Artifact作為G胖新推出的一款卡牌游戲,游戲上線之后,很多人用爐石和它想比。那么這兩款游戲,從玩法機制上看哪一個更好玩?更受玩家歡迎呢?小編下面就為大家?guī)鞟rtifact和爐石傳說對比分析。
Artifact和爐石比哪個好玩
根據(jù)內(nèi)測玩家和一些知名主播的反饋來看,這款游戲非常有趣,保留了大量dota的機制,在玩法上更偏向?qū)购透偧级?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/topic/xiuxianlei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-5_other-22106'>休閑。同時掌控3條兵線的對局非??简炌婕业拇缶钟^和戰(zhàn)略策略,帶給了玩家不一樣的游戲體驗,一經(jīng)上手就完全停不下來。
在牌局開始時將復(fù)活的英雄部署到兵線
游戲一開始,系統(tǒng)會在三條兵線的牌局上,自動分配英雄和部署小兵,然后從左邊的兵線開始操作。當(dāng)玩家在兵線上操作完畢無牌可出后,等雙方都結(jié)束回合,就會將鏡頭轉(zhuǎn)移到中路兵線再操作,最后到右路。等三條兵線都操作完畢了,本回合就結(jié)束了。然后根據(jù)擊殺小兵和英雄得到的金幣,在商店里購買裝備和補給,然后再開始下一輪。
卡牌之間的戰(zhàn)斗在回合結(jié)束后自動進行
每個英雄都屬于自己的獨特技能或者被動,攻擊力和生命值也不同。但是不同于爐石傳說的一點是,《Artifact》的英雄跟DOTA一樣,都可以通過裝備來獲得成長。每個英雄都有三個裝備欄位,分別為武器、護甲和飾品。同一位置只能裝備一個,想要裝備更高級的只能將之前的低級裝備頂?shù)?。而且即使英雄死亡,裝備也不會消失。
法力值消耗完畢結(jié)束對戰(zhàn)到其他兵線
《Artifact》的勝利方式也保留了dota的特色,每條兵線上都有防御塔,防御塔的初始生命值為40點,主基地為80血。當(dāng)一路的防御塔被破壞后,才會露出高地上的主基地,那這一路就可以攻擊主基地了。如果這局比賽中,誰先摧毀兩座塔,或者推平對方主基地就算獲勝。
我方英雄死亡,敵方對防御塔造成傷害
但是《Artifact》的魅力就在于你可以為你的卡組準(zhǔn)備防御塔牌來強化防御塔,提高生命值或者賦予特殊的狀態(tài)及技能。那么玩家就要細細考量了,是在兩路同時制造優(yōu)勢緊逼防御塔,還是在一路施加巨大壓力推平對方老家?萬一你將所有的資源都集中在一路,對方加強了自己的防御塔延緩你的節(jié)奏,同時對你的兵線造成巨大的威脅,就會導(dǎo)致你贈送掉前期的巨大優(yōu)勢。
花費金幣在商店里進行補給
不過游戲好玩歸好玩,令玩家能玩得絞盡腦汁或者酣暢淋淋,但是被所有玩家詬病的一點是,這個游戲太氪金了,而且還是逼著你氪的那種。爐石可以通過爆肝來獲得金幣,而《Artifact》只能買卡包或者在游戲市場購買單卡,要么花錢買門票進去類似爐石競技場的車輪賽來贏卡包??傊胍嫦氯?,就是要花錢。
三個裝備欄位,武器提高攻擊力
不過近些年《爐石傳說》取消了免費的冒險模式之后,一年推出3個新版本和退環(huán)境也對不氪玩家不太友好,新手門檻也變得高了起來,成熟的牌組需要大量的傳說卡和史詩卡,一個328都不一定組出一套完整的卡組。如果以后《Artifact》游戲市場的卡牌又多又便宜的話,沒準(zhǔn)還真比爐石省錢。
一套卡組必須有五名英雄
G胖雖然死要錢,但是五年磨一劍將《Artifact》打磨成了一個比較成熟的游戲,他不回輕易咋了自己dota的招牌的。所以如果感興趣的玩家不妨多關(guān)注一下這個游戲,等到正式公測以后,看一下卡牌市場的情況,如果能夠接受在入坑不遲。
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