王者榮耀4月11日搶先服進(jìn)行了萬(wàn)物有靈版本的更新,下面給大家?guī)?lái)具體的更新時(shí)間,一起來(lái)看看吧。
親愛(ài)的召喚師:
歡迎大家來(lái)到【王者榮耀搶先服】!更新前,請(qǐng)一定確認(rèn)是否有搶先服資格噢~
搶先服的玩家,可以比其它大區(qū)的玩家優(yōu)先體驗(yàn)到大版本的全新內(nèi)容,第一時(shí)間掌握王者榮耀的最新動(dòng)態(tài)!
【更新時(shí)間】2019年4月11日8:00~14:00(7:00關(guān)閉互通、7:30關(guān)閉PVP)
(正式服不受任何影響)
【更新方式】停機(jī)更新
1)由于搶先服的版本優(yōu)先外網(wǎng)正式服,我們將于4月11日7:00關(guān)閉搶先服與正式服之間的互通,屆時(shí)您將無(wú)法與其他正式服玩家進(jìn)行匹配噢~
2)由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無(wú)法登錄搶先服。當(dāng)然啦!妲己寶寶將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次搶先服更新福利,另外4月11日更新后~4月13日活動(dòng)期間登錄游戲更可領(lǐng)取先鋒登錄禮:鉆石奪寶抵用券*1+銘文碎片*60,還請(qǐng)各位召喚師更新后記得登錄領(lǐng)取、參與噢!
3)更新完成以后,玩家如果退出,就進(jìn)不去其他區(qū)服。需要從官網(wǎng)下載最新的正式服版本。
【更新范圍】安卓手Q搶先服&安卓微信搶先服
小提示:本次更新前,為了不再發(fā)生召喚師們?cè)诰€時(shí)突然關(guān)閉服務(wù)器而遭受不必要的損失,我們將在更新前半小時(shí)(約4月11日7:30)關(guān)閉搶先服PVP入口!
【更新內(nèi)容】
本次搶先服更新內(nèi)容總結(jié)如下:
l 輔助裝被動(dòng)經(jīng)濟(jì)最低才生效,打野刀額外傷害僅近戰(zhàn)英雄生效,19位英雄調(diào)整
l S15新賽季開(kāi)啟,段位繼承規(guī)則不變,賽季皮膚牛魔-御旌,榮耀戰(zhàn)令系統(tǒng)升級(jí)
l 訓(xùn)練營(yíng)新玩法實(shí)戰(zhàn)模擬便于玩家練英雄,電腦會(huì)根據(jù)玩家選擇自動(dòng)補(bǔ)齊剩余位置
l 信譽(yù)積分上限固定100分,新增信譽(yù)等級(jí),重開(kāi)規(guī)則優(yōu)化,新增永不投降
l 征召BP流程全優(yōu)化,常用英雄升級(jí)為想用,新增幫禁,想用升級(jí)為預(yù)選,幫搶功能優(yōu)化
l 新增歷史榮耀稱(chēng)號(hào)展示與榮耀稱(chēng)號(hào)獲取條件,榮耀戰(zhàn)力算法優(yōu)化
此外,王者快跑活動(dòng)玩法將在五五開(kāi)黑節(jié)活動(dòng)期間限時(shí)和廣大召喚師們見(jiàn)面,敬請(qǐng)期待~
一、王者峽谷調(diào)整
(一) 輔助裝修改
在輔助裝的奉獻(xiàn)效果上線后,我們發(fā)現(xiàn)輔助的出場(chǎng)率有明顯提升,對(duì)于輔助玩家的體驗(yàn)也有一定優(yōu)化。但也有玩家通過(guò)奉獻(xiàn)效果開(kāi)發(fā)出了“養(yǎng)豬流”的戰(zhàn)術(shù)。我們經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的觀察與調(diào)研討論后認(rèn)為“養(yǎng)豬流”對(duì)于現(xiàn)在部分玩家的游戲體驗(yàn)造成了負(fù)面影響,其本身的特性也有悖于MOBA游戲鼓勵(lì)所有玩家參與對(duì)抗的核心理念,因此在新版本中對(duì)所有輔助裝的奉獻(xiàn)效果進(jìn)行了修改。
輔助裝的被動(dòng)效果修改為:
唯一被動(dòng)-奉獻(xiàn):所有出了輔助裝的隊(duì)友中如果自己經(jīng)濟(jì)最低,當(dāng)身邊有隊(duì)友時(shí),周?chē)”鸵肮炙劳龊竽愕年?duì)友會(huì)獲得全額收益,你會(huì)獲得不影響隊(duì)友的30%金幣和經(jīng)驗(yàn)。
現(xiàn)在只有當(dāng)自己出了輔助裝,且自己的經(jīng)濟(jì)是己方隊(duì)伍中所有出了輔助裝英雄里面最低的時(shí)候,才會(huì)觸發(fā)奉獻(xiàn)效果。同時(shí)觸發(fā)了奉獻(xiàn)效果的英雄頭上將獲得一個(gè)金幣樣式的專(zhuān)屬特效,告知其他隊(duì)友你不會(huì)分得他們的經(jīng)濟(jì)。
(二) 打野刀效果修改
王者峽谷中部分遠(yuǎn)程英雄走到野區(qū)后線野雙清的戰(zhàn)術(shù)體系顛覆了許多我們本來(lái)的玩法設(shè)定,他們發(fā)育得更加安全并且成型速度極快,這進(jìn)一步放大了他們手長(zhǎng)和后期傷害高的優(yōu)勢(shì),最終形成了固定的最優(yōu)解。這不僅不符合我們的設(shè)計(jì)初衷,并且因?yàn)檎賳編煼致愤x擇的不同以及團(tuán)隊(duì)決策的不同,同一英雄上下限差距極大,極難進(jìn)行統(tǒng)一的控制和平衡。最終導(dǎo)致的結(jié)果是我們不得不通過(guò)一些對(duì)英雄強(qiáng)度強(qiáng)硬的限制來(lái)盡量避免這些英雄成為極少部分頂端玩家的最優(yōu)解,但這對(duì)其他玩家來(lái)說(shuō)并不公平。
