不少玩家都很感興趣DNF紅眼95加點超強來襲,因此針對這個問題給各位介紹一番勇士別錯過的攻略,希望對你們有用各位。
35新技能不學、滿大吸、剩下點血劍,小蹦放棄。
血劍在扣幾點給紅陣就行了
還有60新技能不按反向鍵距離很短、按了方向鍵砸的極其容易穿怪。
紅眼新增的兩個新技能,這里進行了一個簡單的傷害測試,最后選擇點滿鮮血暴掠技能,放棄35的幻影劍舞。當然考慮到35的新技能與血劍之間傷害以及CD的對比,玩家也可選擇放棄血劍點滿這個新技能。反正總的來說二覺技能全部點滿,然后從崩山擊、小抓頭、大吸、血劍、35幻影劍舞,這些技能當中選擇取舍就可以了。
具體改動先參照韓服的11.15改版
*崩山擊
-下劈攻擊力51.5%減少.
-沖擊波攻擊力52.9%增加.
*嗜魂之手
-吸取攻擊力9%增加.
-噴發(fā)攻擊力12.2%增加.
-對出血狀態(tài)敵人的追加攻擊力12.2%增加.
-對無法抓取敵人使用技能時,會直接噴出血氣進行攻擊.% `5 s- Q8 w4 P1 H1 Y$ t. [
*怒氣爆發(fā)
-沖擊波攻擊力12.7%增加.
-血柱攻擊力7.2%減少.
-打擊數(shù)增加(810)
-攻擊范圍增加.
-浮空力減少.
-沖擊波觸發(fā)后到血柱出現(xiàn)的時間減少.
*怒氣爆發(fā)強化
-習得1級時的TP消耗減少.
-刪**得1級時會增加打擊次數(shù)的效果.
*嗜血
-全延遲減少.
-技能攻擊力增加效果在技能持續(xù)時間內(nèi)實時有效了.
-對裝備部分道具時,會提高力量增加量的效果進行隨動處理.
*嗜魂封魔斬:
-攻擊力19.3%增加.
-攻擊范圍增加.
-基礎(chǔ)攻擊時也能強制發(fā)動技能了.
*暴怒狂斬(新技能)
-35級新技能.
-武器砸地讓敵人浮空后二刀流亂砍.
*血氣之刃
-攻擊范圍增加.
-變更爆炸特效.
*崩山裂地斬
-攻擊力18.6%增加.
-跳躍前準備動作延遲減少.
-砸地后的延遲減少.
-砸地后到巖漿爆發(fā)的間隔時間減少.
-基礎(chǔ)攻擊時也能強制發(fā)動技能了.
*鮮血之憶
-當敵人處于出血狀態(tài)時,自身會在20秒內(nèi)增加自己的獨立攻擊力,命中率,物爆
*魔獄血剎*
-終結(jié)攻擊演出重做.
?砸地瞬間直接爆發(fā)血氣控制被擊敵人.、
?地板涌上血氣給予敵人多段傷害.
-隨著演出重做,重新調(diào)整攻擊力.
-基礎(chǔ)攻擊時也能強制發(fā)動技能了.
*滅魂之手
-刪除技能.
然后往上面看技能,大蹦和怒氣建議必須點滿,而其次就是血劍大吸崩山擊和小抓頭,這些技能之間一定要進行取舍,建議選擇滿血劍和崩山,從而放棄大吸和小抓頭。至于其原因首先崩山擊,進圖加完狀態(tài)起手一個崩山,相信這是大多數(shù)紅眼習慣的操作,而血劍CD短瞬發(fā)用著很流暢;然后至于小抓頭雖然進行加強,但考慮到tp點的問題(不點tp沒傷害),所以選擇點1級就可,最后大吸相比血劍傷害是高,但CD長釋放也不太流暢,所以對比血劍就進行了放棄,點1級堆個控制就行。
*鮮血暴掠(新技能)
-60級新技能.
-抓住前方敵人后向前回旋跳躍將其砸向地板.
-按住前方向鍵可以突進抓取敵人.
*血氣爆發(fā)
-攻擊力14%增加.
-攻擊范圍增加
-沖擊波觸發(fā)后到血柱出現(xiàn)的時間減少.
*浴血之怒;
-攻擊力16.7%增加.
-基礎(chǔ)攻擊時也能強制發(fā)動技能了.
*血魔弒天
-攻擊力10.1%增加
-基礎(chǔ)攻擊時也能強制發(fā)動技能了.
