導(dǎo) 《吞食孔明傳》雖然看似是一款簡單的回合制游戲,但是游戲的系統(tǒng)機(jī)制十分的豐富,人物的四維屬性,我方的陣法、城防都會對戰(zhàn)局有所影響,下面小編就為大家?guī)硪黄鞍哟笕恕狈窒淼膫τ?jì)算公式詳解,一起來了解一...

《吞食孔明傳》雖然看似是一款簡單的回合制游戲,但是游戲的系統(tǒng)機(jī)制十分的豐富,人物的四維屬性,我方的陣法、城防都會對戰(zhàn)局有所影響,下面小編就為大家?guī)硪黄鞍哟笕恕狈窒淼膫τ?jì)算公式詳解,一起來了解一下吧。

傷害計(jì)算公式詳解

1、我軍攻擊實(shí)際效果:

最終傷害=攻擊力×武力×兵力×20/目標(biāo)防御力×(1+等級/100)×(亂數(shù))×(會心一擊補(bǔ)正)×(陣型補(bǔ)正)×(目標(biāo)陣型補(bǔ)正)×(目標(biāo)城防補(bǔ)正)÷10000

2、敵軍攻擊實(shí)際效果:

最終傷害=攻擊力×武力×兵力×10/(目標(biāo)防御力+等級)×(亂數(shù))×(會心一擊補(bǔ)正)×(陣型補(bǔ)正)×(目標(biāo)陣型補(bǔ)正)×(防御指令補(bǔ)正)÷10000

攻擊力:最高為255,最低則是1(0也算作1)

武力:最高為255,如果為0則實(shí)際傷害將只有1

兵力:兵力對于實(shí)際傷害影響的上限是65535,超過從0重新算起,所以并不是說越高就越好,如果兵力為0則實(shí)際傷害將只有1

防御力:最高為255,最低則是4(0也算作4)

等級:最高255

亂數(shù):范圍是0.8、0.9、1.0、1.1、1.2

會心一擊:通常效果為1.2。兩次攻擊武器比較特殊,如果連續(xù)兩擊都是會心的話,第一擊效果1.2,第二擊效果則有1.5!~ 最特殊的還是顏良、神秘將軍、樊城使用了錦囊后的關(guān)羽這三人,他們的攻擊一律是3.0效果的會心一擊!但是如果讓他們用會心丹/石,那效果就只有1.2了...

陣型:全部共10個(gè)陣型,除散開、白馬、八卦陣外,其余都有各自的補(bǔ)正效果。

城防:劇情戰(zhàn)中,敵方是有額外補(bǔ)正效果的,通??梢杂贸傲R或偽退計(jì)誘敵化解。

防御指令:如果目標(biāo)在受到攻擊前執(zhí)行了防御指令,補(bǔ)正效果為0.5

《吞食孔明傳》傷害計(jì)算公式詳解