近一年來(lái)我們陸續(xù)進(jìn)行了為打野刀增加購(gòu)買(mǎi)條件、提升打野刀傷害加成、調(diào)整野區(qū)經(jīng)濟(jì)、增加野怪?jǐn)?shù)量等一系列的調(diào)整,都是希望進(jìn)一步區(qū)分線上與野區(qū)英雄的職業(yè)差異性與游戲體驗(yàn)。本次更新我們將延續(xù)這一思路,直接用打野刀的被動(dòng)對(duì)英雄進(jìn)行特性篩選,讓近戰(zhàn)英雄在野區(qū)擁有更大的優(yōu)勢(shì),而遠(yuǎn)程英雄走線或者進(jìn)野區(qū)會(huì)有著明確的設(shè)計(jì)。對(duì)那部分完全回歸線上的遠(yuǎn)程英雄,我們也有了補(bǔ)足他們強(qiáng)度的機(jī)會(huì)。
打野刀的被動(dòng)效果-打野修改為:
增加50%/60%對(duì)野怪的傷害(僅近戰(zhàn)英雄生效),擊殺野怪獲得經(jīng)驗(yàn)提升20%/30%
現(xiàn)在只有近戰(zhàn)英雄攜帶懲擊購(gòu)買(mǎi)打野刀后才能獲得對(duì)野怪額外傷害的效果,由于打野刀的變化導(dǎo)致部分遠(yuǎn)程英雄在野區(qū)可能過(guò)于吃力,我們通過(guò)觀察玩家們的分路數(shù)據(jù)并進(jìn)行大量測(cè)試后,對(duì)一些影響較大的英雄進(jìn)行了單獨(dú)調(diào)整。希望這次改動(dòng)不僅能有利于峽谷更多更合理體系的研發(fā),也能讓一些長(zhǎng)久以來(lái)體驗(yàn)不佳的英雄得到改善。
(三) 草叢視野規(guī)則調(diào)整
峽谷邊路地形調(diào)整后,我們一直在持續(xù)監(jiān)控?cái)?shù)據(jù)并從各個(gè)渠道收集大家的反饋。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的觀察,我們發(fā)現(xiàn)一方在對(duì)線上有優(yōu)勢(shì)不斷壓進(jìn)后,即使弱勢(shì)方進(jìn)入草叢也會(huì)在較長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)仍暴露視野繼續(xù)遭受傷害,遠(yuǎn)離敵方英雄或者反打的成本都較高。因此我們決定讓英雄受到傷害后在草叢中暴露視野的時(shí)間更短,希望通過(guò)這項(xiàng)草叢視野的調(diào)整能夠讓對(duì)線的弱勢(shì)方有更加豐富的策略選擇。
草叢視野規(guī)則調(diào)整內(nèi)容:
英雄在草叢中從最后一次被攻擊到視野消失的時(shí)間差從5秒縮短到4秒。
二、S15-1英雄調(diào)整
本期是S15賽季第一次英雄調(diào)整,除了例行的4位高勝率或高熱度英雄降溫外,我們基于數(shù)據(jù)以及廣大召喚師的反饋,增強(qiáng)了4位英雄,希望他們能重新活躍在峽谷中;同時(shí)中路2位法師有了較大機(jī)制的改動(dòng)來(lái)變得趣味性更強(qiáng),修塔大王盾山的特性將部分從舉盾轉(zhuǎn)變?yōu)樾匏匮?此外因?yàn)榇蛞暗兜恼{(diào)整,從野區(qū)回到邊路的3位射手我們對(duì)他們線上的強(qiáng)度進(jìn)行了補(bǔ)足,2位打野射手及其他3位遠(yuǎn)程英雄則通過(guò)技能修改或定位調(diào)整后,仍具備打野的能力。(一) 英雄降溫
(二) 英雄回暖
(三) 對(duì)抗體驗(yàn)優(yōu)化
(四) 射手回邊強(qiáng)度補(bǔ)足
(五) 打野速度彌補(bǔ)
三、新賽季S15開(kāi)啟
本次版本更新后,我們將迎來(lái)S15賽季的開(kāi)啟。
(一) 段位繼承規(guī)則
在新的賽季中,我們繼續(xù)保持上賽季的段位繼承規(guī)則。
(二) S15賽季獎(jiǎng)勵(lì)皮膚隱龍之影-牛魔御旌
作為隱龍之影系列的第3款皮膚,S15新賽季皮膚【牛魔·御旌】,延續(xù)了中國(guó)風(fēng)的設(shè)計(jì)理念。此次牛魔皮膚以龍的元素作為包裝,臥龍肩甲、龍頭武器,同時(shí)在膝蓋、腳等細(xì)節(jié)也有龍爪形狀,和以往牛魔皮膚的圓潤(rùn)形象拉開(kāi)差距。
獲取方式:玩家在S15賽季中達(dá)到黃金段位及以上,并贏得10場(chǎng)排位賽即可獲得
【活動(dòng)時(shí)間】:4月11日更新后~4月30日
【S15賽季專(zhuān)屬皮膚配合活動(dòng)】
擁有并分享牛魔-御旌——銘文碎片*30+鉆石*30
使用牛魔參與5V5匹配/排位1場(chǎng)——銘文碎片*15
使用牛魔參與5V5匹配/排位3場(chǎng)——銘文碎片*15
【S15榮耀戰(zhàn)令專(zhuān)屬皮膚配合活動(dòng)】
擁有并分享女?huà)z-朔望之暉——銘文碎片*30+鉆石*30
使用女?huà)z參與5V5匹配/排位1場(chǎng)——銘文碎片*15
使用女?huà)z參與5V5匹配/排位3場(chǎng)——銘文碎片*15
(三) 巔峰賽繼承規(guī)則
巔峰賽無(wú)繼承機(jī)制,所有玩家在新賽季均從1200分重新開(kāi)始。搶先服首次達(dá)到巔峰王者的玩家將在正式服更新后自動(dòng)激活。
四、S15榮耀戰(zhàn)令系統(tǒng)升級(jí)
(一) S15賽季榮耀戰(zhàn)令福利更新
S15新賽季開(kāi)啟,意味著榮耀戰(zhàn)令也將進(jìn)入全新賽季。戰(zhàn)令新賽季開(kāi)啟后,所有玩家登錄游戲即可免費(fèi)激活全新版本的榮耀戰(zhàn)令-精英版,達(dá)到不同等級(jí)可獲得相應(yīng)的福利;上賽季的戰(zhàn)令等級(jí)和進(jìn)階狀態(tài)會(huì)進(jìn)行重置(包括精英版和進(jìn)階版,戰(zhàn)令幣不會(huì)被清空),同時(shí)部分戰(zhàn)令等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)和兌換商品也會(huì)進(jìn)行更新。新賽季戰(zhàn)令內(nèi)容如下:
