導(dǎo) 游戲中有些游戲元素可以提升傷害要素,或許有些玩家并沒有注意到,有玩家對可以提升傷害的元素進(jìn)行了整理,下面一起看下玩家“醫(yī)療兵”總結(jié)的河洛群俠傳傷害計(jì)算方法分析吧。 傷害計(jì)算攻略推薦 傷害提升要...

游戲中有些游戲元素可以提升傷害要素,或許有些玩家并沒有注意到,有玩家對可以提升傷害的元素進(jìn)行了整理,下面一起看下玩家“醫(yī)療兵”總結(jié)的河洛群俠傳傷害計(jì)算方法分析吧。

傷害計(jì)算攻略推薦

《河洛群俠傳》傷害計(jì)算方法分析 傷害提升要素匯總

傷害提升要素匯總

【天字號(hào)】:我定義為能增加整體傷害,也就是在總傷害上多加一個(gè)乘數(shù)。

無要求類:

背刺:簡單粗暴,總傷害*(1+0.5),先天就會(huì),玩家必備技巧。

側(cè)擊:總傷害*(1+0.25),無法背刺的時(shí)候也要盡量打側(cè)面。

暴擊:總傷害*(1+0.3+額外)。

中毒傷害:100點(diǎn)中毒,總傷害*(1+0.25)。

迷惑傷害:100點(diǎn)迷惑,總傷害*(1+0.7)。

感悟類:

巧奪天工:理論上最大可以總傷害*(1+1.8),是最強(qiáng)感悟的競爭者之一。

穩(wěn)扎穩(wěn)打:每100點(diǎn)武學(xué)差,提供0.25總傷害加成。比如劍法高敵人100,總傷害*(1+0.25),小怪殺手。

奮英雄怒:氣血小于10%時(shí),暴擊時(shí),總傷害*(1+0.9)。

武技內(nèi)功類:

九六混沌決:每3000點(diǎn)聲望,總傷害*(1+0.9),一般后期聲望能達(dá)到3000+左右。

一十八路豹變槍:100點(diǎn)外傷,總傷害*(1+0.6)。

瘋魔杖法:100點(diǎn)狂,總傷害*(1+0.6)。

下作三絕:自身每100點(diǎn)邪惡值,總傷害*(1+0.5),似乎沒寫說明但是代碼有,請指正。

碧蛇刀法:單刀,總傷害*(1+0.25),雙刀,總傷害*(1+0.5)。

庖丁解牛:裝備菜刀,總傷害*(1+0.5)。

絕毒秘典:施展椎心瀝血、摧心剖肝時(shí),總傷害*(1+0.3)。

醉筆生花:自身每100狂,總傷害*(1+0.3)。

血刀大法:裝備血刀,總傷害*(1+0.3)。

段家心法:用段家劍法、指法時(shí),整體傷害*(1+0.3)。

龍嘯穿云槍:裝備涯角槍時(shí),總傷害*(1+0.3)。

青城神劍令:裝備神劍令時(shí),總傷害*(1+0.3)。

凌塵劍譜:背刺時(shí),總傷害*(1+0.2)。

七星劍法:未移動(dòng)之前施展瑤光破軍,總傷害*(1+0.15),天樞貪狼時(shí),總傷害*(1+0.18)。

神女賦:對女性施展,總傷害*(1+0.25)。

大手?。簲橙说?00點(diǎn)邪惡值,總傷害*(1+0.5),然而四大天王邪惡值30,流寇邪惡值30,最終樓主邪惡值0。

那洛六法:施展大手印時(shí),總傷害*(1+0.2)。

狩獵弓術(shù):對野怪造成3倍傷害。

《河洛群俠傳》傷害計(jì)算方法分析 傷害提升要素匯總

物品類:

金剛石:總傷害*(1+0.1)。

木炭:總傷害*(1+0.03)。

真武劍:敵人的100點(diǎn)邪惡值,總傷害*(1+1.5),然而四大天王邪惡值30,流寇邪惡值30,最終樓主邪惡值0。

可以說【天字號(hào)】這一類元素,每一項(xiàng)都能為總傷害多加一個(gè)乘數(shù),最終的傷害值累乘,會(huì)非??捎^,合理搭配會(huì)降低游戲難度,增加游戲樂趣。

【地字號(hào)】:這一類元素能加成“技能傷害”,施放高面板傷害的技能時(shí),會(huì)非常有性價(jià)比。多個(gè)“技能傷害”加成會(huì)“累加”,具有一定邊際效應(yīng),但是威力往往粗暴直觀,不可小覷。

稱號(hào)類:

