導(dǎo) 魔獸世界8.1團本達薩羅之戰(zhàn)中,有很多難度較高的BOSS,神選者教團正是當中之一。尤其是史詩難度更是讓人崩潰。很多人對神選者教團技能機制并不了解,那么神選者教團怎么打呢?小編下面就為大家?guī)硪黄ЙF世...

魔獸世界8.1團本達薩羅之戰(zhàn)中,有很多難度較高的BOSS,神選者教團正是當中之一。尤其是史詩難度更是讓人崩潰。很多人對神選者教團技能機制并不了解,那么神選者教團怎么打呢?小編下面就為大家?guī)硪黄ЙF世界8.1M達薩羅之戰(zhàn)神選者教團攻略,一起來看看吧。

《魔獸世界》8.1M達薩羅之戰(zhàn)神選者教團攻略

卡格瓦的憤怒

周期性地躍向最遠的隨機敵人所在的位置,對附近的所有敵人造成98,484點物理傷害,并將其擊退。

本次M難度的測試中,新加了一個H難度的技能:卡格瓦的憤怒,至此部落方的6大神靈全部聚齊

卡格瓦神靈沒有化身進入場內(nèi)戰(zhàn)斗,僅僅只是以啦啦隊的形式在場外施放大招[卡格瓦的憤怒]

[卡格瓦的憤怒]每50秒施放一次,施放前會有一只青蛙躥到場地中間刷一下存在感,整個場地會冒一下藍光

接著青蛙會在離它最遠的幾個人中隨機選一個,跳向這個人的當前位置。一共跳4次

這個技能比較麻煩的地方在于它有一個擊退效果

當大團集中在帕庫腳下的10碼圈里躲AOE時,蛙跳向人群很容易把大團撲出10碼圈

蛙跳9.8W+圈外8.7W/S的AOE傷害很容易造成COMBO減員

我們在測試中處理這個技能的方式是找2個體格硬朗的職業(yè),直接站在圈外某個遠處勾引青蛙,避免它跳向人群

然而因為蛙跳選擇的目標有一點點隨機性,所以這種勾引不能保證100%成功

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邦桑迪(史詩難度)

邦桑迪的憤怒(詛咒效果)

詛咒隨機的敵人,使其對所有治療效果免疫。

如果一名敵人在受到這個光環(huán)影響時死亡,或光環(huán)被驅(qū)散,詛咒會跳到最近 一個沒有到此效果有影響的目標身上。

邦桑迪神靈沒有化身進入場內(nèi)戰(zhàn)斗,僅僅只是以啦啦隊的形式在場外施放大招[邦桑迪的憤怒]

每50秒它會給一個隨機玩家上詛咒,中了詛咒的玩家無法被加血

這個技能是詛咒,所以薩滿、德、法師才能驅(qū)散

作為一個奶薩我不放過任何能提升奶薩團本地位的機會,所以我嘗試了一下對中詛咒的超低血量玩家用靈魂連接圖騰,結(jié)果!居然無效!平血都平不上去!感覺無法和邦桑迪做盆友了

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惡意妖術(shù)(詛咒效果)

能量全滿時,詛咒一名敵人,使無法攻擊或施放法術(shù),持續(xù)5秒。

在效果結(jié)束后,惡意妖術(shù)會擴散到8碼范圍內(nèi)的玩家身上。

在史詩難度中,惡意妖術(shù)每次固定點2個人,不點坦克和治療

在之前的23人H難度測試中,每次點4個人,不點坦克和治療

貢克的憤怒

貢克現(xiàn)身并召喚迅猛龍,鎖定隨機敵人。

在史詩難度中,貢克的憤怒一次召喚4頭迅猛龍,每頭迅猛龍的血量為49.1W

在之前的23人H難度測試中,每次召喚4頭,每頭血量為43.2W

吉布爾的憤怒

吉布爾現(xiàn)身并撲向隨機玩家,對5碼內(nèi)的敵人造成131,353點物理傷害并將其擊倒。

除此之外,所有目標還會血流不止。

在史詩難度中,布吉爾每次虎撲4個人

在之前的23人H難度測試中,每次虎撲3個人

阿昆達的憤怒

阿昆達隨機電擊敵人,使其6秒后爆炸,對5碼范圍內(nèi)的所有玩家造成65,701點自然傷害。

此外,當阿昆達的憤怒效果結(jié)束時,會制造向外發(fā)射的靜電寶珠

在史詩難度中,阿昆達每次點6個人

在之前的23人H難度測試中,每次點14個人

記憶清除(法術(shù)效果)