精英版戰(zhàn)令中的永久英雄與永久皮膚、頭像框自選禮包等獎(jiǎng)勵(lì)將進(jìn)行更新,同時(shí)所有精英版玩家每周可以領(lǐng)取周簽到寶箱,進(jìn)階后每周還可領(lǐng)取更多經(jīng)驗(yàn)哦~
永久英雄更新為(六選一):大喬、阿軻、孫策、東皇太一、弈星、虞姬;
永久皮膚更新為(六選一):貂蟬-異域舞娘、宮本武藏-萬(wàn)象初新、關(guān)羽-龍騰萬(wàn)里、鬼谷子-阿摩司公爵、李白-范海辛、孫尚香-水果甜心。
進(jìn)階榮耀戰(zhàn)令后,可額外獲得更多專(zhuān)屬獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令中的戰(zhàn)令限定皮膚、專(zhuān)屬星元、專(zhuān)屬局內(nèi)表現(xiàn)四件套等獎(jiǎng)勵(lì)也將同步更新。
戰(zhàn)令限定皮膚女?huà)z-朔望之暉:新賽季進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令可立即獲得。
戰(zhàn)令限定皮膚典韋-藍(lán)屏警告(史詩(shī)品質(zhì)):新賽季進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令80級(jí)可獲得。
阿軻-節(jié)奏熱浪星元部件:新賽季進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令提升到指定等級(jí)可獲得。
(二) S15賽季戰(zhàn)令限定獎(jiǎng)勵(lì)后續(xù)產(chǎn)出方案
榮耀戰(zhàn)令S14賽季結(jié)束后,S15賽季的戰(zhàn)令限定皮膚(藍(lán)屏警告、朔望之暉)和S15賽季的進(jìn)階版戰(zhàn)令專(zhuān)屬獎(jiǎng)勵(lì)(阿軻星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報(bào)、頭像框等)將從戰(zhàn)令等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)中下架,并且為保證獲得了相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的召喚師的體驗(yàn),S15賽季限定獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)以任何形式重新上架。
返場(chǎng)形式:以特有抽獎(jiǎng)寶箱寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時(shí)上架,當(dāng)召喚師購(gòu)買(mǎi)了返場(chǎng)賽季進(jìn)階版戰(zhàn)令及達(dá)到一定戰(zhàn)令等級(jí)條件后,方可解鎖抽獎(jiǎng)寶箱兌換資格。(抽獎(jiǎng)寶箱概率會(huì)在上架時(shí)于官網(wǎng)進(jìn)行公示),S15賽季上架的戰(zhàn)令限定獎(jiǎng)勵(lì)將不會(huì)在S16賽季起,低于2個(gè)賽季以內(nèi)的的任何形式重新上架。
溫馨提示:S15賽季榮耀戰(zhàn)令具體結(jié)束時(shí)間請(qǐng)關(guān)注游戲內(nèi)戰(zhàn)令系統(tǒng),抽獎(jiǎng)寶箱上架時(shí)間及具體兌換條件請(qǐng)留意后續(xù)官方公告。
(三) 新增戰(zhàn)令等級(jí)排行榜
新賽季后,召喚師們可以在新增的大廳排行榜入口和榮耀戰(zhàn)令界面的排行榜入口,查看好友和全服玩家的戰(zhàn)令等級(jí)。
1) 排名規(guī)則:排名時(shí)不考慮戰(zhàn)令進(jìn)階的因素,等級(jí)高者排名靠前,相同等級(jí)時(shí)先到達(dá)的玩家排名靠前,1~79級(jí)與80級(jí)會(huì)有排行的顯示圖標(biāo)差異;
2) 刷新規(guī)則:全服排行榜為實(shí)時(shí)刷新,好友排行榜為每次登錄時(shí)刷新;
3) 入口位置:
入口一:大廳左側(cè)點(diǎn)擊排行榜-戰(zhàn)令榜
入口二:戰(zhàn)令系統(tǒng)內(nèi)左下角點(diǎn)擊“排行榜”按鈕
(四) 購(gòu)買(mǎi)等級(jí)優(yōu)化
購(gòu)買(mǎi):對(duì)于購(gòu)買(mǎi)等級(jí)的頁(yè)面我們進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),新界面召喚師們可以滑動(dòng)左下方的滑桿,來(lái)自由選擇要購(gòu)買(mǎi)的等級(jí),同時(shí)中間展示區(qū)域會(huì)動(dòng)態(tài)根據(jù)滑動(dòng)的等級(jí)展示可獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。
索要:玩家在左下方滑桿選擇玩等級(jí)后,可直接點(diǎn)擊右下角的索要,對(duì)好友發(fā)出索要請(qǐng)求~
(五) 戰(zhàn)令兌換增加數(shù)量選擇
戰(zhàn)令兌換中加入了單次兌換的數(shù)量選擇,召喚師們不用再一個(gè)一個(gè)點(diǎn)擊了。
(六) 個(gè)人空間增加戰(zhàn)令等級(jí)展示
個(gè)人空間的名字前加入了戰(zhàn)令等級(jí)的動(dòng)態(tài)展示
(七) 戰(zhàn)令幣商店兌換規(guī)則調(diào)整
從S15賽季起,在戰(zhàn)令幣兌換商店中除了日常商品外,我們還會(huì)周期性的限時(shí)上架更多商品供大家兌換。
