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《口袋忍者》新手攻略之歷練篇
歷練講究的是隊(duì)伍排位,合理運(yùn)用田忌賽馬的規(guī)則;講究的是數(shù)據(jù)推演,針對(duì)性培養(yǎng);講究的是均衡發(fā)展自己隊(duì)伍,而不是極端的去愛(ài)一個(gè)英雄。就針對(duì)以上三個(gè)方面,簡(jiǎn)單講一下歷練的技巧和 知識(shí)。
3.1、先講下歷練之路的分水線。歷練關(guān)卡的分水嶺,個(gè)人認(rèn)為第一個(gè)分水嶺是我愛(ài)羅,我愛(ài)羅之前的關(guān)卡boss基本都是醬油黨(什么你說(shuō)我卡殿也是醬油?,但幼年的卡卡西班確實(shí)醬油,一個(gè)再不斬+白都那么難搞定,哈哈!)我愛(ài)羅之后的每個(gè)關(guān)卡boss都會(huì)稍微卡玩家一點(diǎn)時(shí)間。比較明顯的是鼬神,和 大蛇丸。很多卡15忍戰(zhàn)的玩家15級(jí)大蛇丸還沒(méi)有過(guò)。我愛(ài)羅到大蛇丸這幾個(gè)關(guān)卡暫且列為游戲的前期關(guān)卡;
大蛇丸是第二個(gè)分水嶺,大蛇丸——大軒,這幾個(gè)關(guān)卡會(huì)卡15-20級(jí)的人大部分人,20多級(jí)沒(méi)有過(guò)大軒的人大有人在,很多人說(shuō) 長(zhǎng)門(mén)難,個(gè)人覺(jué)得長(zhǎng)門(mén)難的主要在于那貨愛(ài)出技能,如果不出技能相對(duì)比較簡(jiǎn)單。但是大軒就不同,大軒要求隊(duì)伍的硬件就高了起來(lái),不但要求你有攻,還要求你有防,普遍的過(guò)關(guān)數(shù)據(jù)就是有b飾品的情況下,攻1400,防1100基本才算達(dá)標(biāo),隊(duì)伍至少四個(gè)人達(dá)到這個(gè)數(shù)據(jù)。這關(guān)之所以卡住了很多人,是因?yàn)楹芏嗤婕以谶@之前只會(huì)追求 華麗麗的攻擊數(shù)字,而忽略了防御的價(jià)值,這關(guān)以后防御得價(jià)值就體現(xiàn)出來(lái)了。
大軒作為第三個(gè)分水嶺,大軒——團(tuán)藏,我認(rèn)為是游戲關(guān)卡的中后期。團(tuán)藏那關(guān)3000的血量,2700的攻擊,1100的防御絕對(duì)是很多玩家的噩夢(mèng),艾那關(guān)1-7號(hào)位置攻擊防御血量都一樣,讓很多玩家也卡的痛不欲生,同樣照妹紙卡主了很多卡20忍戰(zhàn)的玩家,你有裝備又如何還是好好修煉吧。作為游戲中后期的關(guān)卡,歷練獎(jiǎng)勵(lì)的經(jīng)驗(yàn)也是很豐富的,雷之國(guó)的小怪經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)已經(jīng)到達(dá)1100。這個(gè)階段是玩家整體屬性提升和等級(jí)提升的階段,前期等級(jí)的劣勢(shì)皆可通過(guò)這段時(shí)間追趕上來(lái)。游戲的A攻擊buff萬(wàn)花筒大軒產(chǎn)生,第一個(gè)a武器,照妹紙產(chǎn)生,所以沒(méi)打到的加油。
團(tuán)藏之后就是游戲的后期,團(tuán)藏之后的七忍刀據(jù)說(shuō)好過(guò)點(diǎn),就是防御很高,但是之后的面具男,鳴人都是讓我看來(lái)那么的不可逾越,當(dāng)然我覺(jué)得作為一名屌絲非r,能打過(guò)團(tuán)藏就行了,別的咱也別想太多了。游戲后期我就不說(shuō)了,沒(méi)有體驗(yàn)過(guò),據(jù)說(shuō)過(guò)關(guān)很慘烈,也很過(guò)癮。
3.2、隊(duì)伍的排位:田忌賽馬規(guī)則,就是要用有限的我方優(yōu)勢(shì)換取最大的利益。那么隊(duì)伍排位也一樣。5人隊(duì),6人隊(duì),7人隊(duì),8人隊(duì)的排位都不盡相同。我就簡(jiǎn)單講解一下。
