魔獸世界8.1團(tuán)本達(dá)薩羅之戰(zhàn)分為多種難度,相對于普通模式,英雄難度更高。神選者教團(tuán)作為達(dá)薩羅之戰(zhàn)BOSS之一,技能機(jī)制是什么?怎么打?小編下面就為大家?guī)砟ЙF世界8.1H達(dá)薩羅之戰(zhàn)神選者教團(tuán)攻略,一起來看看吧。
魔獸世界8.1H達(dá)薩羅之戰(zhàn)神選者教團(tuán)攻略
我們打的四個(gè)BOSS叫做“XX神的化身”,它的技能是從激活到被打死
然而場外還有四個(gè)“XX神本尊”作為拉拉隊(duì)員,它的技能是從激活它的化身到整場戰(zhàn)斗結(jié)束,本尊的技能都叫做“XX神的憤怒”
每次激活兩個(gè)BOSS,順序一定是:起手貢克+帕庫,第三個(gè)激活吉布爾,最后激活阿昆達(dá)
優(yōu)先擊殺不同的BOSS,會導(dǎo)致接下來的戰(zhàn)斗中需要應(yīng)對的技能組合不同,戰(zhàn)斗的難度也會不一樣
我們在測試中的擊殺順序?yàn)椋贺暱?帕庫-阿昆達(dá)-吉布爾
戰(zhàn)術(shù)由三團(tuán)和周老師邊打邊調(diào)整思路,最后確定為:
貢克和帕庫化身
狂風(fēng)AOE(帕庫神)是貫穿全場的技能,在狂風(fēng)AOE時(shí)點(diǎn)妖術(shù)(貢克化身),被點(diǎn)的人很容易在圈外減員,所以優(yōu)先擊殺貢克化身
帕庫和吉布爾化身
吉布爾化身的技能是打T,對團(tuán)隊(duì)沒有任何影響,所以可以放到后面擊殺
吉布爾和阿昆達(dá)化身
同上
神靈的契約
當(dāng)洛阿的勇士接近時(shí),他們造成的傷害提高75%,受到的傷害降低90%。
兩個(gè)BOSS要拉開20碼以上
神靈的憤怒
隕落的勇士將力量賦予剩余的勇士,使他們的傷害提高15%并回復(fù)全部生命值。
此效果可疊加。
每次激活兩個(gè)BOSS,順序一定是:起手貢克+帕庫,第三個(gè)激活吉布爾,最后激活阿昆達(dá)
打死任意一個(gè)BOSS,場上另一個(gè)激活的BOSS都會回滿血
隕落哭嚎
當(dāng)勇士隕落時(shí),他們的洛阿會發(fā)出死亡哭嚎,每0.5秒造成11,242點(diǎn)自然傷害,持續(xù)6秒。
每打死一個(gè)BOSS,全團(tuán)都會獲得一個(gè)6S的DOT,總計(jì)掉13.4W血。需要安排一個(gè)大抬血技能
帕庫的化身
風(fēng)之恩賜
滿能量時(shí),所有盟友的急速提高45%,移動速度提高75%,持續(xù)15秒。
帕庫的化身每30S滿能量一次,激活時(shí)直接90能量
當(dāng)它滿能量時(shí),會對它自己和場上激活的另一個(gè)BOSS施放
是一個(gè)法術(shù)效果,可以進(jìn)攻驅(qū)散,也可以讓法師偷
法師大哥特別高興地說:帕庫是自己人!
急速之風(fēng)(坦克預(yù)警)
每次對同一目標(biāo)展開連續(xù)打擊時(shí),BOSS的攻擊速度提高8%。
此效果可疊加。
這個(gè)BUFF是放在BOSS自己身上的,換坦就沒有了
所以按照坦克的硬度換坦嘲諷即可
帕庫的憤怒(重要)
狂風(fēng)驟起,每秒對10碼外的所有敵人造成64,205點(diǎn)自然傷害并且對10碼范圍內(nèi)的所有敵人造成11,236點(diǎn)自然傷害,持續(xù)8秒。
帕庫神每分鐘施放一次狂風(fēng)AOE,施放前會有一條龍竄到場地中間刷一下存在感,整個(gè)場地也會冒一下藍(lán)光
刷完存在感,龍會隨機(jī)飛到場地某個(gè)位置,龍腳下有個(gè)10碼圈
站在圈里每秒只會受到1W傷害,站在圈外每秒受到6W傷害,持續(xù)8S
貢克的化身
惡意妖術(shù)
滿能量時(shí),詛咒敵人,使其5秒內(nèi)無法攻擊或施放法術(shù)。
此外,當(dāng)潛伏詛咒結(jié)束時(shí),會向8碼范圍內(nèi)的玩家傳播。
貢克的化身每30S滿能量一次,激活時(shí)直接50能量
滿能量時(shí)施放[惡意妖術(shù)],這個(gè)技能,和阿塔達(dá)薩圖騰BOSS前小怪放的那個(gè)妖術(shù)一毛一樣