五、實(shí)戰(zhàn)模擬玩法上線
我們一直在思考,如何創(chuàng)造一個(gè)和排位賽體驗(yàn)更加一致,但又不會(huì)有勝負(fù)壓力的玩法,作為練習(xí)英雄的主要場(chǎng)景。隨著機(jī)器人能力的不斷提升,使得這個(gè)設(shè)想終于變成了現(xiàn)實(shí)。
(一) 玩法入口
大廳點(diǎn)擊“對(duì)戰(zhàn)模式”按鈕-選擇進(jìn)入“訓(xùn)練營(yíng)”-實(shí)戰(zhàn)模擬
(二) 玩法介紹
1. 電腦自動(dòng)補(bǔ)位
機(jī)器人會(huì)根據(jù)玩家選擇的英雄和位置,自動(dòng)補(bǔ)齊剩余的位置,保證每一局比賽都在一個(gè)合理的陣容下進(jìn)行,玩家也可以手動(dòng)為機(jī)器人選擇英雄。
2. 兩種游戲模式、10種難度
快速/標(biāo)準(zhǔn)兩種游戲模式,其中標(biāo)準(zhǔn)模式對(duì)局節(jié)奏與匹配模式一致,快速模式單局時(shí)間更短、節(jié)奏更快。
10種不同的機(jī)器人強(qiáng)度,可以任意選擇。
3. 其他規(guī)則
1) 為了優(yōu)化召喚師的體驗(yàn),單人或組隊(duì)均可快速開(kāi)局,匹配時(shí)間大幅縮短(為提高開(kāi)局速度,單人開(kāi)局時(shí)匹配對(duì)手也為單人真實(shí)玩家)
2) 免費(fèi)使用所有直售英雄。
3) 正常獲得金幣/經(jīng)驗(yàn)/熟練度/銘文碎片等結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),也可完成日常任務(wù)和戰(zhàn)令任務(wù)。
六、對(duì)局環(huán)境優(yōu)化
(一) 信譽(yù)系統(tǒng)改版
1. 信譽(yù)積分上限固定100分
信譽(yù)系統(tǒng)于2018年9月上線,我們統(tǒng)計(jì)了目前召喚師們的信譽(yù)積分?jǐn)?shù)據(jù),有66%的召喚師信譽(yù)積分是超過(guò)100分的,有14.5%的召喚師信譽(yù)積分超過(guò)了110分。這些數(shù)據(jù)也證明大多數(shù)召喚師長(zhǎng)期以來(lái)都保持著良好的游戲行為,為游戲環(huán)境貢獻(xiàn)著自己的力量。同時(shí),我們也發(fā)現(xiàn)極個(gè)別信譽(yù)積分高于100分的召喚師,認(rèn)為偶爾一兩次的惡意行為,并不能給自己帶來(lái)嚴(yán)重的懲罰,便開(kāi)始輕視對(duì)局規(guī)則。
但我們堅(jiān)持:前期的良好游戲行為不能抵扣對(duì)惡意行為的處罰。我們?cè)谛碌陌姹局邪阉型婕业男抛u(yù)積分上限都固定在100分(無(wú)論之前的信譽(yù)積分上限是高于100分,還是低于100分)。
備注:當(dāng)前信譽(yù)積分高于100分的玩家,版本更新后信譽(yù)積分會(huì)恢復(fù)到100分。您的良好表現(xiàn)將會(huì)用一個(gè)全新的“信譽(yù)等級(jí)”系統(tǒng)來(lái)體現(xiàn),等級(jí)越高,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越好,版本更新時(shí)的信譽(yù)積分會(huì)直接轉(zhuǎn)換為對(duì)應(yīng)的等級(jí)。
2. 新增信譽(yù)等級(jí)系統(tǒng)
根據(jù)上述規(guī)則,我們將在全新版本中將信譽(yù)積分上限分?jǐn)?shù)轉(zhuǎn)換為信譽(yù)等級(jí)的概念。擁有的權(quán)益會(huì)和之前一致,后續(xù)我們會(huì)持續(xù)提供更多的游戲獎(jiǎng)勵(lì)給到信譽(yù)等級(jí)高的玩家。
更新后信譽(yù)積分上限轉(zhuǎn)換為信譽(yù)等級(jí)的規(guī)則如下(首次轉(zhuǎn)換后對(duì)應(yīng)信譽(yù)等級(jí)):
同時(shí),不同信譽(yù)等級(jí)每日可恢復(fù)的信譽(yù)積分不同,低信譽(yù)等級(jí)的玩家每日恢復(fù)的信譽(yù)積分將會(huì)做一定的限制,規(guī)則如下:
長(zhǎng)期較好的表現(xiàn)會(huì)增加“信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)”,當(dāng)信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)達(dá)到一定額度之后就會(huì)提升信譽(yù)等級(jí);與之相對(duì),如果長(zhǎng)期做出破壞游戲的行為會(huì)扣除信譽(yù)經(jīng)驗(yàn),當(dāng)信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)扣除到一定程度之后就會(huì)降低信譽(yù)等級(jí)。召喚師可點(diǎn)擊界面中的“等級(jí)查詢”按鈕,查詢自己的信譽(yù)等級(jí)及信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)。
希望各位召喚師能夠時(shí)刻堅(jiān)持良好表現(xiàn)→提升信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)→提升信譽(yù)等級(jí)→更快捷提升信譽(yù)積分的路徑,也要牢記新的信譽(yù)積分上限是100分,切莫輕視規(guī)則,導(dǎo)致無(wú)法參與排位。不是一個(gè)人的王者,而是全團(tuán)隊(duì)的榮耀,共同堅(jiān)守王者峽谷的對(duì)局體驗(yàn)!
