傷害計算方面,敏捷屬性代表暴擊傷害,力量關乎暴擊率,就算是攻擊的時候出現(xiàn)暴擊的幾率。命中率和武器自身的命中率有關系。護甲對傷害減免方面的影響非常大,所以破甲屬性很好用。
《歸家異途2》傷害的計算機制介紹:
問題描述:
關于游戲人物-傷害的計算機制(疑惑)
①人物頭像面板上的輸出數(shù)值--收到傷害、暴擊率、速度、命中率、暴擊傷害影響
(命中率為何也會影響?)
注:全敏捷的輸出數(shù)值加成高于全力量
②人物進行一回合普通攻擊輸出的傷害(不考慮護甲,穿甲),受那些因素影響?
問題解答:
敏捷加暴擊傷害,期望傷害上限高。
力量加暴擊率,傷害穩(wěn)定。
力量還加格擋率能提高輸出的生存。
命中率應該是武器自身的命中率影響。
普攻輸出不考慮護甲應該就是武器種類的問題了,但護甲對傷害減免的影響太大不好不考慮,而且有的武器自帶破甲。
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