導(dǎo) DOTA2是一款充滿策略性的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲,這款游戲非常強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)的配合與自身技能的策略,下面就一起來看看最新的版本改動(dòng),看看當(dāng)前版本的哪些改動(dòng)最讓人難以適應(yīng),需要玩家慢慢磨合的吧。 《DOTA2》7....

DOTA2是一款充滿策略性的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲,這款游戲非常強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)的配合與自身技能的策略,下面就一起來看看最新的版本改動(dòng),看看當(dāng)前版本的哪些改動(dòng)最讓人難以適應(yīng),需要玩家慢慢磨合的吧。

《DOTA2》7.20版本難以適應(yīng)的改動(dòng)機(jī)制

《DOTA2》7.20版本難以適應(yīng)的改動(dòng)機(jī)制

首先,第一項(xiàng)改動(dòng)就是護(hù)甲方面的了,總的來說,護(hù)甲的算法進(jìn)行了修改之后,是一次削弱,使護(hù)甲可以抵擋的物理傷害變低了,所以這也導(dǎo)致了防御塔變得十分脆弱,現(xiàn)在一局時(shí)間相對(duì)來說比較短的主要原因之一,那么隨著護(hù)甲的改動(dòng),諸多減甲流的英雄也是十分吃香,先不說暗牧、大魚等英雄,PA在這個(gè)版本的勝率提升是有目共睹的,由于護(hù)甲算法變得更加脆弱了一些,所以PA的匕首暴擊傷害更加顯著,配合天賦的減甲和暗滅的減甲,只要躲在后排扔匕首都能造成成噸的傷害,所以護(hù)甲方面的機(jī)制改動(dòng)絕對(duì)是至關(guān)重要的。

《DOTA2》7.20版本難以適應(yīng)的改動(dòng)機(jī)制

其次,則是經(jīng)驗(yàn)計(jì)算方面的機(jī)制改動(dòng)了,如果說護(hù)甲機(jī)制加快了游戲的節(jié)奏,那么經(jīng)驗(yàn)機(jī)制的改動(dòng)則也是加快游戲節(jié)奏的催化劑,現(xiàn)在的經(jīng)驗(yàn)算法要比以前簡(jiǎn)單許多,現(xiàn)在的算法只有一條,總的來說也是增加了經(jīng)驗(yàn)的獲取,使得優(yōu)勢(shì)方的等級(jí)速度會(huì)非???,反之,如果劣勢(shì)方能打贏一波團(tuán),那么等級(jí)也會(huì)突飛猛進(jìn),所以現(xiàn)在這個(gè)版本提倡打團(tuán)的核心機(jī)制就是經(jīng)驗(yàn)方面,只要你在被擊殺方的附近,就能夠拿到許多的經(jīng)驗(yàn),所以現(xiàn)在往往可以見到二三十分鐘解決一局比賽,而勝者方的高號(hào)位卻仍舊達(dá)到了25級(jí)。

《DOTA2》7.20版本難以適應(yīng)的改動(dòng)機(jī)制

第三個(gè)非常重要的改動(dòng)則是濺射方面的了,這項(xiàng)改動(dòng)實(shí)際上并非每局都能體驗(yàn)的到,如果這局真的一個(gè)濺射英雄都沒有,甚至一個(gè)具有出狂戰(zhàn)斧能力的英雄都沒有的話,那么這項(xiàng)改動(dòng)就無關(guān)痛癢了,但是這種情況還是十分少見的,現(xiàn)在的濺射次要目標(biāo)是不會(huì)被無視護(hù)甲的了,從而需要去計(jì)算護(hù)甲,所以濺射的傷害明顯的降低了不少,實(shí)際上濺射無視護(hù)甲點(diǎn)數(shù)的機(jī)制還是從魔獸爭(zhēng)霸3時(shí)代流傳下來的,現(xiàn)在的改動(dòng)的確也能算的上是一個(gè)“修復(fù)”改動(dòng),但是也可以明顯的看到,現(xiàn)在的船長(zhǎng)和斯溫在比賽中傷害降低了不少!

《DOTA2》7.20版本難以適應(yīng)的改動(dòng)機(jī)制

那么以上的三個(gè)改動(dòng)是直到現(xiàn)在,最影響玩家的三個(gè)機(jī)制改動(dòng),但是到了現(xiàn)在,這些改動(dòng)也還沒有做出過什么新的動(dòng)作,而前兩項(xiàng)改動(dòng)也是冰蛙和V社短時(shí)間內(nèi),應(yīng)該是不會(huì)再次做出改動(dòng)的了,畢竟前兩項(xiàng)改動(dòng)的努力就是為了要讓游戲節(jié)奏變快,那么最后一定要說到的肯定還是關(guān)于地圖方面的了,現(xiàn)在的地圖沒有去除掉之前的一些主流眼位,從而新增了許多十分使用的眼位,那么你還覺得在7.20版本中哪些機(jī)制方面的改動(dòng)影響非常大呢?