地下城與勇士是騰訊旗下非常成功的一款2D游戲,游戲擁有眾多形態(tài)各異的職業(yè),各式特色的玩法,加上帥氣的美術風格與人物設定,是非常受國內(nèi)玩家歡迎的一款火爆游戲,下面就一起來看看最新的禁忌之痕套傷害測試。 ...

地下城與勇士是騰訊旗下非常成功的一款2D游戲,游戲擁有眾多形態(tài)各異的職業(yè),各式特色的玩法,加上帥氣的美術風格與人物設定,是非常受國內(nèi)玩家歡迎的一款火爆游戲,下面就一起來看看最新的禁忌之痕套傷害測試。

《DNF》禁忌之痕套傷害測試

玩游戲會快樂!探秘游戲快感來源從生物學角度來看,關鍵詞就在于有“年輕荷爾蒙”之稱的內(nèi)啡肽。眾所周知,生物對于快感的體驗來自于腦內(nèi)啡的分泌和調(diào)控,而其中內(nèi)啡肽更是直接參與了生物的感情控制。游戲的真正成功之處就在于恰到好處地激活了受眾體內(nèi)的快樂因子——內(nèi)啡肽,從視覺到心理,有形無形中刺激玩家體內(nèi)自動生成內(nèi)啡肽,給受眾帶來一種天然的欣快感。鼓勵玩家甩掉包袱,重新從游戲中找回當初讓你心動的純粹快樂。

今天為大家?guī)淼氖呛诳萍肌敖芍厶住钡膫y試,相信大家對于這套裝備比較陌生,這是90級的詩史重甲套,但是確實沒有一套套裝屬性的裝備,但是這套裝備的名字是一樣的而且加成類似,感覺是策劃在設計這一套的時候沒用腦子搞忘記了吧,但是希望那一天加上一個屬性應該這個裝備傷害是真的不錯的!下面我們來看一下吧!Come GoGoGo!

《DNF》禁忌之痕套傷害測試

禁忌之痕套

禁忌之痕套打樁的一個測試傷害,不吃藥,不加屬性的一個情況下一個劍舞的傷害是3.1E,這么一個傷害比自己劍魂小號的換裝后輸出都高很多,感覺90的散搭配也是強無敵的存在啊,還做什么艾肯套啊花那么久時間,還不如大號打團小號深淵隨便出出裝備都和艾肯傷害差不多了!

《DNF》禁忌之痕套傷害測試

禁忌之痕套

單件屬性,攻擊時,有1%的幾率使自身進入中毒狀態(tài),效果持續(xù)5秒,增加100雙攻以及115點的獨立攻擊力,自身中毒狀態(tài)下在增加80點雙攻和92點獨立攻擊力,效果持續(xù)300秒!

《DNF》禁忌之痕套傷害測試

禁忌之痕套

單件屬性,500px范圍內(nèi)所有敵人的異常狀態(tài)-50,攻擊時有30%的幾率是敵人進入隨機異常狀態(tài),攻擊異常狀態(tài)下的敵人時,增加12%的最終傷害,效果持續(xù)300秒!

《DNF》禁忌之痕套傷害測試

禁忌之痕套

單件屬性,每5秒可以使500px范圍的所以敵人進入中毒狀態(tài)持續(xù)10秒,釋放技能是可以增加15%的最終傷害或者技能傷害效果持續(xù)40秒!

完美的各種不沖突感覺再來一個套裝屬性,光是這3件就比很多90A套的傷害高吧,簡直強無敵的存在!

玩游戲提高智商?電腦游戲或改變大腦結(jié)構(gòu)一個國際研究小組在英國《轉(zhuǎn)化精神病學》雜志上報告說,對一些常玩電腦游戲的青少年大腦進行掃描發(fā)現(xiàn),他們的大腦結(jié)構(gòu)與其他青少年相比有所不同。利用磁共振成像技術進行的大腦掃描顯示,“頻繁玩家”大腦中的“腹側(cè)紋狀體”比其他人要大?!案箓?cè)紋狀體”被稱為大腦的“激勵中心”,與獎勵反饋有關,常常在人們得到外界回報時發(fā)揮作用,比如賭博贏錢或享受美食的時候。

DNF2020活動
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