不管幾人隊(duì),一般來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)單的原則,奇數(shù)位放自己的主力,偶數(shù)位放炮灰或者盾。其中1號(hào)是攻防核心,2號(hào)是絕對(duì)炮灰,3號(hào)是大菜刀(適當(dāng)培養(yǎng)防御) 其他位置根據(jù)隊(duì)伍的不同而稍有不同,
比如五人隊(duì)伍,4號(hào)位是小炮灰,你的四維數(shù)據(jù)要求是第一輪打死對(duì)方的四號(hào)位置,第二輪等死即可。5號(hào)位是二號(hào)菜刀,有4號(hào)炮灰的支持,讓你能和3號(hào)位的大菜刀能保證兩輪先手。
6人隊(duì),第二炮灰是4號(hào)或者5號(hào),如果是四號(hào)那么和五人要求一樣,你的5號(hào)位可以兩輪先手。但是如果對(duì)面的1-5號(hào)位攻防都很高,那么你就要適當(dāng)調(diào)整位置,把4 5號(hào)整體后移一個(gè)位次,就變成5號(hào)是第二炮灰,因?yàn)橛幸惠喯仁?,所以?duì)五號(hào)的攻防數(shù)據(jù)壓力有很大的緩解,6號(hào)的二號(hào)菜刀面對(duì)的對(duì)方6號(hào)一般攻防都會(huì)比前面幾個(gè)怪低,所以壓力也會(huì)相應(yīng)變小。這是六人的排位。要么1 345 主力,要么1356主力,什么情況什么排位,自己斟酌。
7人隊(duì),一般來(lái)說(shuō)主力是1 3 5 7位,其中 3 7號(hào)位置是菜刀位,以為第二輪如果這四個(gè)都活下來(lái),3 7號(hào)位會(huì)變成 2 4號(hào)位置依然先手,所以3 7是菜刀,1號(hào)是主力,5號(hào)可以放第二炮灰,實(shí)力強(qiáng)的話可以放二號(hào)攻防手。如果怪物隊(duì)伍1-5攻防數(shù)據(jù)都非常高,你前面幾位扛不住,那么5號(hào)后移到6號(hào)位置。用來(lái)減輕壓力
8人隊(duì)和七人隊(duì)基本一致,就不單獨(dú)說(shuō)了。
3.3 過(guò)關(guān)數(shù)據(jù)的計(jì)算:如果想過(guò)關(guān),必須要會(huì)計(jì)算過(guò)關(guān)的數(shù)據(jù),會(huì)數(shù)據(jù)推演,有玩家說(shuō)那樣太麻煩,我不會(huì),那么我就教一個(gè)簡(jiǎn)單的方法。
3.3 過(guò)關(guān)數(shù)據(jù)的計(jì)算:過(guò)關(guān)數(shù)據(jù)的計(jì)算其實(shí)很簡(jiǎn)單,首先計(jì)算一下對(duì)方的攻防數(shù)據(jù),對(duì)比自己排位, 模擬一下第一輪結(jié)束后的血量情況,當(dāng)然這個(gè)推演是不考慮雙方技能的傷害,那個(gè)不確定性太大,所以暫不考慮。
關(guān)卡boss的小怪,如果血量相同,那么他們的攻防數(shù)據(jù)就是相同的,比如A隊(duì)怪物的血量分別是
1000 1000 1000 800 800 那么 1000血的1-3號(hào)位怪的攻擊和防御都是相同的,800血的4-5號(hào)位怪攻擊和防御是相同的
我可以給大家提供boss的數(shù)據(jù),關(guān)卡小boss的數(shù)據(jù)我就不提供了,自己算吧
算法是,
boss的攻擊(簡(jiǎn)稱A)=我方受到的平砍傷害+我方的防御(簡(jiǎn)稱C)
boss的防御(簡(jiǎn)稱B)=我方攻擊位的攻擊數(shù)據(jù)(簡(jiǎn)稱D)—對(duì)方所受到的平砍傷害
然后我在說(shuō)下通關(guān)數(shù)據(jù)的計(jì)算方式
比如1號(hào)位的數(shù)據(jù),通關(guān)數(shù)據(jù)為:
我方防御數(shù)據(jù)=A-我方血量/(攻擊次數(shù)*2-1) 其中攻擊次數(shù)是你準(zhǔn)備幾刀打死boss,
