DOTA2在近日進(jìn)行了7.20版本的大版本更新,這次更新對(duì)游戲的整體都有較大規(guī)模的修改.其中,護(hù)甲的減傷公式也得到了修改.下面就一起來(lái)看看新老版本的護(hù)甲減傷詳細(xì)對(duì)比分析.
由此可以引出的結(jié)論是
1、目前的護(hù)甲系統(tǒng)真面目為護(hù)甲小于零曲線類似老版本的負(fù)甲+10%傷害,護(hù)甲大于0時(shí),完全符合新版本的減傷預(yù)測(cè)曲線。
負(fù)甲的傷害增加了,并沒(méi)有那么可觀的傷害加成,是一個(gè)收益快速遞減的曲線
2、護(hù)甲大于0時(shí)的防御效果仍然是比老體系要好,高護(hù)甲英雄對(duì)物理傷害的抗性比上個(gè)版本提高了很多。
3、0-5,5-11,11-17是減傷的20%,30%,40%三個(gè)檔
4、對(duì)于進(jìn)攻方來(lái)說(shuō),堆大量的減甲效益不高,堆到對(duì)方-7~-12甲是最合適的減甲范圍。
5、對(duì)于出裝來(lái)說(shuō)護(hù)甲更值得堆上一定的數(shù)值,對(duì)物理的抗性更高了。
EHP新老護(hù)甲系統(tǒng)在護(hù)甲為正值情況下的對(duì)比
全部評(píng)論