DNF韓服對(duì)95版本各職業(yè)進(jìn)行大改,這次改動(dòng)之后,各職業(yè)百分比傷害有著較大的改變。那么新版本哪些職業(yè)百分比傷害高呢?小編下面就為大家?guī)鞤NF95全職業(yè)技能百分比排行,一起來看看吧。
95百分比職業(yè)推薦
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集中解答幾個(gè)問題:
Q1:為什么死靈這么低?怎么剛改版就成了新純C三恥呢?
A1:是的,光看技能數(shù)據(jù)死靈就是這么低,一覺之后留空了三個(gè)技能,而且這次吃糖的60、70也不加(也有這兩個(gè)技能本身數(shù)據(jù)就低的緣故)但是死靈有召喚物續(xù)航,召喚物續(xù)航不占用本體放技能的時(shí)間
不過因?yàn)檩敵龅臅r(shí)間不好確定,這部分續(xù)航不容易量化計(jì)入表內(nèi)
情況類似的還有機(jī)械、混沌、四姨、光槍(從槍)
等會(huì)回去單獨(dú)列一欄10秒技能續(xù)航
Q2:劍宗為什么這么強(qiáng)了?
A2:因?yàn)槟E斬超模,可用技能多,低階技能百分比很扎實(shí)
因?yàn)橹爸凰闱鞍?,很多職業(yè)的小技能點(diǎn)了也不被統(tǒng)計(jì)
這次計(jì)算前10,部分職業(yè)小技能薄弱的缺點(diǎn)就暴露了出來
同理,元素雖然高階無色因?yàn)槌阅Хㄐ銛?shù)據(jù)偏低,但傷害分布均勻,最低的天雷如果有TP加持也有接近30W,還有神技冰墻短CD高傷害形態(tài)優(yōu)秀不吃無色
當(dāng)然這里元素計(jì)算用的是我個(gè)人的加點(diǎn)模式,我喜歡天雷多于冰墻所以第十個(gè)技能我選了天雷
反面典型舉一個(gè)關(guān)羽,第十個(gè)技能破滅斬扣除TP只有裸8W倍率
純C平均水平 430W
最高單技能平均水平:88W
11.7改版的大部分職業(yè)表現(xiàn)都不錯(cuò),除了坐在城頭半年沒動(dòng)的混沌魔靈之外,2-6位都是本次改版的受益者
通過數(shù)次改版之后,金策劃順利的將DNF原來混亂的職業(yè)平衡規(guī)范化到了一個(gè)可控的范圍之內(nèi),不會(huì)有面面俱到的全能神,也沒有明顯imba的幻神(初代召魔忍)
舉例來說:
王曉梅和王大槍都擁有高百分比的覺醒技,作為代價(jià),無色技能以及小技能相對(duì)乏力,小妹最低百分比的技能TP粗火甚至沒有10W百分比;
鰻魚夫婦單技能傷害都不高,甚至沒有一個(gè)技能超過80W,但整體來說,傷害分布均勻,沒有明顯的短板,最低百分比的技能也有20W出
而職業(yè)之間的差距也在進(jìn)一步減小,首位魔靈與末位烏雞的差距只有34%
之所以不做15S,主要有2個(gè)原因:
1.csk在國(guó)服已經(jīng)算是過去式了,而沒看到冬季發(fā)布會(huì),天知道普雷該怎么打;技能總數(shù)據(jù)相對(duì)來說,能夠全面的反映一個(gè)職業(yè)的輸出能力
2.烏龜-盧克-CSK(魔獸),這四個(gè)團(tuán)本的模式其實(shí)都不太一樣
烏龜發(fā)明了無數(shù)折磨玩家的無敵機(jī)制,于是控制大行其道
接著盧克開始針對(duì)控制技能引入了狂暴機(jī)制,到了魔獸更是定時(shí)強(qiáng)行狂暴,可是沒想到玩家開發(fā)出了壓制打法,不僅能軟控還能強(qiáng)行破招
最后到了CSK,引入了小游戲-虛弱強(qiáng)行破招的機(jī)制,基本廢除了控制以及高連擊壓制,針對(duì)的其實(shí)是魔獸副本帶來的問題
那么可以預(yù)見普雷在設(shè)計(jì)的時(shí)候,也會(huì)針對(duì)CSK帶來的問題進(jìn)行制作,至少我猜不會(huì)再去打15S的木樁了
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