導(dǎo) 《行星的毀滅:泰坦》柔和的畫面想必吸引了不少的玩家,而太空未來(lái)題材的背景和RTS的玩法更是十分對(duì)太空愛(ài)好者的口味,那么本作的素質(zhì)究竟如何呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“Hibkka”分享的游戲心得評(píng)測(cè),...

《行星的毀滅:泰坦》柔和的畫面想必吸引了不少的玩家,而太空未來(lái)題材的背景和RTS的玩法更是十分對(duì)太空愛(ài)好者的口味,那么本作的素質(zhì)究竟如何呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“Hibkka”分享的游戲心得評(píng)測(cè),一起來(lái)看看吧。

《行星的毀滅:泰坦》好玩嗎?游戲心得評(píng)測(cè)

游戲心得評(píng)測(cè)

前前后后也玩了有一段的事情了,相當(dāng)和胃口的一款RTS游戲,優(yōu)秀的原聲音樂(lè)加上簡(jiǎn)單卻宏大的畫面表現(xiàn)力,著實(shí)營(yíng)造了一種“橫掃千軍”的氛圍,其次還有許多很新奇的作戰(zhàn)和毀滅手段,也在一定程度上豐富的游戲內(nèi)容。

同時(shí)難度也相對(duì)比較友好,至少咱目前是可以打兩個(gè)荒謬難度的AI了(其實(shí)就是用傳送門撕開(kāi)防線然后上毀滅泰坦)缺點(diǎn)的話,也是相當(dāng)明顯的,兵種之間的克制不是很明顯,當(dāng)然為了向難易度妥協(xié)也是可以的()其次是空間戰(zhàn)爭(zhēng)的操作往往沒(méi)有地表作戰(zhàn)順滑,往往都是靠爆基礎(chǔ)空間戰(zhàn)機(jī)來(lái)壓制的,很少出現(xiàn)大量高科單位集群交火的場(chǎng)面(當(dāng)然 高科單位的性價(jià)比遠(yuǎn)比一大堆基礎(chǔ)單位要高)。

《行星的毀滅:泰坦》好玩嗎?游戲心得評(píng)測(cè)

總結(jié)一下的話:

優(yōu)點(diǎn):

1、優(yōu)秀的背景音樂(lè),龐大的畫面表現(xiàn)力。

2、適合許多初入RTS的玩家,難易度相對(duì)較低(當(dāng)然荒謬難度還是有點(diǎn)棘手的。

3、有趣而且多樣化的作戰(zhàn)方式,讓戰(zhàn)場(chǎng)不在局限于一塊小地方。

《行星的毀滅:泰坦》好玩嗎?游戲心得評(píng)測(cè)

缺點(diǎn):

1、單位克制和平衡機(jī)制相對(duì)老牌RTS而言不太成熟,單一兵種也能一次推到底(比如HOB炮無(wú)休止的爆基礎(chǔ)機(jī)器人步兵)。

2、游戲后期乏味,單一化,挑戰(zhàn)性不佳(比如咱現(xiàn)在熟練了打架就是靠空間泰坦+大量基礎(chǔ)兵種,然后然后往人家家門口爆兵)。

3、高科大規(guī)模殺傷武器的機(jī)制有些不盡人意,例如:發(fā)射一枚核彈需要很長(zhǎng)的時(shí)間,生產(chǎn)一枚反核彈頭的導(dǎo)彈需要的時(shí)間也幾乎差不多,在游戲后期,就按荒謬級(jí)AI來(lái)說(shuō),平均每分鐘都有核彈發(fā)射,往往容易產(chǎn)生,幾枚核彈頭飛往同一個(gè)地方導(dǎo)致反核導(dǎo)彈入不敷出的情況。

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