導(dǎo) 提前體驗過《圣歌》的玩家應(yīng)該都知道,該作不是讀條慢,就是5400轉(zhuǎn)/7200轉(zhuǎn)機械硬盤在加載時存在一些問題。如今,BioWare為《圣歌》推出首日補丁,修復(fù)了這些問題。據(jù)悉,PS4版補丁接近7G,而P...

提前體驗過《圣歌》的玩家應(yīng)該都知道,該作不是讀條慢,就是5400轉(zhuǎn)/7200轉(zhuǎn)機械硬盤在加載時存在一些問題。如今,BioWare為《圣歌》推出首日補丁,修復(fù)了這些問題。據(jù)悉,PS4版補丁接近7G,而PC版5G左右。

《圣歌》首日補丁推出 優(yōu)化機械硬盤,加快讀條時間

這次的首日補丁已經(jīng)非常大了,可以預(yù)見BioWare將通過首日補丁修復(fù)玩家反應(yīng)的諸多問題,修復(fù)各種任務(wù)bug。最重要的是,這次更新還會為機械硬盤做出優(yōu)化,加快載入時間,解決一些玩家遇到的無限加載問題。

高優(yōu)先級修復(fù)問題:

縮短了老硬盤的加載時間

修復(fù)了大量無限加載問題

《圣歌》首日補丁推出 優(yōu)化機械硬盤,加快讀條時間

修復(fù)了多個挑戰(zhàn)未能正確跟蹤問題

修復(fù)了多個導(dǎo)致玩家游戲崩潰或掉線的問題

武器和裝備的詞綴數(shù)字有了顯示

此外,游戲的UI也有了一定的改動,游戲內(nèi)商店也進行了更新。有玩家反應(yīng),更新之后,PC版游戲占用的內(nèi)存增加了,從之前的10G占用變成了12.5G。不過只要加載速度上去了,多出來這些內(nèi)存占用也是可以忍受的……

《圣歌》首日補丁推出 優(yōu)化機械硬盤,加快讀條時間

提前體驗過《圣歌》的玩家應(yīng)該都知道,該作不是讀條慢,就是5400轉(zhuǎn)/7200轉(zhuǎn)機械硬盤在加載時存在一些問題。如今,BioWare為《圣歌》推出首日補丁,修復(fù)了這些問題。據(jù)悉,PS4版補丁接近7G,而PC版5G左右。

《圣歌》首日補丁推出 優(yōu)化機械硬盤,加快讀條時間

這次的首日補丁已經(jīng)非常大了,可以預(yù)見BioWare將通過首日補丁修復(fù)玩家反應(yīng)的諸多問題,修復(fù)各種任務(wù)bug。最重要的是,這次更新還會為機械硬盤做出優(yōu)化,加快載入時間,解決一些玩家遇到的無限加載問題。

高優(yōu)先級修復(fù)問題:

縮短了老硬盤的加載時間

修復(fù)了大量無限加載問題

《圣歌》首日補丁推出 優(yōu)化機械硬盤,加快讀條時間

修復(fù)了多個挑戰(zhàn)未能正確跟蹤問題

修復(fù)了多個導(dǎo)致玩家游戲崩潰或掉線的問題

武器和裝備的詞綴數(shù)字有了顯示

此外,游戲的UI也有了一定的改動,游戲內(nèi)商店也進行了更新。有玩家反應(yīng),更新之后,PC版游戲占用的內(nèi)存增加了,從之前的10G占用變成了12.5G。不過只要加載速度上去了,多出來這些內(nèi)存占用也是可以忍受的……

《圣歌》首日補丁推出 優(yōu)化機械硬盤,加快讀條時間