曾幾何時在我們的認知中,游戲只有公測這一種對外測試模式。時代在發(fā)展,思維也在不停變化,現(xiàn)在的游戲,從端游到手游無一例外,只要游戲初具規(guī)模,那它就具備上線測試的資格。

曾幾何時在我們的認知中,游戲只有公測這一種對外測試模式。時代在發(fā)展,思維也在不停變化,現(xiàn)在的游戲,從端游到手游無一例外,只要游戲初具規(guī)模,那它就具備上線測試的資格。

封測、內測、公測這游戲三大測是現(xiàn)今游戲圈最普通的測試模式,甚至還有部分游戲會細化出更多的測試。然而測試終歸是測試,測試完研發(fā)必然要對游戲做一定程度的修改,在前一次測試結束之后,后一次測試開始之前的這段真空期總是會讓這款游戲的忠實玩家無比煎熬。你認為一款游戲的多次測試間隔多長時間是你能接受的?

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