(二) 重開(kāi)規(guī)則優(yōu)化
2019年新春版本中我們推出了巔峰賽、排位賽征召模式極度不合理陣容重開(kāi)功能,該功能推出后我們接收到了大量召喚師的反饋,我們也將在新版本中對(duì)這一功能持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化。
1. 巔峰賽取消重開(kāi)機(jī)制
在征召模式中,同一方召喚師由于各自擅長(zhǎng)的英雄太過(guò)相似,無(wú)法搭配或者補(bǔ)位,而不得已選出了極度不合理的陣容。在此種極端情況下,“不合理陣容重開(kāi)”可以為召喚師開(kāi)啟特殊保護(hù),提供重新開(kāi)啟對(duì)局的機(jī)會(huì)。
而巔峰賽的設(shè)計(jì)初衷就是希望能為頂尖玩家提供一個(gè)更能體現(xiàn)玩家實(shí)力的公平對(duì)抗的平臺(tái)。每一位能夠達(dá)到巔峰賽水準(zhǔn)的召喚師,應(yīng)必須具備豐富的英雄池和極強(qiáng)的個(gè)人操作能力。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的數(shù)據(jù)觀察與輿情監(jiān)控,我們發(fā)現(xiàn)重開(kāi)機(jī)制并不適用于巔峰賽召喚師。
我們希望能夠繼續(xù)保持巔峰賽實(shí)力對(duì)抗的初衷,因此在新版本中取消重開(kāi)機(jī)制在巔峰賽中的使用。
2. 重開(kāi)監(jiān)控系統(tǒng)上線
針對(duì)部分召喚師反饋的非主動(dòng)重開(kāi)但受連帶責(zé)任的情況,為了把監(jiān)控和懲罰機(jī)制做得更精準(zhǔn)和完善,我們將在新版本中接入全新的“重開(kāi)監(jiān)控系統(tǒng)”,對(duì)重開(kāi)局的選將階段數(shù)據(jù)進(jìn)行回顧。對(duì)于非正常重開(kāi)局,我們會(huì)對(duì)不同的召喚師行為進(jìn)行算法定位,對(duì)惡意“引導(dǎo)”重開(kāi)的召喚師進(jìn)行識(shí)別和檢測(cè)。
對(duì)于部分召喚師在發(fā)現(xiàn)對(duì)面陣容搭配較優(yōu)或者隊(duì)友選擇了自己不喜歡的英雄等情況下,不顧自身陣容是否合理,都強(qiáng)制要求隊(duì)友重開(kāi)的行為,系統(tǒng)會(huì)判定為惡意“引導(dǎo)”重開(kāi)。當(dāng)然,對(duì)惡意“引導(dǎo)”重開(kāi)的行為判定,我們會(huì)隨著真實(shí)情況不斷補(bǔ)充和優(yōu)化,增加判定的準(zhǔn)確性。
我們將會(huì)對(duì)這些惡意“引導(dǎo)”重開(kāi)的召喚師進(jìn)行扣除信譽(yù)積分的處罰,同時(shí)會(huì)納入系統(tǒng)重點(diǎn)監(jiān)控名單,持續(xù)進(jìn)行對(duì)局行為的重點(diǎn)監(jiān)控。如果這名召喚師連續(xù)多次有惡意重開(kāi)的行為,我們將增加額外的禁賽處罰。
特別說(shuō)明:因?yàn)殛?duì)友惡意“引導(dǎo)”重開(kāi)而被牽連的隊(duì)友將不會(huì)累計(jì)重開(kāi)的次數(shù),也不會(huì)影響排位等待時(shí)間的次數(shù)疊加。
3. 重開(kāi)等待時(shí)間優(yōu)化
我們?cè)谛碌陌姹局袝?huì)縮短重開(kāi)后暫停排位資格的時(shí)間,以盡量減少對(duì)非惡意重開(kāi)用戶的影響。但是如果您一天內(nèi)頻繁重開(kāi)比賽,最長(zhǎng)的暫停排位資格時(shí)間將不會(huì)改變,具體規(guī)則如下:
備注:暫停排位資格時(shí)間會(huì)根據(jù)正式服的真實(shí)數(shù)據(jù)反饋,不斷優(yōu)化和調(diào)整。
(三) 新增“永不投降”設(shè)置
在對(duì)局過(guò)程中,我們有時(shí)會(huì)因?yàn)橐恍┰驅(qū)е虏幌肜^續(xù)比賽而投降。但是如果多次發(fā)起投降卻被大部分隊(duì)友拒絕,說(shuō)明隊(duì)友仍然有贏取勝利的決心;并且,多次投降反而可能會(huì)騷擾正在努力團(tuán)戰(zhàn)的隊(duì)友的操作及心態(tài)。所以,去年年末的版本中,我們?yōu)橥督荡螖?shù)設(shè)置了3次的上限。
考慮到大家的這份作戰(zhàn)決心,在新版本中,如果你在局內(nèi)或局外的設(shè)置中打開(kāi)“自動(dòng)拒絕投降”選項(xiàng),系統(tǒng)將在對(duì)局中自動(dòng)為你拒絕所有投降。
當(dāng)然,我們?nèi)匀粫?huì)為你顯示投降的結(jié)果,以免多數(shù)隊(duì)友同意投降時(shí),你在未知的情況下被突然結(jié)束對(duì)戰(zhàn)。所有拒絕投降的召喚師,仍然可以主動(dòng)發(fā)起投降。