*異界套改動:
-無限猛襲
?9件套刪除:攻擊嗜血出血狀態(tài)下的敵人時攻擊力增加率50%增加
?9件套追加:怒氣爆發(fā)攻擊力40%增加
-血之泛濫
?6件套刪除:滅魂之手噴發(fā)多段攻擊1增加,嗜血最大蓄力時吸收多段攻擊2增加,
多段攻擊間隔50%減少
?6件套追加:血氣掠奪攻擊力30%增加,冷卻時間25%減少
?9件套刪除:滅魂之手冷卻時間15%減少,噴發(fā)多段攻擊2增加,多段攻擊間隔50%減少,
嗜血最大蓄力時吸收多段攻擊2增加,無色消耗量1增加
?9件套追加:血氣掠奪攻擊力40%增加,冷卻時間20%減少
-厄運之憶
?6件套刪除:攻擊嗜血出血狀態(tài)下的敵人時攻擊力增加率30%增加
?6件套追加:怒氣爆發(fā)攻擊力25%增加
*bug修復
-十字斬-修復攻擊速度過快時,無法發(fā)動追加攻擊的現(xiàn)象.
-血之狂暴-修復十字斬攻擊力增加說明文字不足問題
具體改動是否跟上述一樣,我下次在西海岸更新的時候會來說明
可以從上面看到 狂戰(zhàn)士全技能都可以強制釋放了(即中斷普通攻擊時強制釋放)
然后新增了兩個新技能,且改動了怒氣爆發(fā)、魔獄血剎、血氣之刃等技能形態(tài)
隨著改版之后也迎來了新的問題,就是SP和TP根本不夠用的情況
在此我給大家分析一下在國服特色的情況下如何進行取舍
先給大家看一下全技能的傷害
此為測試裝備,為什么不帶娜迦王鞋子則是因為想在裝備不加技能的情況且有國服特色來進行測試
(注:光環(huán)是1-50技能+1,寵物則是新年寵物)
先來看一下原加點的技能傷害,不點新技能和EX技能TP
然后再上新技能和點了EX技能TP的傷害圖
可以看出來 新技能暴怒狂斬的傷害都不如原來的大吸,然后鮮血暴掠的傷害超過了大吸
然后點滿了TP的大怒氣直接從第6技能變成了第三技能超越了血爆)
由于TP的限制,你30-70的無色技能只能點滿五個
但是紅眼有 怒氣 大吸 暴怒狂斬 血氣之刃 大蹦 鮮血暴掠 大怒氣等七個技能
必須得舍棄掉兩個無色技才能最大的發(fā)揮TP的作用
通過上面兩張圖的傷害對比來看我決定舍棄掉暴怒狂斬和大吸
趁著紅眼重甲腰帶上了16,說一下我對95版本紅眼防具的選擇吧。其實這個版本本來真想換95的輕甲,優(yōu)勢大家都看在眼里,爆發(fā)高,一二覺友好,小技能也不差,破招無敵,不破招 也不錯,像極了90B輕甲和皮甲的結(jié)合體,后來因為增幅時間來不及的原因,加上普雷的20 秒機制問題和新的普雷首飾和特殊裝備對重甲相對友好,以及考慮到一張圖刷下來基本上2 覺只能放一次,中間段技能反而用的比較多,后期20秒傷害重甲和輕甲其實差不多。
并且其 他所有號都是升級本命的防具,紅眼不用本命的話感覺穿在身上非常別扭。。所以目前打算 升級重甲。這幾年因為版本更新和裝備改版的問題,在防具選擇上走過一些彎路,像90版本一開始選擇輕甲,后來改重甲,重甲增幅不順,加上國服屬強高的特色,我又決定去增幅附加屬性白字的皮甲。。。結(jié)果即將最后沖擊15的時候,防具改版,皮甲涼半截,趕上年底增幅活動又重新增幅一套15重甲,不論經(jīng)歷了多少,最后總算是選擇到了正確的防具。
95版本由于出了轉(zhuǎn)精通,本命防具的意識逐漸在大家認知中淡化,我雖然玩了DNF十年多,但仍然無法預知韓服是否會進行防具的改版,策劃的套路你永遠不懂,所以只能希望這次的選擇仍然是正確的吧,如果能改版是最好。大家也可以根據(jù)自己的情況選擇各類防具,畢竟重新打造其他的防具成本是非常高的,DNF這游戲很多東西的選擇和生活一樣,真的不是當下正確就是未來正確,所以只能分析到這里。
最后玩家們要清楚這次改版除了增加兩個新技能之外,其余的技能都有哪些進行了加強:紅眼的崩山擊下斬攻擊減少,沖擊波攻擊增加,這等于未加強;怒氣爆發(fā)增加攻擊范圍和次數(shù);大吸傷害和范圍增加,且可強制釋放;血劍只增加了攻擊范圍;大蹦增加攻擊力減少釋放時間;大怒氣增加攻擊和攻擊范圍,最后就是血爆和大狗都進行了加強(被動和buff技能就不介紹了,因為無論如何都要點滿)。
二覺技能全部點滿
二覺的血爆和大狗這是必滿的不多解釋,其次就是稍微有點爭議的大怒氣和血球,大怒氣進行了增強,而且除此還新增TP技能的強化,傷害絕對是紅眼技能中數(shù)一數(shù)二的,且最主要的就是和血球一樣能脫手,所以二覺技能全部都要點滿。
小抓頭大吸或可放棄
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