導(dǎo) 下面給大家?guī)怼禗OTA2》7.20版本更新內(nèi)容介紹,《DOTA2》今天進(jìn)行了7.20版本更新,有著全方位的重做和改動(dòng),感興趣的一起來了解一下吧。 地圖重做: 反補(bǔ)機(jī)制 反補(bǔ)不再向反補(bǔ)方提供...

下面給大家?guī)怼禗OTA2》7.20版本更新內(nèi)容介紹,《DOTA2》今天進(jìn)行了7.20版本更新,有著全方位的重做和改動(dòng),感興趣的一起來了解一下吧。

地圖重做:

反補(bǔ)機(jī)制

反補(bǔ)不再向反補(bǔ)方提供25%經(jīng)驗(yàn),反補(bǔ)小兵現(xiàn)在向反補(bǔ)方提供20%的金錢獎(jiǎng)勵(lì)(近戰(zhàn)小兵:7-8金 遠(yuǎn)程小兵:9-11金)

傳送

新增一個(gè)專門物品欄,用于存放回城卷軸

遠(yuǎn)行鞋: 不再與回城卷軸共享冷卻時(shí)間。傳送時(shí),回城卷軸將增加+10秒冷卻時(shí)間。

中立生物

堆疊中立生物現(xiàn)在為堆野的英雄提供35%的獎(jiǎng)勵(lì),原為25%

非遠(yuǎn)古重力生物還將額外提供5%的金錢獎(jiǎng)勵(lì)

英雄選擇

移除了日常獎(jiǎng)勵(lì)英雄的設(shè)計(jì)

隨機(jī)選擇英雄還是從所有英雄中選擇,但25個(gè)比賽場(chǎng)數(shù)最低的英雄將會(huì)被無視(隨機(jī)選擇獲得的獎(jiǎng)勵(lì)保持不變。)

隨機(jī)選擇現(xiàn)在只有己方的前兩個(gè)英雄選擇時(shí)可以使用

護(hù)甲

護(hù)甲減傷公式更改為:(0.052 * 護(hù)甲)/(0.9+ 0.048 * 護(hù)甲)

《DOTA2》7.20版本更新 地圖重做反補(bǔ)機(jī)制改動(dòng)