爐石傳說的暗影崛起已經(jīng)公布,游戲里即將迎來大量的新卡、新套路、新玩法。這些都會對現(xiàn)有的環(huán)境進行非常大的沖擊,其中的新跟班機制是非常有趣的新機制,下面就一起來看看最新的暗影崛起跟班解讀吧。
《爐石傳說》暗影崛起跟班解讀
新版本新卡更新了15/135,準確來說應該是140張,因為還有5張跟班卡(衍生物),這五張跟班卡各有千秋,使用上也有很多值得探討的地方,下面我們就針對跟班卡的特性進行一波使用姿勢的探討!
特性:
①作為衍生物,無法直接獲得,就需要有一個“獲得”的過程,先下主卡,而從目前公布的兩張獲得“跟班”的新卡來看,原始卡都是小虧的,所以獲得跟班卡也是有代價的,劣勢就不太好找到時機使用。
②跟班卡的隨機性,我們知道一共5個1費1/1,效果分別是:造成2傷、使一個友方隨從變成高1費隨從、召喚1個隨機2費、發(fā)現(xiàn)一張法術(shù)、使一個友方隨從獲得+1攻和突襲。之所以劣勢場面不要搏“跟班”還有一個原因就是隨機性,劣勢我們做的動作肯定是為了緩解場面壓力的,而隨機性經(jīng)常會讓我們得不到想要的那個跟班,反而浪費了費用,失去了解場的機會(特殊情況:其他手牌都不能救的時候,也只能搏了)
使用方法:
女巫跟班:
使一個友方隨變成高1費隨從;這個效果就類似薩滿的“不穩(wěn)定異變”,不過只能用一次就是了。因此使用方法也是一樣的,三種情況:1.隨從殘血,不變馬上被解,那么果斷變;2.戰(zhàn)吼隨從,本身就是虧身材的,就是比殘血稍微好一點;3.場面劣勢,需要一些特定卡的時候,搏一手,比如6費隨從想變成嘉頓解場,不變GG,變了有一線生機,果斷變。以上三種情況使用是比較好的,因為期望值比較低。(即便是6費變嘉頓這種,也只是死馬當成活馬醫(yī))
狗頭人跟班:
造成2傷;這張卡的使用比較簡單,因為不享受法傷加成,就是穩(wěn)定2傷,根據(jù)場面選擇補刀/解場或者打臉即可,不過個人認為主要還是解場、補刀,用于打臉的情況很少,2點傷害非常有限,哪里比得上場面輸出來得高,即便是快攻也會算這筆賬。
地精跟班:
使一個友方隨從獲得+1攻和突襲,除了隨從少的OTK,其他套牌都可以用來解場,主要還是和制造出跟班的本體的配合,因為一回合費用有限,可能沒辦法再下其他隨從了。且突襲對本回合入場的隨從才有價值;當然了,把它當成阿徹魯斯的老兵也可以,單純加1攻去打臉或者解場嘛!
無面跟班:
隨機召喚一個2費隨從;這張卡是最有爭議的,對于控制卡組而言,理論上是5張中最差的一張,但是萬一出末日預言者了呢?好像還真有用。而對于快攻而言肯定是優(yōu)質(zhì)的,1費可以有1/1+一個2費的站場,鋪場能力爆表,但是萬一出末日預言者了呢?所以這張卡可以說是“成也末日,敗也末日”
虛靈跟班:
發(fā)現(xiàn)一張法術(shù);毫無疑問最強的跟班,無論是找單解、找aoe、找直傷都是有機會的,而且成本只要1費,發(fā)現(xiàn)3選1,有時候比抽一張卡找法術(shù)來的更優(yōu)質(zhì);加上是額外的,那么就可以突破一套牌2張的限制,使出第三張,打?qū)κ忠粋€措手不及,另外比較期待的是:沒有注明只能發(fā)現(xiàn)本職業(yè)的,或許是整個標準卡池的法術(shù)也不一定呢!
結(jié)語:
“跟班”卡雖然個個都超模,但是畢竟有獲取的“代價”,以及“隨機性”兩大阻礙存在,只可作為添頭和輔助,而不可作為核心?。☉?zhàn)吼薩?也不能做核心?。∵@幾個戰(zhàn)吼都不足以獲勝)
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