其實關(guān)于潛心修煉好,還是普通修煉好,一直都是存在這爭論的。那么 我就冒昧的總結(jié)一句:前期潛心修煉快速成型,后期普通修煉屬性完美。如果不同意的可以和我辯論,但是想辯論的請看完下面我分析的內(nèi)容。
眾所周知,人員修煉分為潛心修煉和普通修煉,
兩者的相同點:
1、都是將潛力點轉(zhuǎn)化為屬性,潛力點等于隱藏屬性,同樣的潛力點不管你用潛修的方式還是用普修的方式最終轉(zhuǎn)化的人物屬性總數(shù)是相同的。
2、都需要消耗五個培養(yǎng)卷軸,不管你是否接受將要出現(xiàn)的轉(zhuǎn)化。
3、如果沒有出現(xiàn)你預期的轉(zhuǎn)化,你點了取消,那么你的潛力點都不會改變,你之前的投入都會消失(潛修投入1元寶5卷軸,普修投入5卷軸)
不同點是:
1、潛修將潛力轉(zhuǎn)化成人物的四維屬性快,普修轉(zhuǎn)化的慢。這就意味著潛修更省培養(yǎng)卷軸。
2、潛修比普修一次多花費1元寶。
3、轉(zhuǎn)化同樣的潛力點,普修轉(zhuǎn)化的屬性更徹底。
步入正題,分析潛修和普修的好處,那么就要用數(shù)據(jù)來對比,來說話。
普修會出現(xiàn)的轉(zhuǎn)化情況是:1轉(zhuǎn)2,1轉(zhuǎn)3,1轉(zhuǎn)4,2轉(zhuǎn)3,2轉(zhuǎn)4,2轉(zhuǎn)5,3轉(zhuǎn)4,3轉(zhuǎn)5,3轉(zhuǎn)6
潛修會出現(xiàn)的情況是:1轉(zhuǎn)3~7,2轉(zhuǎn)4~8,3轉(zhuǎn)5~9
也就是普修最多轉(zhuǎn)化3點潛力,潛修最多轉(zhuǎn)化6點潛力。
用數(shù)據(jù)對比下兩者轉(zhuǎn)化的區(qū)別
A忍者四維是下面的數(shù)值,潛力點為600點
血 攻 防 查
1000 1000 1000 1000
為了方便計算,所以假設(shè)普修全部出現(xiàn)3查轉(zhuǎn)6攻,潛修全部出現(xiàn)3查轉(zhuǎn)9攻
那么600點潛力消耗完,普通修煉需要培養(yǎng)200次,消耗卷軸1000個,轉(zhuǎn)化后的屬性
血 攻 防 查
1000 2200 1000 400
潛修需要培養(yǎng)100次,消耗卷軸500個,元寶100。轉(zhuǎn)化后的屬性。
血 攻 防 查
1000 1900 1000 700
從上面兩模擬的極限轉(zhuǎn)化結(jié)果可以看出,普修轉(zhuǎn)化的查克拉更加徹底,轉(zhuǎn)化到攻擊的數(shù)值比潛修的要高。對于一個菜刀這個數(shù)值更加好看,當然如果你查轉(zhuǎn)防,對于一個盾牌也會更加好看。
說修煉不得不提一個問題,關(guān)于大家討論的潛力值錢還是卷軸值錢的問題,我就說下我的一家之言,卷軸每天包括競技場和佩恩,每天可以獲取100-200個(個別玩家更多),人物升1級潛力+15,突破一次潛力+75,但是突破太慢,一個月能夠突破一次已經(jīng)很牛逼(大r除外)。 到了后期100級升一級的經(jīng)驗5 60萬經(jīng)驗,可能幾天才能升一級,這幾天你能獲取多少卷軸,這幾天你能獲取多少潛力,就算升上1級才僅僅只有可憐的15點,15點潛力需要多少卷軸大家培養(yǎng)過人的都應該清楚,越后期人物升級越慢,潛力就變得彌足珍貴。
前期你的人物沒有培養(yǎng)好,屬性點沒洗好中期可以彌補,但是如果到了后期你還是沒有洗好,基本這個人就廢了,有人說可以無潛力修煉,無潛力轉(zhuǎn)化浪費的卷軸不是一點半點,我曾經(jīng)用小號嘗試過無潛力轉(zhuǎn)化,平均8~10次才能出現(xiàn)你想要的轉(zhuǎn)化。如果是8次,其他7次就必須點取消。無潛力轉(zhuǎn)化很蛋疼。
最后啰嗦一句,轉(zhuǎn)化這塊因為游戲前期人物升級的快,潛力大把的需要培養(yǎng),并且時不時給你來個好s,所以前期建議用潛修,當你陣容基本穩(wěn)定那么請放下潛修吧,一來省元寶,二來為了你的屬性更完美。卷軸會慢慢多起來,潛力會慢慢少下去。請看重潛力的價值。
嗯嗯~相信大家都已了解~那就加油實踐吧~!
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