《真三國無雙》系列最新作《真三國無雙8》即將要與廣大的玩家們見面了,對于這款游戲光榮特庫摩投入了很大的人力物力。 不得不承認的是,這次《真三8》確實在內容上較以往有了大幅更新,釣魚狩獵、買房逛街,...

《真三國無雙》系列最新作《真三國無雙8》即將要與廣大的玩家們見面了,對于這款游戲光榮特庫摩投入了很大的人力物力。

不得不承認的是,這次《真三8》確實在內容上較以往有了大幅更新,釣魚狩獵、買房逛街,甚至是旅游都成為了新玩法,令人無比期待。

不過,當海量的《真三8》實機演示視頻出現(xiàn),我們依舊看到這個系列最核心的玩法,以熟悉的姿態(tài)出現(xiàn)在我們眼前。“無雙”“割草”這兩個關鍵詞徘徊在玩家們的腦海間,也許《真三8》的內容更多規(guī)模更大,但我們都清楚,游戲仍舊以操作簡單、萬夫莫敵的戰(zhàn)斗風格為主。

游話大家說:你能接受戰(zhàn)斗更寫實的《真三國無雙》嗎?

如果于士兵的戰(zhàn)斗不再像“割草”,你還接受嗎?

所以如果,《真三國無雙》未來的續(xù)作換一種戰(zhàn)斗風格,讓士兵不再像草一樣,你能夠接受嗎?

換一種戰(zhàn)斗風格,士兵不再像草?這一點很多人會不理解,更有很多人會產生質疑,失去經典戰(zhàn)斗風格的《真三》,甚至是整個無雙游戲,都會淪為失去粉絲基礎的游戲。我很能理解有這樣質疑的玩家,習慣了這么多代相同風格的《真三》,如果突然在續(xù)作改變原本的戰(zhàn)斗風格,感覺就如同讓《COD》的新作搖身一變成為硬核軍事模擬游戲一樣,不僅操作不習慣,心理上也很難接受。

不過正因為如此,才值得我們討論一種新的方式,在保證粉絲可接受的情況下想象出一款新戰(zhàn)斗風格的《真三》。

《真三》的戰(zhàn)斗,無疑在操作上是相當簡單的,盡管有更高的難度供玩家選擇,但無法否認的是它的操作依然建立在小兵如草芥,戰(zhàn)將猛無敵的基礎上,你很難感受到冷兵器交鋒時的戰(zhàn)斗沉浸感。如果換一種方式,讓戰(zhàn)斗的體驗更加寫實,戰(zhàn)斗節(jié)奏稍慢,提升士兵的AI,盡管這樣會迫使游戲降低AI數(shù)量來保證運行穩(wěn)定,但失去人山人海士兵的結果,是換來了更加有血有肉的戰(zhàn)斗,令游戲更加具有軍事氛圍。

游話大家說:你能接受戰(zhàn)斗更寫實的《真三國無雙》嗎?

《三國:全面戰(zhàn)爭》CG預告呈現(xiàn)出了更加寫實的戰(zhàn)斗

那么,戰(zhàn)斗動作和打擊感更加寫實會失去“無雙”的主題嗎?這一點擔心我認為并不必要。與《真三》相比《巫師3:狂獵》的戰(zhàn)斗較為寫實,不過當你在低難度下高等級(相當于無雙游戲的猛將)去掃清各種堆滿人的低等級(相當于無雙游戲的小兵)營地,僅用劍戰(zhàn)斗也是絕對能體驗到“無雙”感覺的。

游話大家說:你能接受戰(zhàn)斗更寫實的《真三國無雙》嗎?

即便不“割草”,戰(zhàn)斗也能華麗無雙

當然,以上只是我個人對《真三》未來作品的一個展望,說難聽些當然就是在YY,不過能與大家分享一種期待,還是非常值得高興的。那么如果《真三國無雙》系列的續(xù)作風格大變,你所面對的將不再是割草,而是有血有肉的“無雙”,你能夠接受嗎?

《真三國無雙》系列最新作《真三國無雙8》即將要與廣大的玩家們見面了,對于這款游戲光榮特庫摩投入了很大的人力物力。

不得不承認的是,這次《真三8》確實在內容上較以往有了大幅更新,釣魚狩獵、買房逛街,甚至是旅游都成為了新玩法,令人無比期待。

不過,當海量的《真三8》實機演示視頻出現(xiàn),我們依舊看到這個系列最核心的玩法,以熟悉的姿態(tài)出現(xiàn)在我們眼前?!盁o雙”“割草”這兩個關鍵詞徘徊在玩家們的腦海間,也許《真三8》的內容更多規(guī)模更大,但我們都清楚,游戲仍舊以操作簡單、萬夫莫敵的戰(zhàn)斗風格為主。

游話大家說:你能接受戰(zhàn)斗更寫實的《真三國無雙》嗎?

如果于士兵的戰(zhàn)斗不再像“割草”,你還接受嗎?

所以如果,《真三國無雙》未來的續(xù)作換一種戰(zhàn)斗風格,讓士兵不再像草一樣,你能夠接受嗎?

換一種戰(zhàn)斗風格,士兵不再像草?這一點很多人會不理解,更有很多人會產生質疑,失去經典戰(zhàn)斗風格的《真三》,甚至是整個無雙游戲,都會淪為失去粉絲基礎的游戲。我很能理解有這樣質疑的玩家,習慣了這么多代相同風格的《真三》,如果突然在續(xù)作改變原本的戰(zhàn)斗風格,感覺就如同讓《COD》的新作搖身一變成為硬核軍事模擬游戲一樣,不僅操作不習慣,心理上也很難接受。

不過正因為如此,才值得我們討論一種新的方式,在保證粉絲可接受的情況下想象出一款新戰(zhàn)斗風格的《真三》。

《真三》的戰(zhàn)斗,無疑在操作上是相當簡單的,盡管有更高的難度供玩家選擇,但無法否認的是它的操作依然建立在小兵如草芥,戰(zhàn)將猛無敵的基礎上,你很難感受到冷兵器交鋒時的戰(zhàn)斗沉浸感。如果換一種方式,讓戰(zhàn)斗的體驗更加寫實,戰(zhàn)斗節(jié)奏稍慢,提升士兵的AI,盡管這樣會迫使游戲降低AI數(shù)量來保證運行穩(wěn)定,但失去人山人海士兵的結果,是換來了更加有血有肉的戰(zhàn)斗,令游戲更加具有軍事氛圍。

游話大家說:你能接受戰(zhàn)斗更寫實的《真三國無雙》嗎?

《三國:全面戰(zhàn)爭》CG預告呈現(xiàn)出了更加寫實的戰(zhàn)斗

那么,戰(zhàn)斗動作和打擊感更加寫實會失去“無雙”的主題嗎?這一點擔心我認為并不必要。與《真三》相比《巫師3:狂獵》的戰(zhàn)斗較為寫實,不過當你在低難度下高等級(相當于無雙游戲的猛將)去掃清各種堆滿人的低等級(相當于無雙游戲的小兵)營地,僅用劍戰(zhàn)斗也是絕對能體驗到“無雙”感覺的。

游話大家說:你能接受戰(zhàn)斗更寫實的《真三國無雙》嗎?

即便不“割草”,戰(zhàn)斗也能華麗無雙

當然,以上只是我個人對《真三》未來作品的一個展望,說難聽些當然就是在YY,不過能與大家分享一種期待,還是非常值得高興的。那么如果《真三國無雙》系列的續(xù)作風格大變,你所面對的將不再是割草,而是有血有肉的“無雙”,你能夠接受嗎?