DNF地下城與勇士95級(jí)中對(duì)全職業(yè)技能都進(jìn)行了平衡改版,下面一起來(lái)看看DNF95級(jí)全職業(yè)平衡改動(dòng)分析吧.
進(jìn)入95版本之后,這個(gè)歷史悠久的游戲進(jìn)行了很多或大或小的改動(dòng),但是我個(gè)人認(rèn)為這些改動(dòng)背后有著一個(gè)核心思想“平衡”。對(duì)于DNF95版本職業(yè)平衡改版,玩家該怎么樣對(duì)其進(jìn)行了解以及認(rèn)知?都有哪些“平衡”類的調(diào)整呢?
第一類 技能類
① 力智buff刪除力智,提升技能攻擊力數(shù)值。力智buff組隊(duì)吃奶較低,而單刷卻又有著優(yōu)勢(shì)不“平衡”。
② 劍魂由于武器奧義和光劍精通是兩個(gè)技能,類似懷表、國(guó)慶光環(huán)等裝備會(huì)得到雙倍的加成。大部分職業(yè)這種裝備只能加一級(jí)精通,這不“平衡”。
③ 全職業(yè)被動(dòng),喚醒增加物理魔法攻擊力。為什么全職業(yè)被動(dòng)只加獨(dú)立攻擊力,這不“平衡”。
第二類 輔助類
① 二五仔不能吃三保,隊(duì)伍最多有兩個(gè)二五仔就達(dá)到收益上限。改版之前隊(duì)伍二五仔越多團(tuán)隊(duì)的收益越大,這對(duì)純c不公平,這不“平衡”。
② 將二五仔的二五能力以外的全部給隊(duì)友提高傷害能力刪除。大家都是二五仔憑什么你加的比我多呢,這不“平衡”。
③ 將除了奶爸奶媽以外的職業(yè)的減屬抗能力全部砍掉,奶爸減光抗改為減全屬性抗性。保證②改動(dòng)的同時(shí),還要保證所有屬?gòu)?qiáng)盡量“平衡”。
④ 奶爸重做便利性極大加強(qiáng),加buff速度比以前快了很多。憑什么奶媽加buff那么快,奶爸就那么慢,不“平衡”。
⑤ 奶爸和奶媽的buff屬性統(tǒng)一調(diào)整為三攻相同,力智相同。為什么同樣是c魔法百分比就吃奶低,不“平衡”。
⑥ 減防職業(yè)的減防能力刪除,每一只怪都要計(jì)算防御和減防上限,韓服超時(shí)空135級(jí)怪物的減防巨大收益就是一個(gè)失敗的設(shè)計(jì),太難“平衡”,只能刪除。
第三類 機(jī)制類
① 韓服最近的團(tuán)本破防機(jī)制改動(dòng),團(tuán)本怪物的虛弱狀態(tài)不會(huì)破招而是會(huì)增加傷害。這一改動(dòng)的實(shí)質(zhì)是為了解決白字可以享受二次破招,而三攻、所攻卻不能的不“平衡”問(wèn)題。同樣是增加傷害的,你白字怎么就加的多呢?不“平衡”。
② 無(wú)色契約增加獨(dú)立攻擊力。這一改動(dòng)不知道是什么原因提前上了國(guó)服。這種細(xì)節(jié)都能注意到,足以看出韓服有一顆認(rèn)真的心想做好“平衡”。
③ 猴戲幾乎全砍,光環(huán)輔助裝全廢。這些猴戲很多人難以操作,并且很多裝備難以獲取,不“平衡”。
④ 跨甲系統(tǒng)。穿非本命精通防具,會(huì)損失精通屬性,防具精通不一樣必須要“平衡”。
除了這些之外,還有許許多多的一次又一次的職業(yè)平衡。這些“平衡”調(diào)整固然讓游戲更加公平,原來(lái)很多處于平衡性的下游的玩家也會(huì)很開(kāi)心(比如我這種弱勢(shì)的魔法百分比史詩(shī)級(jí)加強(qiáng)),但是這樣的“平衡”是不是會(huì)使游戲原本的多元變得單一了呢?如果繼續(xù)調(diào)整全職業(yè)的技能使技能的形態(tài)更加類似,技能等級(jí)的提升更加接近,那么又和打了補(bǔ)丁的同一個(gè)職業(yè)有什么區(qū)別呢?
DNF95版本職業(yè)平衡改版如上所分析,國(guó)服95版本估計(jì)會(huì)在年底上線,屆時(shí)玩家可以感受到新的職業(yè)平衡改版的用途。
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