希望各位召喚師與隊(duì)友緊密配合,逆風(fēng)時(shí)也絕不氣餒,不因?yàn)橐粫r(shí)的氣憤,喪失勝利的機(jī)會(huì),一起戰(zhàn)斗到最后。
七、征召模式BP流程優(yōu)化
(一) 常用英雄升級(jí)
王者榮耀作為一款MOBA游戲,召喚師的核心體驗(yàn)就是與隊(duì)友并肩作戰(zhàn)、使用自己喜歡并且擅長(zhǎng)的英雄完成一場(chǎng)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗。除了從規(guī)則上限制不合理對(duì)局以外,在全新版本中,我們會(huì)將征召模式中顯示的“常用英雄”全面進(jìn)行優(yōu)化。希望在戰(zhàn)斗開(kāi)啟前,能夠準(zhǔn)確地反映每位召喚師使用英雄的真實(shí)訴求,為良好對(duì)局奠定基礎(chǔ)。1. 常用英雄升級(jí)為想玩英雄
之前的“常用英雄”是系統(tǒng)根據(jù)各位召喚師最近50局使用英雄的頻次直接顯示的,而歷史對(duì)局記錄可能并不符合召喚師當(dāng)局的想法。
全新的“想玩英雄”可以進(jìn)行手動(dòng)調(diào)整,能夠第一時(shí)間反映每位召喚師對(duì)當(dāng)局英雄的需求。具體的規(guī)則如下:
①該功能僅針對(duì)巔峰賽和排位賽征召模式(鉆石段位及以上)。
②召喚師可以在排位賽、巔峰賽界面中選擇想玩哪些英雄(默認(rèn)使用系統(tǒng)推薦的“常用英雄”)。
如果對(duì)系統(tǒng)推薦的“常用英雄”不滿意,召喚師可以自己手動(dòng)進(jìn)行調(diào)整。
③組隊(duì)時(shí),召喚師在房間界面可以看到隊(duì)友的“想玩英雄”,同時(shí)在組隊(duì)房間界面也可以對(duì)“想玩英雄”進(jìn)行調(diào)整。2. 新增全能補(bǔ)位
此外我們新增“全能補(bǔ)位”選項(xiàng)。如果你在各個(gè)職業(yè)都有非常擅長(zhǎng)的英雄,而且也愿意根據(jù)隊(duì)友的陣容進(jìn)行補(bǔ)位,你可以獲得最高規(guī)格的炫耀展示。能力越大,責(zé)任越大,你擅長(zhǎng)的英雄越多,隊(duì)友也將更加信任你。
◆全能選手:各職業(yè)均有三個(gè)精英(藍(lán)色)熟練度及以上的英雄
◆全能達(dá)人:各職業(yè)均有三個(gè)宗師(紫色)熟練度及以上的英雄
◆全能高手:各職業(yè)均有四個(gè)宗師(紫色)熟練度及以上的英雄
備注:所有英雄只統(tǒng)計(jì)主職業(yè)。
3. 組隊(duì)陣容接近提示
當(dāng)你和你的朋友雙排或者三排時(shí),我們希望能夠盡量降低路人隊(duì)友的壓力和負(fù)擔(dān)。因此,如果你和你的朋友的英雄池太過(guò)于接近(比如你們“想玩英雄”都是法師),系統(tǒng)會(huì)彈出提示,更多一層保護(hù),建議各位召喚師選擇更加適合排位的隊(duì)友進(jìn)行戰(zhàn)斗。
這一系列的優(yōu)化,將協(xié)助各位召喚師更加快捷地了解到隊(duì)友的真實(shí)實(shí)力、英雄訴求,與隊(duì)友和諧地開(kāi)啟戰(zhàn)術(shù)討論,奠定勝利對(duì)局的基礎(chǔ)條件。
(二) 新增幫禁功能
在征召模式BP流程中,我們希望玩家在操作和表達(dá)自己的想法時(shí)更夠更加的便捷和直觀。新版本中,我們?cè)贐P流程中我們新增了“幫禁”功能,當(dāng)隊(duì)友點(diǎn)擊想禁某個(gè)英雄,有禁用權(quán)限的玩家可看到對(duì)應(yīng)的氣泡消息上有“幫禁”按鈕,點(diǎn)擊“幫禁”按鈕可以直接幫隊(duì)友禁用該英雄。
(三) 想用升級(jí)為預(yù)選
關(guān)于“想用”英雄的表達(dá),這次我們采用了更直觀、簡(jiǎn)便的方式,我們稱(chēng)為“預(yù)選”。你可以在BP過(guò)程中輪到你選英雄前點(diǎn)擊想用的英雄頭像,即可進(jìn)行預(yù)選,隊(duì)友能夠?qū)崟r(shí)在你的頭像處清晰看到你想玩的英雄,你也可以根據(jù)實(shí)際情況對(duì)預(yù)選英雄隨時(shí)進(jìn)行靈活的調(diào)整。
輪到你選擇英雄時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)幫你點(diǎn)選好之前預(yù)選的英雄,此時(shí)如果確定選擇預(yù)選英雄只需直接點(diǎn)擊“鎖定”按鈕即可。
同時(shí)在禁英雄時(shí),如果選擇禁用隊(duì)友已經(jīng)預(yù)選的英雄,我們會(huì)彈出對(duì)應(yīng)的提示,更多一層保護(hù),減少各位召喚師因?yàn)殛?duì)友沒(méi)注意到,想用英雄被禁的情況。