23人H難度下,一次點(diǎn)四個(gè)人,測試了一個(gè)小時(shí)沒有點(diǎn)過治療
由于這個(gè)變青蛙只持續(xù)5S,建議被點(diǎn)的人跑出人群分散,等詛咒時(shí)間到了自己消
由治療驅(qū)散,容易因?yàn)楸稽c(diǎn)的人跑出去的不夠及時(shí),而傳給其他人
迅猛龍形態(tài)(坦克預(yù)警)
變形成為迅猛龍。
狂亂撕咬
對施法者前方9碼的90度錐形區(qū)域內(nèi)的所有敵人,每0.3秒造成24,077點(diǎn)物理傷害直到主動取消。
每15S施放一次,會給惡意妖術(shù)讓時(shí)間軸
雖然寫著“直到主動取消”,實(shí)際上是一個(gè)4S的讀條
放的時(shí)候原地不動,所以躲開正面錐形范圍即可
貢克的憤怒(重要)
召喚猛禽,鎖定隨機(jī)敵人。
帕庫神每分鐘召喚一次小恐龍,施放前會有一條霸王龍竄到場地中間刷一下存在感,整個(gè)場地也會冒一下藍(lán)光
每次召喚4頭小恐龍,23人H難度下每頭小恐龍的血量為43.2W
小恐龍會隨機(jī)點(diǎn)一個(gè)玩家并開始追他20S,假死/消失會讓小恐龍換目標(biāo),20S后也會換目標(biāo)
貪婪的追獵者
龍群獵手
當(dāng)猛禽靠近時(shí),會使他們的移動速度提高75%并免疫群體控制技能,持續(xù)5秒。
我查了一下WCL,發(fā)現(xiàn)小恐龍有一個(gè)叫做“沸騰之怒”的BUFF,每2S疊一層,每層增加5%移動速度
并且如果不打死小恐龍,它換目標(biāo)追也不會重置這個(gè)加速的層數(shù)
我們在測試中應(yīng)對小恐龍的辦法是,讓被點(diǎn)的人帶著小恐龍穿過中場,然后在中場扔暈,AOE一波
掠食印記
鎖定他們的獵物。
吉布爾的化身
這個(gè)化身沒有能量條,所以沒有滿能量技能
裂爪猛擊(坦克預(yù)警)
在錐形區(qū)域內(nèi)對附近的敵人揮擊,造成96,308點(diǎn)物理傷害并使其每秒受到11,241點(diǎn)物理傷害。
此效果可疊加。
每30S施放一次,DOT持續(xù)45S
換坦技能
吉布爾的憤怒(重要)
在錐形區(qū)域內(nèi)對附近的敵人揮擊,造成96,308點(diǎn)物理傷害并使其流血。
貢克神每分鐘施放一次虎撲,施放前會有一頭老虎竄到場地中間刷一下存在感,整個(gè)場地也會冒一下藍(lán)光
每次虎撲三個(gè)人,被撲的人頭上會有一個(gè)很明顯的紅色箭頭
被撲到的DOT[血流不止]是一個(gè)永久的DOT,會一直持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束
所以被點(diǎn)名的人一定要出人群,不要讓一群人被撲到增加治療壓力
血流不止(重要)
每5.2秒造成6,421點(diǎn)物理傷害。
該效果可疊加。
阿昆達(dá)的化身
雷鳴風(fēng)暴(坦克預(yù)警)
召喚閃電,對10碼范圍內(nèi)的所有敵人造成104,333點(diǎn)自然傷害。
這個(gè)技能每20S施放一次,讀條3.5S,有個(gè)10碼的很明顯的圈
讀條的時(shí)候坦克和近戰(zhàn)跑出圈的范圍即可
記憶清除
在滿能量時(shí),會對隨機(jī)敵人擦除記憶,使他們忘記自己的能力,持續(xù)30秒。
阿昆達(dá)每30S滿能量一次,激活時(shí)直接90能量
每次滿能量施放[記憶清除]
每次點(diǎn)4個(gè)人,測試了一個(gè)小時(shí)沒有點(diǎn)過治療
被點(diǎn)的人就是一個(gè)沉默30S的效果,需要治療盡快驅(qū)散
阿昆達(dá)的憤怒(重要)
阿昆達(dá)在6秒后,電擊隨機(jī)敵人,對5碼范圍內(nèi)的所有玩家造成64,223點(diǎn)自然傷害。
此外,在阿昆達(dá)的憤怒結(jié)束時(shí),它會向外輻射靜電寶珠。
帕庫神每分鐘施放一次閃電球,施放前會有一頭犀牛竄到場地中間刷一下存在感,整個(gè)場地也會冒一下藍(lán)光
23人H難度下,每次會點(diǎn)14個(gè)人
這14個(gè)人腳下會有一片5碼大小的閃電,6S后閃電爆炸,以每個(gè)人為中心迸出5個(gè)閃電球
靜電寶珠
觸碰靜電寶珠會造成41,610點(diǎn)自然傷害。
時(shí)間軸
全部評論