制作方很有想法,也很有底氣,所以有信心擺出這么個硬骨頭,但是很抱歉,游戲時長說明一切,實在是撐不住才出來寫評價。
音樂不談,畢竟幾分鐘感覺不出什么,美工模型OK的,武器圖鑒還沒太了解
新手引導也不談,因為幾乎沒這玩意兒
界面設(shè)置。。。沒有開放的內(nèi)容就別擺出來啦,簡直偷懶到了極致
設(shè)定還是好的,但如此苛刻的操作要求,瞄準換彈不是不可以,但人家OW還有平a近戰(zhàn)的設(shè)置,一陣突突突之間還能有個調(diào)節(jié),誰給了你們勇氣如此之【硬】,連拳頭槍托都不帶用的
門檻高難度大虐得人????的游戲還有很多,被稱為標桿準則楷模的游戲也有不少,但他們之所以存在是因為有【樂趣】存在,在被虐完的同時玩家能收獲感動或者是成就感,換言之,內(nèi)涵故事很重要,人家割草無雙也都有個劇情不是?
一款單機游戲要能變成經(jīng)典要么無腦刷刷刷玩家爽了愿意玩,要么故事好看情節(jié)引人有粘度,有么就是畫面好看bgm好聽點開權(quán)當是個收藏。世界ol已經(jīng)把我折磨的不行了所以我才會沉迷游戲找點慰藉,然后。。。
對不起,這塊骨頭我啃不動,何況你這骨頭連點湯水都沒有?
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