刀塔自走棋英雄buff有哪些?在自走棋中,每個(gè)英雄都有獨(dú)特的屬性和效果,隨著搭配不同,自然就有強(qiáng)勢和弱勢之分,因此懂得看buff很重要。下面就給大家?guī)?strong>刀塔自走棋全英雄buff介紹,希望能對大家在游戲過程中有所幫助。
刀塔自走棋全英雄buff介紹
英雄陣容搭配:刀塔自走棋高勝率組合陣容搭配大全
一、非5星英雄buff介紹
人類:
繳械很容易理解是用來克制物理輸出的,可是比較尷尬的是人類的繳械需要英雄a到別人才有機(jī)會(huì)觸發(fā),比如面對獵人,大部分時(shí)間獵人的輸出都在后排,人類是很難限制的。再加上人類2到4到6的提升不如其他屬性那么明顯,所以人類這個(gè)屬性往往只能淪為附屬屬性來選擇。人類與法師聯(lián)系緊密,所以一般來說,廣泛的存在于法師體系,這里狼人就顯得很尷尬,沒法融入法師體系,所以也基本達(dá)不成6人類的目標(biāo)。
法師:
顧名思義,法師體系靠魔法傷害來輸出,法師體系目前非常強(qiáng)勢,減魔抗的效果也很明顯,中后期有相當(dāng)?shù)慕y(tǒng)治力,究其原因是因?yàn)榭酥品◣煹哪儒群驮乇旧聿粡?qiáng)勢或者難以達(dá)成,騎士又成型困難而且護(hù)盾飄忽不定。這里提一下劍圣,劍圣的轉(zhuǎn)可以說是少有的克制法師的技能,在面對法師時(shí)時(shí)有奇效。法師核心是冰女,冰女的光環(huán)讓整個(gè)體系能夠先人一步放出技能,前期可以秒殺敵人關(guān)鍵點(diǎn)以及造成減員,后期能讓關(guān)鍵控制和技能先人一步,是陣容里必不可少的一環(huán)。藍(lán)胖一般作為法師的前排而存在,很多時(shí)候甚至是唯一的前排,本身在前中期很優(yōu)秀。法師的技巧是中期不要強(qiáng)行追求固定的陣容,很多非法師英雄也擁有不俗的魔法傷害,例如影魔女王tk等。法師一般與龍配合。后期成型的法師有著其他陣容無法比擬的優(yōu)勢就是先手,輸出足夠的情況下會(huì)讓對面先行減員。法師布陣很講究,玩的人又偏少,推薦給熟悉游戲的老手。
刺客:
當(dāng)前版本的輸家,6個(gè)刺客難以達(dá)成而且非常脆,所以一般也只追求3刺客,刺客之所以還能有一席之地完全是因?yàn)槭ヌ玫拇嬖冢ヌ玫恼酃膺^于優(yōu)秀以至于可以成為一個(gè)前排而存在。針對刺客也比較容易,把陣容壓縮在角落就能有效克制刺客,所以選擇刺客時(shí)可以配合法師讓敵人湊在一起也難受,分開也難受。
術(shù)士:
6術(shù)士難以達(dá)成而且提升不明顯,術(shù)士又比較雜亂,所以僅作為附屬屬性存在。吸血提供一定的續(xù)航,在敵人沒法秒掉你的情況下收益最大。一般配合巨魔
獸人:
存在感低的屬性,不必刻意追求,劍圣斧王均為獸人戰(zhàn)士,所以常出現(xiàn)在戰(zhàn)士體系中。
德魯伊:
作為游戲中最獨(dú)特的機(jī)制,大樹小鹿是你接觸這個(gè)游戲最該了解的一個(gè)體系,在兩個(gè)德魯伊在場的情況下,德魯伊1星升2星只需兩個(gè)合成,這會(huì)讓你在前期占盡優(yōu)勢,更快速的出到2星甚至3星。而大樹小鹿續(xù)航能力優(yōu)秀,回血的存在感在前期很有存在感,故而德魯伊廣泛的作為很多未成形體系的前排。技巧上就是前期不知道選什么就買,后期沒有格子就賣。
薩滿:
僅兩個(gè),先手超長控制,可惜不夠穩(wěn)定。加上小y的羊,控制是拉滿的,但是羊就是不智能,羊前排和沒羊是一樣的。而薩爾大招本身沒傷害,所以薩爾本身不強(qiáng)勢,而且如果陣型被破壞就會(huì)放歪。屬于錦上添花的副屬性
龍:
滿魔意味著進(jìn)場直接放技能,三龍中收益最大的是龍騎,龍騎變龍前后差距很大。帕克收益也不錯(cuò),波過去之后基本會(huì)直接滿藍(lán),波的cd短,很快就會(huì)放第二個(gè)波。三龍代表著多一波輸出,本身很強(qiáng)勢的,其中二級龍騎很重要,否則會(huì)顯得無力。需要注意的是,非法師用三龍會(huì)讓對面快速回魔造成敵方控制先出手,后期潮汐這種先手是致命的,這算是一個(gè)缺點(diǎn)。
