導(dǎo) 上一篇我們介紹了人物屬性,相信大家已經(jīng)對(duì)人物的各種屬性的作用已有了一定的了解。在此基礎(chǔ)上,我們?cè)賮砹私馀c外套相關(guān)的信息。 什么是外套呢?這也是《樂逗三界》的特色之一,玩過RPG游戲的玩家都知道,大...

上一篇我們介紹了人物屬性,相信大家已經(jīng)對(duì)人物的各種屬性的作用已有了一定的了解。在此基礎(chǔ)上,我們?cè)賮砹私馀c外套相關(guān)的信息。

什么是外套呢?這也是《樂逗三界》的特色之一,玩過RPG游戲的玩家都知道,大多數(shù)游戲都需要一個(gè)或多個(gè)角色貫穿游戲的主線,一旦創(chuàng)建了之后變確定不能更改了。而在《樂逗三界》中創(chuàng)建角色,進(jìn)入游戲之后角色也是可以換的,之所以稱之為“外套”就是因?yàn)樗目筛鼡Q性。

簡(jiǎn)單來說,可以將它理解為一件特殊的裝備。

【外套】

外套有四種,優(yōu)秀、精良、史詩、傳說。

四種外套的不同在于主屬性(即力量、敏捷、耐力)轉(zhuǎn)化值的高低,以及主屬性成長(zhǎng)的高低。

越是高級(jí)的外套其屬性轉(zhuǎn)化值越低。(怎么理這句話呢,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子相信大家就明白了)

例如:

孫行者外套,其轉(zhuǎn)化值為:每19點(diǎn)力量增加1%的攻擊(上下限都加),每29點(diǎn)敏捷增加1點(diǎn)速度和1點(diǎn)閃避,每6點(diǎn)耐力增加1%HP和1點(diǎn)SP。

打開人物屬性面板,比如現(xiàn)在我的力量、敏捷、耐力分別為:72、63和600。

那么進(jìn)行簡(jiǎn)單的除法計(jì)算就可以得出:攻擊加成為72/19=3(這里取整數(shù)部分,后面也一樣),那么我的攻擊力增加了3%,同理速度和閃避經(jīng)過計(jì)算各增加了2點(diǎn),而HP足足增加了100%,SP增加了100點(diǎn)。

由此可以看出,不同的外套的成長(zhǎng)方向是不同的。

玩家可根據(jù)自己的喜好去選擇合適的外套。

另外值得注意的是,外套的力量、敏捷、耐力成長(zhǎng)值是有區(qū)別的,越是高級(jí)的外套,成長(zhǎng)值越高。

那么成長(zhǎng)值有什么用呢?

外套通過合成可以升級(jí),比如1個(gè)+0的孫行者外套,加上2個(gè)+0的孫行者外套,可以合成+1的孫行者外套。

同樣1個(gè)+1的孫行者外套,加上2個(gè)+0的孫行者外套,可以合成+2的孫行者外套。

也就是說,被合成的外套可以是+N的,但合成材料只能是+0的。

+N的外套所加的屬性值為:N*固定值*成長(zhǎng)值。比如孫行者的耐力成長(zhǎng)為1.27,那么+N的孫行者的耐力為:N*1.27*固定值。(這里的固定值有興趣的玩家可以進(jìn)游戲自行進(jìn)行計(jì)算)

最后人物面板中的屬性是由裝備屬性和外套屬性加和而得來的,有關(guān)裝備我們后續(xù)會(huì)接著介紹。

下一篇我們會(huì)接觸到非常有趣的系統(tǒng)——技能系統(tǒng)。