比方說語音聊天,可能就比PC更為便捷,因為所有的手機都會有相應(yīng)的功能。我們在制作的時候,會去盡力發(fā)揮移動平臺的優(yōu)勢,給玩家最好的社交體驗。 Q:主機和手機畢竟不同,類似公會和幻化這樣的系統(tǒng)要怎樣在手機平臺上展現(xiàn)呢? A: 現(xiàn)在我還沒有辦法告訴你手機平臺上哪些系統(tǒng)一定會有,哪些一定會沒有,但我們會非常慎重地考量,并且去設(shè)計移動平臺上的內(nèi)容。我也比較有信心,只要是提供給玩家的東西,都一定是非常適合這個平臺的。 Q:安卓和iOS的服務(wù)器會互通嗎?可以互相組隊嗎? A:這個細(xì)節(jié)目前還沒有詳細(xì)的設(shè)計,但是兩個系統(tǒng)我們都會登陸。 Q:《暗黑破壞神:不朽》和剛剛推出的《暗黑3》NS版相比的話,優(yōu)勢在哪里? A:對我來說的話,兩個平臺的游戲我都非常喜歡。但是《暗黑破壞神:不朽》是一個全新的游戲,講述了一個全新的故事,我們也希望借此機會讓《暗黑破壞神》的世界觀變得更大,也變得更豐富。 【關(guān)于游戲設(shè)計】 Q:從故事線來說,《暗黑破壞神:不朽》應(yīng)該發(fā)生在《暗黑2》與《暗黑3》之間,但從怪物的設(shè)計上來看,《暗黑破壞神:不朽》的風(fēng)格似乎更傾向于《暗黑3》,請問你們是怎么去考量的?暴雪和網(wǎng)易又是怎么去溝通這件事的? A:因為故事線發(fā)生在2和3之間,所以其實里面的怪物有來自于2代的,也有來自于3代的,同時還有一些新的敵人。當(dāng)然,有些熟面孔也經(jīng)過了改造,會有一些新的造型。 Q:《暗黑破壞神:不朽》的美術(shù)風(fēng)格似乎有點像《暗黑3》,并沒有之前的作品那樣黑暗,這個美術(shù)風(fēng)格會一直保留下來嗎? A:因為《暗黑破壞神:不朽》運行在移動平臺上,所以我們必須確保在各種光源的環(huán)境下都可以玩,不管是室內(nèi)室外還是白天晚上,因此游戲的畫面會比較亮一些。此外,主機版的《暗黑》都是限制級的游戲,而手機版則應(yīng)該偏普遍級,因為手機的受眾面會更廣,所以在設(shè)計上會比較靠近《暗黑3》這種比較亮一點的風(fēng)格。當(dāng)然,我們也知道很多玩家依然很喜歡黑暗哥特的風(fēng)格,我們也一直會傾聽玩家們的意見。 Q:《暗黑》是一個偏硬核風(fēng)格的游戲,那在登陸手機平臺的時候,有考慮過加入一些新要素去吸引女性玩家嗎? A:其實不只是女性玩家,全球各個區(qū)域各種習(xí)慣的玩家我們都會考慮到他們的需求,并且盡力去滿足。但這并不是說我們要去改變它硬核黑暗的風(fēng)格,這個大的方向并不會做調(diào)整。 Q:我在剛剛試玩的時候,發(fā)現(xiàn)好像取消了“魔法值”這樣的資源,技能只有冷卻時間的限制,是這樣嗎? A:當(dāng)前這個試玩版本確實是這樣的,但是我們也不能保證在游戲正式發(fā)布之后也是這個狀態(tài)。其實取消魔力值只有冷卻時間的設(shè)計是我們專門嘗試的一個方向,我們希望能給玩家提供一個更簡單更便捷的游玩方式。 Q:游戲的收費方式是怎么樣的?是否有內(nèi)購商城?會不會有PVP內(nèi)容?會有自動戰(zhàn)斗模式嗎? A:我們現(xiàn)在所有的精力其實都集中在開發(fā)上,集中在如何把《暗黑破壞神》原汁原味地帶到移動平臺。所以像收費的方式還有PVP等部分,目前都還沒有詳細(xì)的設(shè)計。 Q:由于中國的游戲?qū)彶楸容^嚴(yán)格,所以想了解一下新作會不會針對骷髏和血液這些內(nèi)容進(jìn)行一些刪減或者和諧?特別手機平臺的受眾面比較廣泛,會有很多低年齡段的小孩子接觸到它。 A:其實這不僅僅是一個關(guān)于中國的問題,因為全世界各個地方都有自己的文化和法律法規(guī)。而《暗黑破壞神:不朽》作為一個全世界發(fā)行的游戲,它一定會符合不同地區(qū)的不同規(guī)范,我們也會在《暗黑》自己的美術(shù)風(fēng)格下,找到符合這種規(guī)范的方式——而且是統(tǒng)一的方式。此外,網(wǎng)易之前也有代理《暗黑破壞神3》的經(jīng)驗,網(wǎng)易本身也是一個非常重視青少年游戲的公司,一直對防沉迷系統(tǒng)非常重視。所以我們希望能讓更多的人體驗游戲的同時,還能健康地游戲。 Q:我知道暴雪一直以來的信條就是去制作最優(yōu)秀的游戲,那想請問一下暴雪對優(yōu)秀游戲的定位是怎樣的?類似Supercell那樣用KPI來衡量嗎?如果KPI不合格的話,Supercell甚至?xí)苯尤∠_發(fā)。 A:的確,我們的目標(biāo)就是制作出最棒的游戲,而網(wǎng)易和我們的看法一致,所以兩家公司結(jié)合在一起的話,我非常有信心做到這一點。至于評判標(biāo)準(zhǔn),KPI只是方法之一而已,我們會考察盡可能多的方面,而不是局限在KPI里。而且,暴雪和網(wǎng)易是世界上最棒的兩家游戲公司,我們必然會努力為大家?guī)硪豢钪档皿w驗及長遠(yuǎn)發(fā)展的暗黑產(chǎn)品。 Q:那目前有什么玩家的反饋是可以跟我們分享的嗎? A:其實我們今天才剛公布這個游戲啦,不過就我目前收集到的試玩反饋來看,他們都對這個游戲印象深刻。 【關(guān)于未來】 Q:雖然這次公布的手游大家都很興奮,但大家還是很關(guān)心未來這個系列會不會在PC和主機平臺上有新的計劃或者發(fā)展,能否透露一些給我們呢? A:其實在暴雪嘉年華之前,我們就已經(jīng)在官網(wǎng)和推特上發(fā)表了一個聲明,說我們現(xiàn)在有好幾個關(guān)于《暗黑》的項目在同時進(jìn)行,這個聲明到現(xiàn)在也仍然有效?!栋岛凇肥潜┭┢煜乱粋€非常核心的IP,我們今后也一定會持續(xù)地開發(fā)。