導(dǎo) dnf11.7韓服測(cè)試服上線了職業(yè)平衡改變,此次改變對(duì)高階技能sp進(jìn)行的下調(diào),還對(duì)30個(gè)職業(yè)進(jìn)行了職業(yè)平衡(加強(qiáng)),今天我們來看看dnf武神職業(yè)平衡的詳情。 * 下段踢 - 特效改善 - 命...

dnf11.7韓服測(cè)試服上線了職業(yè)平衡改變,此次改變對(duì)高階技能sp進(jìn)行的下調(diào),還對(duì)30個(gè)職業(yè)進(jìn)行了職業(yè)平衡(加強(qiáng)),今天我們來看看dnf武神職業(yè)平衡的詳情。

dnf11.7韓服武神技能平衡介紹

* 下段踢

- 特效改善

- 命中時(shí)生成沖擊波攻擊周圍敵人

- 下段踢命中目標(biāo)不會(huì)受到?jīng)_擊波傷害

* 崩拳

- 攻擊+10.2%

* 碎骨

- 特效改善

- 攻擊+9.9%

- 命中時(shí)生成沖擊波攻擊周圍敵人

- 下段踢命中目標(biāo)不會(huì)受到?jīng)_擊波傷害

* 鐵山靠

- 攻擊+10.3%

* 旋風(fēng)腿

- 攻擊+16.2%

* 柔化肌肉

- 中斷后下個(gè)技能攻擊變換值受到技能等級(jí)影響

- 所有攻擊+20% → 精通為準(zhǔn) +20% 每級(jí)+1.5%

* 寸拳

- 特效改善

- 攻擊+10.3%

- 寸拳下段判定改善

* 升龍拳

- 技能重置

- 施展時(shí)周圍生成旋風(fēng)

- 旋風(fēng)會(huì)把周圍敵人聚集

- 此后施展升龍?jiān)斐啥喽蝹?/p>

- 達(dá)到最高點(diǎn)后可以把敵人砸向地面

* 閃電之舞

- 攻擊+9.9%

* 紛影連環(huán)踢

- 攻擊+5.1%

- 腳踢和終結(jié)攻擊比率調(diào)整

? 腳踢攻擊 30% ,終結(jié)攻擊 70%

* 武神步

- 特效保持上限狀態(tài)

* 武神踢

-6級(jí)效果調(diào)整

? 刪除 : 減少敵人攻擊速度,范圍增加

? ?? : 一覺攻擊+10%

* 破碎拳

- 特效重置

- 命中時(shí)生成沖擊波攻擊周圍敵人

- 命中目標(biāo)不會(huì)受到?jīng)_擊波傷害

- 突進(jìn)命中敵人時(shí)不在突進(jìn)在原地攻擊

- 攻擊+10.2%

- 下段判定改善

- 增加命中目標(biāo)的硬直

* 70技能

- 攻擊+7.7%

* 虎嘯神拳

- 攻擊+7.9%

* 80技能

- 攻擊+14.1%

* 異界套

?9套刪除 : 升龍拳系列

? 9套追加 : 升龍拳冷卻-60%,物理武器攻擊+487%,多段攻擊次數(shù)-3,原地低高度上升,不生成沖擊波攻擊

這次武神升龍拳改成了一個(gè)聚怪技能,而且聽一些大佬說手感還不錯(cuò),其他技能傷害都有提升。

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