(四) 幫搶功能優(yōu)化1. 隨時(shí)請(qǐng)求幫搶
我們還對(duì)于幫搶功能進(jìn)行了一系列優(yōu)化?,F(xiàn)在在選用英雄階段,你可以在任意時(shí)刻點(diǎn)擊幫搶按鈕,而不像之前僅在隊(duì)友選擇英雄時(shí)才可點(diǎn)擊幫搶。
2. 新增取消幫搶功能
請(qǐng)求幫搶后主意改變不想隊(duì)友幫你搶英雄時(shí),我們也加入了取消幫搶的功能。
3. 請(qǐng)求幫搶時(shí)發(fā)送戰(zhàn)績(jī)
如果你是一個(gè)英雄的熟練使用者,現(xiàn)在你可以在請(qǐng)求幫搶的同時(shí)發(fā)送該英雄的戰(zhàn)績(jī),用戰(zhàn)績(jī)證明你的實(shí)力,讓隊(duì)友幫你搶英雄時(shí)更加放心。
八、模式入口優(yōu)化
我們重新梳理游戲中各個(gè)模式和玩法的定位后,決定對(duì)部分模式的入口位置進(jìn)行一些調(diào)整。
1. 將"深淵大亂斗"玩法,從“實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)”中調(diào)整到"娛樂(lè)模式"中,以更符合這個(gè)玩法的定位。
2. “實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)”入口改名為“競(jìng)技模式”,該入口中目前的玩法則還剩下5V5、3V3和1V1三張競(jìng)技地圖。
3. 將“娛樂(lè)模式”中的“邊境突圍”玩法移除,即玩家僅能從大廳→冒險(xiǎn)之旅→邊境突圍入口進(jìn)入該玩法。
九、榮耀稱(chēng)號(hào)系統(tǒng)優(yōu)化
榮耀稱(chēng)號(hào)是游戲內(nèi)彰顯召喚師競(jìng)技實(shí)力的系統(tǒng)之一,一直以來(lái)都是召喚師除段位以外的一大追求,此次更新榮耀稱(chēng)號(hào)也迎來(lái)了一系列優(yōu)化。
(一) 個(gè)人主頁(yè)優(yōu)化展示
新版本我們優(yōu)化了個(gè)人主頁(yè)榮耀稱(chēng)號(hào)的展示,并修改“常用英雄”標(biāo)簽為“我的英雄”,“我的英雄”將會(huì)優(yōu)先展示玩家曾獲得過(guò)的高等級(jí)榮耀稱(chēng)號(hào),若未獲得過(guò)榮耀稱(chēng)號(hào),則依舊展示熟練度最高的常用英雄。
點(diǎn)擊榮耀稱(chēng)號(hào)&榮耀英雄(紅框部分)可查看自己或他人的歷史最高榮耀英雄。
(二) 新增歷史榮耀稱(chēng)號(hào)展示
新增的界面會(huì)展示召喚師們過(guò)去曾獲得過(guò)的榮耀稱(chēng)號(hào),以后每次的榮譽(yù)都可以保留下來(lái),成為紀(jì)念榮譽(yù)墻。在這里可以瀏覽各種歷史的榮耀戰(zhàn)績(jī),英雄?;蛘哂惺詹貝?ài)好的大神玩家們可以沖刺更多英雄的榮譽(yù),滿足收集的樂(lè)趣(所有數(shù)據(jù)從新版本開(kāi)始記錄)。
點(diǎn)擊單一英雄會(huì)展示首次獲得時(shí)間及累計(jì)獲得次數(shù)等詳細(xì)信息:
(三) 局內(nèi)優(yōu)先展示設(shè)置
在【本周榮耀】-【榮耀稱(chēng)號(hào)展示設(shè)置】界面可以選擇是否優(yōu)先在局內(nèi)展示榮耀稱(chēng)號(hào),使用本周獲得了榮耀稱(chēng)號(hào)的英雄時(shí)將會(huì)優(yōu)先展示該英雄的榮耀稱(chēng)號(hào),其他英雄則仍展示榮譽(yù)徽章。
(四) 隱私設(shè)置
【設(shè)置】-【隱私設(shè)置】-【榮耀稱(chēng)號(hào)顯示】功能進(jìn)行了擴(kuò)展,關(guān)閉顯示后其他玩家將無(wú)法查看你的歷史榮耀英雄界面
(五) 新增榮耀稱(chēng)號(hào)獲取條件
除登上區(qū)域排行榜外,各級(jí)榮耀新增獲得條件,只有達(dá)到最低戰(zhàn)力要求才可獲得榮耀稱(chēng)號(hào)
初級(jí)榮耀(區(qū)級(jí)):榮耀戰(zhàn)力1000分以上才能獲取
中級(jí)榮耀(市級(jí)):榮耀戰(zhàn)力2000分以上才能獲取
高級(jí)榮耀(省級(jí)):榮耀戰(zhàn)力3000分以上才能獲取
國(guó)服最強(qiáng)(全國(guó)):榮耀戰(zhàn)力4000分以上才能獲取
(六) 榮耀戰(zhàn)力算法優(yōu)化
本次更新還對(duì)榮耀戰(zhàn)力的計(jì)算規(guī)則進(jìn)行了優(yōu)化,提升了玩家使用高勝率英雄在低段位進(jìn)行排位時(shí)榮耀戰(zhàn)力的獲取難度,讓榮耀戰(zhàn)力更具含金量、更加名副其實(shí)。
