游蕩了億萬年的風之精靈們吹拂過貝克湖,又來到了摩爾根大陸,在這里,槐樹還是槐樹,山脈也依舊是山脈,但若細化到每一個枝葉,每一道峰巒,則都變了樣。就連空氣中都似乎凝結(jié)著一縷縷血液的味道……循著氣息的指引,來到了人聲鼎沸的黑甲營,偌大的營寨中,處處都是金屬鎧甲摩擦碰撞發(fā)出的刺耳響聲,似乎每時每刻都在準備著一場空前大戰(zhàn)。
穿過黑甲營,迎面襲來新鮮且充滿活力的生機,那便是浩瀚無垠的奎斯特森林。成千上萬的奇異生物定居于此,一代又一代的保護著綠蔭蔥蔥的奎斯特森林。靈風穿過林葉尖梢之時,親吻告別了每一位古老的朋友。來到血海跟前,風之精靈突然躊躇不前,轉(zhuǎn)念來到了冰湖。白茫茫一片的冰湖之上,冰冷刺骨的嚴寒把一股透徹心扉的哀傷飄灑在了風中,風精靈們知道了,它們終于來到布雷諾了……
年度重度ARPG動作手游《黑夜傳說》首先引進了TSD戰(zhàn)斗模式,結(jié)合QTE與高度差的利用,極大地提高了游戲打擊感。另外,《黑夜傳說》以幾近苛刻的高標準來打造游戲的每一個細節(jié),包括故事劇情、音樂音效、場景畫面等。高要求所帶來的高品質(zhì),必將為玩家?guī)砬八从械膭幼饔螒蛐麦w驗!
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