導(dǎo) DNF95版本在11月7日對大量職業(yè)進行了改版,其中包含了復(fù)仇者。那么改動后的復(fù)仇者百分比傷害怎么樣?和之前版本有什么區(qū)別?小編下面就為大家?guī)鞤NF95復(fù)仇者改動百分比傷害分析,一起來看看吧。 D...

DNF95版本在11月7日對大量職業(yè)進行了改版,其中包含了復(fù)仇者。那么改動后的復(fù)仇者百分比傷害怎么樣?和之前版本有什么區(qū)別?小編下面就為大家?guī)鞤NF95復(fù)仇者改動百分比傷害分析,一起來看看吧。

DNF95復(fù)仇者百分比傷害分析

1. 改版Buff倍率計算:

不計入白金徽章、王座以及時裝上衣的等級提升,計入國服特色兩級鐮刀精通,惡魔詛咒,惡魔喚醒的等級提升,墮落之魂韓服取三綠皮73%技能攻擊力,國服取四綠皮完美換裝74%技能攻擊力。一覺被動惡魔喚醒對一覺終結(jié)技審判有著獨立的加成數(shù)據(jù),因此將審判和一般技能分開進行計算。

《DNF》95復(fù)仇者改動百分比傷害分析

表1.國韓雙服復(fù)仇者buff倍率對比

由此,得到國服特色修正系數(shù)

《DNF》95復(fù)仇者改動百分比傷害分析

2.二覺是否暗削

最近復(fù)仇者二覺暗削的問題引起了很大的爭議,即有傳言稱蓄力最后一擊傷害系數(shù)從1.35下降1.15,目前來看這個現(xiàn)象是滿蓄力傷害所需惡魔能量從100變1000的bug造成的

那么不存在這個bug的時候傷害是否正常呢?我從某魚某碩的直播測試中取走了測試傷害數(shù)據(jù),與咖啡屋相關(guān)數(shù)據(jù)貼的理論數(shù)據(jù)進行了對比,結(jié)果如下。

《DNF》95復(fù)仇者改動百分比傷害分析

表2.主要傷害技能理論數(shù)據(jù)與修煉場傷害分布表

修煉場各技能傷害占比與理論數(shù)據(jù)符合的較好,所以可以推斷出測試時未觸發(fā)bug,二覺總百分比是正常的。

3.改版后國服特色百分比

表中所有技能均為滿TP,35~50級技能等級+3,1~30級技能+6,新技能惡魔之拳的技能成長是由被替換掉的技能惡魔之觸的數(shù)據(jù)計算得到。

《DNF》95復(fù)仇者改動百分比傷害分析

表三.國服特色百分比

95版本加點的主要是地獄之門,惡魔之拳和回旋飛鐮三選一,門爆發(fā)最高但形態(tài)不是很好,回旋飛廉和新技能惡魔之拳傷害/CD較地獄之門稍高一些,形態(tài)也要好一點,但會犧牲一部分爆發(fā)。以點滿地獄之門的爆發(fā)點為例,即TP選擇滿末日浩劫、黑暗權(quán)能、地獄之門和惡魔之握,剩下8點TP點在厄運之輪上,將厄運之輪傷害重新量化后,一套技能的百分比為5047465。

4.不嚴謹?shù)母陌嫣嵘嬎?/strong>

首先解釋一下這部分標題,之所以說是不嚴謹,是由于再用改版前的技能數(shù)據(jù)和改版后技能數(shù)據(jù)進行對比時,部分技能的加強幅度是和公告有出入的,比如二覺,按照理論數(shù)據(jù)計算二覺加強了近20%而不是公告上的16.5%,而末日浩劫公告上說加強了9.2%,但按照表中數(shù)據(jù)計算幾乎沒有改變,還有回旋飛鐮,明明改版沒它的事,但新版的表中該技能傷害和老版的比降低了,所以在找到原因前直接按照老版數(shù)據(jù)算提升確實不夠嚴謹,但總的來說對結(jié)論的影響應(yīng)該不大;

然后,由于改版后目前的國服特色半魔化等級慘遭閹割,變?yōu)楣潭?.15,以國服裸裝滿特色7級半魔化21%爆傷為基準,引入半魔化修正系數(shù)1.21/1.15=1.052;

最后,由于改版前很少人會選擇毀滅強擊的蓄力形態(tài)(蓄力的時間如果去平x傷害會更高),所以毀滅強擊的數(shù)據(jù)選擇了非蓄力形態(tài)的數(shù)據(jù)。加點和第三部分一樣,選擇了地獄之門的爆發(fā)點。

《DNF》95復(fù)仇者改動百分比傷害分析

表4.95版本改版前國服特色百分比

通過表中數(shù)據(jù)計算出的95版本加入60/70技能TP后老復(fù)仇一套技能的百分比為4754577,新版本為5047465,一套提升為6.2%。

5. 續(xù)航傷害

半魔化特色被剝奪后,續(xù)航數(shù)據(jù)上降低了5%,但由于一覺換裝也被和諧了,攻速上限也被降低了20%左右,具體削弱幅度不好量化,二拖等極限單刷環(huán)境下影響較大,組隊條件下影響較小。

6.15s輸出百分比

算15s內(nèi)的爆發(fā)的話,由于回旋飛鐮可以釋放兩次,所以選擇回旋飛鐮的點15s爆發(fā)要高10W百分比左右,但個人不是很喜歡這種卡技能CD的爆發(fā)方式,再加上個人對回旋飛鐮的技能數(shù)據(jù)存在一定的疑慮(第四部分有解釋),最終還是選擇了滿地獄之門的加點。由于二覺和強擊這兩個超墨跡技能的形態(tài)在改版后形態(tài)大優(yōu)化,可以在10s內(nèi)放完這9個技能,剩余平x時間有5s左右,所以15s內(nèi)的輸出量可以總結(jié)為5047465+5s平x,由于平x秒傷與攻速關(guān)聯(lián)較大,這里就不進行量化了。

7.小結(jié)

此次改版后,國服復(fù)仇者犧牲了5%以上的續(xù)航能力換了6%的總爆發(fā)傷害提升和技能形態(tài)大優(yōu)化,算是小加強吧,畢竟現(xiàn)在國服的四叔就不算弱了,就算只優(yōu)化形態(tài)我就很滿足了,后面?zhèn)Φ奶嵘彤斪魑米油劝伞€人對四叔這個職業(yè)的理解是具有一定爆發(fā)傷害的續(xù)航職業(yè),對手法要求不高,很多技能自帶控制,還有一個長時間的脫手控,輸出環(huán)境很好容易打出輸出,當然,代價就是部分技能打不出破招傷害。至于老生常談的外觀問題,反正我是很喜歡的,毛茸茸的,多可愛啊。

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