爐石傳說新版本拉斯塔哈的大亂斗中,法師職業(yè)卡大致可以分為元素和奇數(shù)兩種卡組構(gòu)成.元素法只是小加強,奇數(shù)法則是新套路,一起來看看爐石傳說拉斯塔哈的大亂斗法師卡組構(gòu)筑分析吧.
從法師新版本的10張職業(yè)卡來看,有2條路可以選擇,一個是元素路子,高隨從占比,依靠鋪場和元素體系的超模取勝;另一個是奇數(shù)路子,依靠前期火沖傷害的優(yōu)勢,和后期DK技能的優(yōu)勢,配合新卡過牌、召喚螺絲,打開局面。具體情況來看看這10張新卡。
元素體系卡:
①元素喚醒
0費使得本回合下一張元素減2費,當(dāng)在元素體系中使用這張卡,效果可以和當(dāng)年德魯伊的激活一拼,相當(dāng)于直接多了2顆水晶,跳一個大哥,搶節(jié)奏能力很強。
②奧術(shù)暴龍
6費3/3元素,戰(zhàn)吼:上回合用過元素牌,則其他全部隨從打3,和破曉龍一樣的aoe,但是活活高了2費,只因為這張卡配合DK可以吸血。配合元素喚醒一樣是4費(這就是6費的理由?),不過依然是元素體系的加強。
③灼燒
4費對一個隨從打4,上回合用過元素卡則變成1費對一個隨從打4,在元素體系中能起到很好的解場搶節(jié)奏效果。
這3張卡加強了元素法的回復(fù)能力和解場能力以及搶節(jié)奏能力,不過還是非常依賴每個回合元素的銜接,而且過牌能力還是比較欠缺,依靠怨靈之書則法術(shù)就要大量舍棄,而不舍棄法術(shù)則會影響元素數(shù)量,進而影響每回合的銜接。所以元素法的組件依然不齊全。
火沖/奇數(shù)體系:
①龍鷹之靈
2費0/3潛行一回合,英雄技能會對相鄰隨從擴散,普通技能的話即便龍鷹不死一發(fā)也就3點,配合吞火者倒是一發(fā)能9點,但也僅僅一回合。目前英雄技能的傷害buff有限,而且都只有一回合,收益有限,所以普通的火沖法就不考慮了。
②大膽的吞火者
1費1/1戰(zhàn)吼本回合下一個英雄技能傷害+2,不能用于普通火沖法原因在于龍鷹之靈太依賴這張卡,為了龍鷹之靈的combo,這張卡勢必要卡手。想過反而不如在奇數(shù)法中的單純配合英雄技能打4,。
③火焰狂人
3費3/4英雄技能消滅一個隨從,就抽一張卡,顯然奇數(shù)法的2傷火沖補刀更容易消滅隨從,觸發(fā)抽牌效果;(雖然普通火沖法配合吞法者和龍鷹之靈對3個隨從打3有機會3殺,抽3張卡,但這一套太吃緣分,卡手幾率高。)
④龍鷹之神
7費4/4,本局英雄技能累積造成8傷則召喚大螺絲。相比普通火沖法,肯定是奇數(shù)法更容易完成8傷了,即便沒人任何輔助卡,4發(fā)火沖也穩(wěn)穩(wěn)8傷。而普通火沖法太依賴combo,太吃牌序。
故而個人認為火沖法中還是奇數(shù)套路有前途,前期靠火沖和隨從緩解場面壓力,中后期依靠大螺絲、DK獲取場面優(yōu)勢。是新版本非常值得嘗試的卡組之一。
不定向體系:
①裂魂殘像:
隨從被攻擊則召喚一個復(fù)制(被法術(shù)轟炸不觸發(fā)),被選定為目標即觸發(fā),故復(fù)制的血量會比原始的健康??梢詮?fù)制大哥(安東尼?;蛘哳^上有這張卡的時候紅龍噴一口,就可以3費召喚8/8了),另外還可以配合嘲諷以及末日這種自帶嘲諷的隨從,能更穩(wěn)定觸發(fā);就不至于被對手看穿之后,對手不管你,反而卡著我們一些low生物不能下。總的來說這張卡適合玩大哥流套路,而不適合混在有較多小隨從的卡組中使用。
②沖擊波
5費全場隨從打2,超殺補充一張法師職業(yè)卡。效果可以多次超殺,能補很多卡,不過難度是2傷如何多次超殺?配合宇宙異像9費全場打4的話倒是可以,那要這么多隨機法師法術(shù)好像沒用,即便給任務(wù)法,也可能引發(fā)爆牌,aoe傷害不夠是硬傷,新版本很難進構(gòu)筑。
③妖術(shù)領(lǐng)主
8費5/5站場虧,不過可以補充一波起始手牌的復(fù)制,一個尷尬的點:如果起手全是低費小生物,8費補這些卡意義不大。如果全是大哥……起手就炸了,估計就沒8費了。故而只適合特殊套路(黑科技)→類似銀行家這張卡,就可以10費及之后,一抽到妖術(shù)領(lǐng)主就補一波,然后利用補的銀行家把領(lǐng)主洗進牌庫,最好再有個伊利斯,那么打疲勞打資源都無敵了,至于其他的野路子,有待開發(fā)。
結(jié)語:
元素法只是小加強,奇數(shù)法則是新套路,都沒有什么把握技壓群雄,新版本法師的處境依然不容樂觀!有待開發(fā)新思路!
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