爐石傳說拉斯塔哈的大亂斗已經(jīng)上線近兩周了,環(huán)境依舊動蕩不安——不過這也是一種環(huán)境健康的表現(xiàn)。不過很多新思路的可行性證明已經(jīng)完成了,至于結(jié)果......堪稱慘不忍睹。
較為明顯的奇數(shù)法、無限德勝率持續(xù)走低,貢克德、龍戰(zhàn)、野獸德、棄牌術(shù)等卡組直接熱度勝率雙崩盤,完全消失于主流環(huán)境當(dāng)中。
一些接受補強的前版本弱勢卡組表現(xiàn)卻兩極分化,諸如任務(wù)法和元氣騎這些,或許存在構(gòu)筑和操作導(dǎo)致的勝率問題,但綜合熱度和勝率考慮,這兩套卡組在環(huán)境的表現(xiàn)能力基本上完全不如天啟騎和養(yǎng)豬牧這些相同定位的卡組,更別提目前的版本之子——弒君賊了。
在版本開頭,法術(shù)獵得到祖爾金的補強,再加上高卡組完成度和足夠的基礎(chǔ)強度,在王權(quán)爭霸當(dāng)中擊敗諸多對手,作為版本初期的人王加冕。奈何忽然有一個名為弒君賊的家伙橫空出世,抄著一把大刀把其余人砍的七零八落,連作為王的法術(shù)獵都不是對手。
法術(shù)獵被弒君賊擊敗的彌留之際,看著這個恐怖的對手,它緩緩開口:“你贏了,現(xiàn)在我的王位是你的了?!?/p>
弒君賊拾起法術(shù)獵掉落的王冠,走到了趴在地上的法術(shù)獵身前,慢慢蹲了下來:“你以為我的目標(biāo),只是你的位置嗎?”
瞬間,法術(shù)獵的表情變得無比驚恐,顫抖的說不出話來,只見弒君賊站了起來,一把將王冠捏得粉碎:“我的目標(biāo),是取代那家伙,成為神??!”
至此,弒君賊走上了一條與神為敵的道路,所謂神,正是在渡鴉年當(dāng)中以人王之位走上神壇的奇數(shù)騎,這個卡組在當(dāng)前版本主流當(dāng)中幾乎沒有敵人,它曾經(jīng)的敵人幾乎都死于它的獵物手中,可以說是它的獵物將它捧上了神壇,是獵物,同時也是信徒,他們的存在就奠定了奇數(shù)騎作為神的地位。
弒君賊挑戰(zhàn)的不是奇數(shù)騎,而是它的神位。實際上,這幾乎是一個有去無回的挑戰(zhàn),無論是卡組造價、上手難度,還是對主流環(huán)境的適應(yīng)性,奇數(shù)騎都強出弒君賊不止一節(jié),況且弒君賊自身最大的主流劣勢對局就是奇數(shù)騎。
雖然奇數(shù)騎的勝利基本是板上釘釘?shù)氖虑?,但弒君賊和奇數(shù)騎的猛烈競爭是必然的結(jié)果,神仙打架凡人遭殃,目前幾乎所有主流卡組,基本沒有能同時穩(wěn)吃二者的。而且天梯還存在著戰(zhàn)吼薩、法術(shù)獵、藍龍德這些熱度同樣不低的卡組,針對環(huán)境上分在這個時間段顯得有些困難。
簡單概括,現(xiàn)在環(huán)境就是弒君賊和奇數(shù)騎神仙打架;法術(shù)獵百足之蟲死而不僵,正在從高分段開始逐漸離開一線;戰(zhàn)吼薩依舊處于“為什么你明明勝率那么差還莫名其妙就火起來了”的情況,短短幾天對陣弒君賊的勝率就降低了十個百分點,等到更多弒君賊加入魔精大師體系后,戰(zhàn)吼薩生存空間可能會更小;藍龍德作為高操作卡組的代表,在高分段非常吃香,在吃奇數(shù)騎的同時對陣其余主流卡組都比較有優(yōu)勢(前提是你會玩);奇數(shù)法不出所料的涼的很徹底、亡語獵面對奇數(shù)騎和弒君賊的掐架也算是躺槍、不過節(jié)奏賊熱度在上升,這點我們在下面的內(nèi)容再詳述。