慈悲為懷:所有“技能傷害”+40%,每100點(diǎn)正義值,再+100%。

西狂:每100點(diǎn)狂,“技能傷害”+100%;使用劍法時(shí),再+30%。

笑傲江湖:劍法的“技能傷害”+100%。

河洛大俠:聲望高于3000點(diǎn)時(shí),所有“技能傷害”+60%

天選之人:45級(jí)以上,野球拳“技能傷害”+70%。

傳奇之人:所有“技能傷害”+50%。

蘭蕙解語:隊(duì)友“技能傷害”+50%。

武林中人:35級(jí)以上,所有“技能傷害”+50%。

再世神通:所有“技能傷害”+30%。

降龍神掌:拳法“技能傷害”+40%。

彈指神通:暗器“技能傷害”+40%。

雪山飛狐:刀法“技能傷害”+30%。

老毒物:所有“技能傷害”+30%。

北俠:拳法“技能傷害”+25%,弓箭“技能傷害”+25%。

飛鷹獵手:隊(duì)友弓箭“技能傷害”+15%。

感悟類:

奪命連環(huán):回合內(nèi)每次攻擊,“技能傷害”+30%,無上限。

奮英雄怒:血量在10%以下時(shí),“技能傷害”+90%。

以簡御繁:使用同一招,“技能傷害”疊加+15%,上限100%。

百花齊放:每多放一招,“技能傷害”+15%,上限+100%。

雷厲風(fēng)行:每100輕功,所有“技能傷害”+40%。

獅子搏兔:8精招式,“技能傷害”+25%。10精及以上招式+35%。

寧一思進(jìn):移動(dòng)后“技能傷害”增加+移動(dòng)距離*5%,算法我不是很懂,實(shí)戰(zhàn)效果參照老版本馮觀戲?,F(xiàn)在版本此感悟被削弱過,但是還是有效果的。

以力服人:所有“技能傷害”+15%。

武技內(nèi)功類:

長江三迭浪:回合內(nèi)每多一次攻擊,“技能傷害”疊加+45%,無上限。

崩山勁:所有“技能傷害”+44%。

金針渡劫:“技能傷害”+30%。

無名殘本(摧堅(jiān)訣):運(yùn)行時(shí),所有“技能傷害”+12%。

段家指訣:100點(diǎn)正值,段家指“技能傷害”+30%,100點(diǎn)狷值,段家指“技能傷害”+30%。(可惜正和狷很難拿。)

碧落黃泉:每100點(diǎn)邪惡值,心驚肉顫、絞盡腦汁“技能傷害”+50%,敵我每100點(diǎn)毒術(shù)差+100%。(很多敵人的毒術(shù)修為是0。)

絕毒秘典:每100點(diǎn)邪惡值,椎心瀝血、摧心剖肝“技能傷害”+50%,敵我每100點(diǎn)毒術(shù)差+100%。

五毒掌:每100邪惡值+150%,敵我每100點(diǎn)毒術(shù)差+200%,五毒粉+60%。(然而基礎(chǔ)技能傷害208,強(qiáng)還是弱?)

陰風(fēng)刀:100點(diǎn)邪惡值,黑風(fēng)追煞“技能傷害”+100%。

千堆雪:千堆雪“技能傷害”+移動(dòng)距離*20%。還受輕功加成,最終公式為(基礎(chǔ)300+輕功值)*(技能傷害加成)*其他加成。(寧一思進(jìn)移動(dòng)傷害加成為距離*5。)

廣寒劍譜:玉娥奔天終不悔“技能傷害”+移動(dòng)距離*15%。

凌塵劍譜:一劍凌塵“技能傷害”+移動(dòng)距離*20%。

太白飛劍:喝一瓶酒,太白飛劍“技能傷害”+20%。(需要消耗嗎?求指教。)

物品類:

重明玉帶鉤,所有“技能傷害”+5%。

金絲手套三階:內(nèi)功>80時(shí),“技能傷害”+30%。

小結(jié):能增加“技能傷害”的這一類元素,主要還是用在高傷害技能時(shí)更有性價(jià)比,如真野球,刀劍,六脈,等等。其中最好用的還是稱號(hào)類和內(nèi)功類,可以隨時(shí)替換更改搭配。值得一提的是,金針渡劫與蘭蕙解語,可以由隊(duì)友給予,也很有性價(jià)比。萬萬沒想到的一點(diǎn)是,在收集資料的過程中,我發(fā)覺毒術(shù)的傷害是很可觀的,這改變了我一直以來覺得毒術(shù)是疊debuff的印象。不要以為毒術(shù)少,數(shù)據(jù)練不高,其實(shí)一大半NPC的毒術(shù)都是0。再配上我在10樓【天字號(hào)】所提到的,中毒&迷惑狀態(tài),所給予的傷害加成,最后的傷害可能很美。有興趣的同學(xué)可以試試,記住關(guān)鍵詞,要邪惡、邪惡、邪惡!

以上就是河洛群俠傳傷害計(jì)算方法及提升傷害的元素的相關(guān)總結(jié),希望對大家游戲有幫助。

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