娜迦:
存在感比較低的屬性,打法師流的人本來就少,魔抗收益就有限。一般不刻意追求4娜迦,潮汐+美杜莎的組合很經(jīng)典,娜迦屬性屬于贈(zèng)品。
元素:
毫無存在感的屬性,因?yàn)閮蓚€(gè)元素都不強(qiáng)勢而且沒有配合,提供的魔抗也是可有可無。
亡靈:
強(qiáng)勢屬性,減價(jià)收益在物理隊(duì)中收益很高,而且2亡靈很好湊,一般是死騎+小黑。4亡靈之后對面直接變脆皮。是現(xiàn)階段可以作為方向的組合,尤其適合與獵人配合,點(diǎn)人非常痛。
食人魔-藍(lán)胖:
唯一的食人魔,也是藍(lán)胖肉的資本,前期的藍(lán)胖可以說百搭,放在物理隊(duì)和法師隊(duì)里都不突兀,一個(gè)藍(lán)胖頂半個(gè)巨魔陣容不是隨便說說,看不起藍(lán)胖往往會(huì)吃大虧。另外肉裝給藍(lán)胖收益會(huì)增加。
惡魔:
惡魔的收益全期都很強(qiáng)勢,必須要只有一個(gè)才能觸發(fā)的效果讓人必須在這幾個(gè)強(qiáng)勢惡魔中取舍。這里一定要把doom單獨(dú)拿出來說一下,doom的大招是指定對面星級最高的英雄的,而且陣容不變的話,每回合都會(huì)指定同一個(gè)英雄,這一點(diǎn)上比羊要穩(wěn)定太多,多用來針對法師體系,2星doom廢掉對面一個(gè)三星核心是血賺的,3星doom更不必說,血量攻擊都是一等一的。惡魔的技巧是前中期可以放兩個(gè)同種惡魔,比如兩個(gè)二星影魔,仍然會(huì)觸發(fā)屬性。
惡魔獵手-敵法師:
敵法師是比較特殊的存在,敵法師在場會(huì)讓對面惡魔buff失效,敵法前期還是很有聲音的,一般用來克制小鹿大樹,讓對面沒法加血。后期的話則可以克制放在前排的潮汐,不過有經(jīng)驗(yàn)的對手看到你敵法師會(huì)避開的,敵法不可控,所以后期沒有那么有用。
矮人:
獨(dú)立存在的屬性,射程的增加會(huì)讓火槍和飛機(jī)躲開很多范圍控制和傷害,錦上添花的屬性。
二、5星英雄buff介紹
5星英雄他們的技能是后期改變戰(zhàn)局的關(guān)鍵,自己本身就是大殺器,可以獨(dú)立存在于陣容之外。
矮人直升機(jī):
地精工匠陣容雙雄之一,大招是大范圍的魔法輸出,本身輸出也不低,外帶矮人屬性可以置身團(tuán)戰(zhàn)之外穩(wěn)定放大,非常優(yōu)秀,一星也完全可用。
炸彈人:
雙雄之一,完全靠大招而活的存在,炸彈傷害比比飛機(jī)大還要高,但是炸彈的防置是靠近炸彈人的,所以不要把炸彈放在后排,而因?yàn)檫@一點(diǎn),一星很容易被秒,二星上場比較保險(xiǎn)。炸彈會(huì)被點(diǎn)掉?(這一點(diǎn)有待驗(yàn)證)
巫妖:
大招傷害打滿是非常恐怖的,自身的亡靈+法師屬性也屬于強(qiáng)勢屬性,是最終陣容的???,亡靈隊(duì)和法師隊(duì)完美契合。一星優(yōu)秀二星質(zhì)變,比較脆,注意保護(hù)。很多時(shí)候是后期缺少魔法輸出的物理隊(duì)翻盤的希望。
潮汐:
唯2的大范圍控制(現(xiàn)在還要加個(gè)沙王),全游戲最大范圍的控制是不可替代的,無論什么樣的陣容都有潮汐的位置,后期很多時(shí)候拼的就是誰的潮汐先放大,與法師隊(duì)和獵人隊(duì)契合度最高。二星可以保證完美放大,沒有什么輸出能秒掉2星潮汐。一星作用有限。
謎團(tuán):
5星里比較冷門的存在,實(shí)際上是很強(qiáng)的,克制任何陣型密集+沒有續(xù)航的陣容,尤其克制無術(shù)士的騎士和獵人,遇到他們選出一個(gè)常有奇效。另外同樣的二星質(zhì)變。
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