能量滿時,給隨機敵人洗腦,使其遺忘技能,持續(xù)30秒。

在史詩難度中,阿昆達每次點2個人

在之前的23人H難度測試中,每次點4個人

戰(zhàn)斗流程簡介

這BOSS史詩難度就多了個詛咒點名,我實在不知道寫什么

把戰(zhàn)斗流程總結(jié)一下湊個篇幅吧

本場戰(zhàn)斗一共有4個BOSS參戰(zhàn)(參戰(zhàn)BOSS都叫XXX的化身),以及6個場外大技能按照固定時間軸施放(大技能都叫XXX的憤怒)

本場戰(zhàn)斗每次激活兩個BOSS,順序一定是:起手貢克+帕庫,第三個激活吉布爾,最后激活阿昆達

6個場外大技能分別是:(大技能會從激活一直存在到戰(zhàn)斗結(jié)束)

無法加血的詛咒:起手50秒點第一個人,之后每50秒多點一個人,只能驅(qū)散到別人身上無法驅(qū)掉

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青蛙4連跳:起手30秒4連跳,之后每50秒4連跳。跳最遠的人之一,被跳到掉9W血+擊退

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飛龍AOE:起手1分10秒AOE第一次,之后每分鐘AOE一次。一共AOE8秒,沒有躲到飛龍腳下的圈里會受到超高傷害

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迅猛龍追人:起手30秒刷4個,之后每分鐘刷4個。點名追人沒有仇恨,每20秒換一次點名??拷稽c名的人就不吃控制減速了,假死隱身會導(dǎo)致它換點.

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虎撲4連:布吉爾的化身被激活后40秒4連撲,之后每分鐘4連撲。所有被撲到的人都會有一層永久留血DOT一直到戰(zhàn)斗結(jié)束

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閃電球:阿昆達的化身被激活后25秒點6個人,之后每分鐘點6個人。每個人6秒后都會炸出5個閃電球

4個BOSS的技能分別是:(BOSS死了技能就沒了)

貢克的化身

[惡意妖術(shù)]:每次點2個人變青蛙,持續(xù)5S。驅(qū)散的時候如果青蛙圈里有人會傳染。中的人自己跑出人群等5S自然消

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[迅猛龍形態(tài)]:貢克變成迅猛龍的時候會對正面撕咬,躲開正面即可

貢帕庫的化身

[風(fēng)之恩賜]:給場上兩個激活的BOSS+迅猛龍上BUFF,法師可以偷,也可以進攻驅(qū)散

? 風(fēng)之恩賜 ...

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[急速之風(fēng)]:BOSS攻擊速度越來越快,扛不住就換坦

? 急速之風(fēng) ...

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吉布爾的化身

[裂爪猛擊]:給坦克上DOT,吃到換坦

? 裂爪猛擊 ...

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阿昆達的化身

[雷鳴風(fēng)暴]:BOSS讀條時跑出它腳下的圈

? 雷鳴風(fēng)暴 ...

[記憶清除]:每次點2個人沉默,詛咒效果可驅(qū)散

? 記憶清除 ...

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由于場上每個BOSS死了以后,都會有一個6S的AOE一共造成18W自然傷害。

所以這場戰(zhàn)斗的第一重心是適時停手錯開飛龍AOE和BOSS死AOE的時間

第二重心是在飛龍AOE時避免虎撲和蛙跳波及大團

第三重心是全團第一時間轉(zhuǎn)火迅猛龍

按照這次測試的傷害數(shù)值,總體感受這個BOSS難度不高。套句周老師的話:這個送的,我們已經(jīng)過了

時間軸

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