巫師3傷害是如何計算的?今天為大家分享的就是巫師3中傷害的計算公式,感興趣的玩家不妨來看看吧.
巫師3傷害計算公式解析:
解釋一下這個游戲的傷害計算公式:
速攻傷害 = 武器傷害平均值*(100%+攻擊力加成%+速攻傷害加成%+腎上腺素點數(shù)*10%)+角色等級加成
速攻爆擊傷害 = 武器傷害平均值*(100%+攻擊力加成%+基礎(chǔ)爆傷%+爆傷加成%+速攻傷害加成%+速攻爆傷加成%+腎上腺素點數(shù)*10%)+角色等級加成
其中武器傷害平均值就是武器上下限的平均值
攻擊力加成包括所有+xx%攻擊的屬性,包括技能面板里插的紅色突變物、吃煎藥/雷霆加的攻擊力、癮頭加的攻擊力等等
爆擊傷害加成包括武器/裝備上的爆傷、輕甲專精的100%爆傷、變形怪煎藥背刺的爆傷
基礎(chǔ)爆傷是固定數(shù)值25%
速攻傷害加成就是天賦里的肌肉記憶25%和輕甲專精的每件輕甲5%
速攻爆傷加成就是天賦精準重擊的75%速攻爆傷
腎上腺素點數(shù)……字面意思
角色等級加成是基于角色等級的一個兩位數(shù)數(shù)值,數(shù)值很小而且只受角色等級影響,我目前角色76級,這個數(shù)值是77
重擊傷害 = [武器傷害平均值*(100%+攻擊力加成%+重擊傷害加成%+腎上腺素點數(shù)*10%)+角色等級加成]*重擊加成系數(shù)
重擊爆擊傷害 = [武器傷害平均值*(100%+攻擊力加成%+基礎(chǔ)爆傷%+爆傷加成%+重擊傷害加成%+重擊爆傷加成%+腎上腺素點數(shù)*10%)+角色等級加成]*重擊加成系數(shù)
參考速攻,都是字面意思,最后乘的重擊加成系數(shù)是一個約等于1.83的固定值,也就是說排除對應攻擊類型的加成影響的話,一發(fā)重擊的傷害比速攻高83%左右
對于配裝/點技能有指導價值的幾個結(jié)論:
1、輕甲專精的100%爆傷對重擊也有效,相對于中甲熊,輕甲熊即使少吃一個煎藥,改吃貓頭鷹去補精力回復,拜年傷害也比中甲熊更高
2、這游戲里所有的傷害加成全都是加法疊加的,包括爆傷、腎上腺素、煎藥、魔藥。到游戲后期時傷害加成可以堆到好幾百%,一些小數(shù)值加成(比如肌肉記憶25%速攻傷害)的提升非常小,武器的基礎(chǔ)傷害則非常重要,所有攻擊、爆傷加成最后都要加起來去乘武器傷害(論湖女劍為何如此強力)
3、由于攻擊力加成和爆傷加成是加法疊加,中前期爆擊幾率低時,+xx%攻擊力明顯優(yōu)于+xx%爆傷的屬性。后期因為拜年劍法和連殺快感能保證非常高的暴擊率,攻擊幾乎必爆, 此時+xx%攻擊力和+xx%爆傷這兩類屬性基本是等價的
4、煉金系兩個技能有bug,獵人直覺不管點到多少級都只有20%爆傷加成,協(xié)同作用對突變物的加成數(shù)值和技能說明不符,會稍微低一點,全紅色技能+插4個紅突變物理論上有240%攻擊力加成,實際只有220%,這兩個bug目前只能靠mod修復
5、劍舞這個技能比較特殊,不吃速攻傷害加成,因此肌肉記憶和輕甲專精不會提高劍舞傷害,但劍舞吃攻擊加成、爆傷加成、暴擊幾率提高等,因此玩劍舞不打普通速攻的話可以放棄肌肉記憶,但精準重擊值得加出來
6、腎上腺素的30%攻擊加成,在游戲前期還可以,后期各類加成高了幾乎可以忽略不計,除非用mod修了bug并且點出獵人直覺,后期打拜年不需要存滿腎上腺素再拜年,隨時可以大哥大姐過年好
7、重擊系最后那個破甲減的是目標的傷害抗性,不是護甲值。不同類型的怪抗性高低不同,人形怪是0抗性的,因此這個技能砍人沒用,砍怪有用,對付抗性高的怪(比如石頭人)尤其強力。很多人說這個技能廢是因為他們測試傷害都是去刷衛(wèi)兵或者強盜,實際上這技能并不廢
8、戰(zhàn)斗中精力回復標準值是10精力/秒(裸奔),穿中甲不加不減,穿4件重甲降低25%即7.5精力/秒,穿4件輕甲提高25%即12.5精力/秒,面板數(shù)值是四舍五入的整數(shù)。
中甲專精穿每件中甲額外+5點,因此全套中甲點專精是10+5*4=30精力/秒。貓頭鷹這個藥的說明跟實際效果不符,實際效果是基礎(chǔ)回復速度翻倍,重甲7.5*2=15,輕甲12.5*2=25,中甲10*2=20,再加中甲專精就是10*2+20=40
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