為什么是這個(gè)數(shù)據(jù),因?yàn)?,第二輪我?號(hào)位成為后手位,所以你想存活進(jìn)入第三輪,那么你兩輪承受的傷害次數(shù)就等于單輪攻擊次數(shù)*2-1。想不通的自己算下
我方攻擊數(shù)據(jù)=boss血量/攻擊次數(shù)+B 這個(gè)就不做解釋,很簡(jiǎn)單
3號(hào)位的數(shù)據(jù),因?yàn)?號(hào)位置是兩輪先手,所以
我方防御數(shù)據(jù)= A-我方血量/(攻擊次數(shù)*2-2)
我方攻擊數(shù)據(jù)=boss血量/攻擊次數(shù)+B
第三個(gè)主力(至于你放在那個(gè)位置根據(jù)可以參考我上面寫(xiě)的關(guān)于隊(duì)伍的排位),因?yàn)榈诙?nbsp;也是后手,并且你若是極限過(guò)關(guān),那么第三個(gè)主力只需要第一輪打死對(duì)面,第二輪等死即可,所以他的數(shù)據(jù)就是
處于奇數(shù)位的話是
我方防御數(shù)據(jù)= A-我方血量/(攻擊次數(shù)-1)
處于偶數(shù)位的話是;
我方防御數(shù)據(jù)= A-我方血量/攻擊次數(shù)
我方攻擊數(shù)據(jù)=boss血量/攻擊次數(shù)+B
第四個(gè)主力和3號(hào)位稍有區(qū)別,如果第一輪處于偶數(shù)位,那么會(huì)一輪先手一輪后手,如果處于奇數(shù)位,會(huì)兩輪先手
所以
奇數(shù)位
我方防御數(shù)據(jù)= A-我方血量/(攻擊次數(shù)*2-2)
偶數(shù)位
我方防御數(shù)據(jù)=A-我方血量/(攻擊次數(shù)*2-1)
我方攻擊數(shù)據(jù)=boss血量/攻擊次數(shù)+B
以上數(shù)據(jù)可以通過(guò)調(diào)整攻擊次數(shù)來(lái)調(diào)整你的攻防目標(biāo)數(shù)據(jù),每個(gè)位置調(diào)整到自己最容易達(dá)到的數(shù)據(jù)就行了。
好啦~相信大家都看懂了吧~那就好好實(shí)踐一下吧~!
玩家評(píng)論
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口袋忍者
口袋忍者(Pocket Ninjas)是Cocky Culture開(kāi)發(fā)的一款類似水果忍者的休閑游戲。 口袋忍者(Pocket Ninjas)的官方介紹 游戲所有的選擇界面都是使用手指滑動(dòng)來(lái)選擇的,與水果忍者一致。游戲有3種模式,4大賽區(qū),新的外觀,武器以及能力。
暴走非兵營(yíng) 來(lái)自于 九游APP 2021-12-27 10:47
這玩不了啊
九游玩家7lyspwpx3c3h 來(lái)自于 九游APP 2021-11-06 19:38
很好玩,不過(guò)現(xiàn)在玩不得了
九游玩家364325986749 來(lái)自于 九游APP 2019-02-28 22:21
還能不能玩了
吃我大鵰 來(lái)自于 九游APP 2017-01-04 21:22
去搜索夢(mèng)幻啟航吧,比這個(gè)好玩多了
星空 ??。 來(lái)自于 九游APP 11-01 15:30
呵呵
九游玩家7lyv3kmskf8g 來(lái)自于 九游APP 10-28 21:38
沒(méi)有對(duì)戰(zhàn)動(dòng)畫(huà),差評(píng)
九游玩家7lyv1p6zv2v1 來(lái)自于 九游APP 10-12 21:38
多會(huì)更新好
九游玩家590182940 來(lái)自于 九游APP 09-29 03:12
為什么下載不料了了
→_→小學(xué)生←_← 來(lái)自于 九游APP 09-09 20:58
我v8沒(méi)玩一年沒(méi)了
九游玩家7lyv4y0og3ng 來(lái)自于 九游APP 08-29 22:42
幾個(gè)月沒(méi)玩 角色就被刪了 還是v5劇情狗血