推薦卡組方面,奇數(shù)騎和弒君賊兩個神仙卡組自然是最推薦的,奇數(shù)騎造價低上手簡單,沒玩膩的就再玩玩吧,但弒君賊的技術(shù)要求實際上還是有些的,那些不會玩的弒君賊就是贏些大優(yōu)勢對局,部分人還不積些口德亂發(fā)表情,各種因素造成了弒君賊現(xiàn)在極為惡劣的風(fēng)評。如果想拿弒君賊上分,首先要懷著一顆平和謙遜之心,然后確保自己真的會玩這套卡組。選擇合適環(huán)境的高強度卡組為自己帶來勝利非常正常,弒君賊對游戲體驗的破壞能力確實很高,不過各位在評論區(qū)抒發(fā)個人情愫時,還請不要言語過激。
天啟騎這個環(huán)境也比較合適,打弒君賊近似五五開,對陣奇數(shù)騎有點依靠炎術(shù)士發(fā)揮,其余卡組基本都在小優(yōu)到小劣之間徘徊,除了攜帶惡魔計劃的術(shù)士之外也沒有什么特別明顯的劣勢對局了。
動物園現(xiàn)在頻率加高之后,打奇數(shù)騎也不算難事,可以納入考慮范圍。
養(yǎng)豬牧一如既往的強力——如果會玩,這個卡組的勝率雖然低的可憐,但即使如此還有如此高的熱度,已經(jīng)能說明很多的事情了。
其余的適合環(huán)境的卡組我們都寫在卡組推薦的內(nèi)容當(dāng)中吧,上述的幾個卡組你可以在當(dāng)中找到,構(gòu)筑暫無明顯變化,變更單卡根據(jù)實際體驗即可。
以下數(shù)據(jù)來自HSreplay,取樣為全球近七天的5-傳說數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)并非完全代表卡組強度,因為存在以下情況:
①高熱度卡組勝率與上手難度直接相關(guān),大數(shù)據(jù)一般很難反應(yīng)其真實強度,如弒君賊、養(yǎng)豬牧。低熱度卡組如果自身強度足夠數(shù)據(jù)勝率普遍較高,但不代表著一定適合用來上分,代表如偶數(shù)薩。
②使用率低于一定數(shù)值的卡組不會計入勝率排行榜,勝率排行沒有特定卡組的情況十分正常。
③部分卡組數(shù)據(jù)上重疊,如剽竊賊、奇跡賊和節(jié)奏賊。部分卡組基本一致但數(shù)據(jù)分散,如中速獵的一部分與奧秘獵。涉及這些卡組時建議以在卡組圖上標(biāo)注的數(shù)據(jù)為準(zhǔn)。
熱度排行榜5-傳說
勝率排行榜5-傳說
T1卡組 奇數(shù)騎 偶數(shù)騎
T2卡組 偶數(shù)薩 亡語獵 奧秘獵 超生德 招募獵 奇數(shù)賊 動物園 魔塊術(shù) 偶數(shù)術(shù) 墻德 法術(shù)獵 奧秘招募獵 藍龍德 中速獵 天啟騎 克隆牧 突襲戰(zhàn) 弒君賊
T3卡組 無限德 奇數(shù)法 節(jié)奏賊 戰(zhàn)吼薩 控制龍牧 換家德 節(jié)奏法 控制法 機械克蘇恩德 奇數(shù)防戰(zhàn)
T4卡組 心火牧 控制術(shù) 快攻過載薩 養(yǎng)豬牧 元氣騎 任務(wù)牧 任務(wù)法
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