(七) 不良行為懲罰
對(duì)于在游戲中有故意掉分等不良行為的玩家,我們也會(huì)取消其所有獲得的榮耀稱(chēng)號(hào)并禁止在本賽季獲得新的榮耀稱(chēng)號(hào)
十、社交系統(tǒng)優(yōu)化
(一) 友情重燃系統(tǒng)優(yōu)化
我們默認(rèn)打開(kāi)了友情重燃功能的開(kāi)關(guān),玩家們可以在更新后邀請(qǐng)列表中看到回歸老友的標(biāo)識(shí),并且為了便于大家查找回歸老友,我們新增了入口顯示近期回歸的老朋友
(二) 新增粉絲移除功能
在新版本中,粉絲不能移除的問(wèn)題也得到了解決。我們新增了粉絲移除功能,玩家可以任意移除一些不想要的粉絲。需要注意的是,移除粉絲同時(shí),會(huì)降低人氣值哦~
(三) 刪除好友功能優(yōu)化
新版本中,刪除好友的同時(shí)會(huì)默認(rèn)刪除對(duì)應(yīng)的關(guān)注關(guān)系。
十一、綜合調(diào)整
(一) 局內(nèi)新增雙方經(jīng)濟(jì)總覽
我們觀察到絕大部分召喚師打開(kāi)對(duì)陣面板時(shí)同場(chǎng)只能單獨(dú)關(guān)注到某幾個(gè)玩家的經(jīng)濟(jì)情況,無(wú)法直觀地對(duì)敵我雙方的總經(jīng)濟(jì)水平有一個(gè)具體地衡量。因此我們決定在對(duì)戰(zhàn)面板的頂部加入雙方經(jīng)濟(jì)總覽的顯示,同時(shí)大家也可以看到雙方的推塔數(shù)和擊殺主宰、暴君數(shù),希望這些數(shù)據(jù)能更好地幫助各位召喚師來(lái)決策團(tuán)隊(duì)下一步的行為。
(二) 結(jié)算界面優(yōu)化
1. 返回房間顯示狀態(tài)優(yōu)化
優(yōu)化后,結(jié)算界面可以清楚的看到組隊(duì)隊(duì)友的三種狀態(tài):返回房間、結(jié)算中以及返回大廳。如果看到其他隊(duì)友均已返回房間,那正在欣賞戰(zhàn)績(jī)的召喚師也可以及時(shí)返回房間,與隊(duì)友繼續(xù)開(kāi)啟下一局。
如下圖所示,頭像上有房間標(biāo)志則表示為組隊(duì)隊(duì)友,綠色表示隊(duì)友已返回房間。
2. 實(shí)時(shí)語(yǔ)音優(yōu)化
新版本中,我們將結(jié)算流程中的陣營(yíng)語(yǔ)音取消了,僅保留了組隊(duì)隊(duì)伍語(yǔ)音,當(dāng)組隊(duì)隊(duì)友間分別處于組隊(duì)房間和結(jié)算界面時(shí),也能進(jìn)行實(shí)時(shí)的語(yǔ)音溝通;也就是說(shuō),在結(jié)算流程中,你不能再和同隊(duì)的陌生玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)語(yǔ)音交流,僅能和組隊(duì)隊(duì)友進(jìn)行語(yǔ)音交流,并且當(dāng)一部分組隊(duì)隊(duì)友已返回房間,一部分組隊(duì)隊(duì)友在結(jié)算界面時(shí),也能始終進(jìn)行實(shí)時(shí)語(yǔ)音交流。
(三) 日之塔開(kāi)放時(shí)間調(diào)整
為了保證日之塔玩家的組隊(duì)體驗(yàn),將日之塔玩法的開(kāi)放時(shí)間調(diào)整為周五到周日開(kāi)放。
(四) 日常任務(wù)優(yōu)化
每日隨機(jī)挑戰(zhàn)任務(wù)中,取消了【上分吉日-贏得兩場(chǎng)排位賽】和【不可阻擋-獲得一次三連勝】?jī)身?xiàng)任務(wù),新增隨機(jī)挑戰(zhàn)任務(wù):使用指定職業(yè)的英雄完成兩場(chǎng)比賽。
(五) 推薦裝優(yōu)化
推薦裝備中的【大神方案】和【熱門(mén)方案】,如果存在非頂級(jí)裝備,則會(huì)自動(dòng)替換為對(duì)應(yīng)的頂級(jí)裝備,避免不會(huì)在局內(nèi)手動(dòng)購(gòu)買(mǎi)裝備的小白玩家被誤導(dǎo)。
(六) 5v5 OB(裁判視角)優(yōu)化
為了提升玩家開(kāi)房間OB的體驗(yàn),優(yōu)化賽事直播的效果,對(duì)5v5 OB功能進(jìn)行了優(yōu)化:
1. 可通過(guò)兩側(cè)英雄列表查看各個(gè)英雄攜帶的召喚師技能及其冷卻狀態(tài)。
2. 新增賽事模式,可以在設(shè)置界面設(shè)置。選擇賽事模式后,解鎖更多OB功能,包括各界面更自由地收起展開(kāi)以及播報(bào)邏輯優(yōu)化。
(七) 王者時(shí)刻聲音錄制優(yōu)化
現(xiàn)在在錄制王者時(shí)刻和自由錄屏?xí)r,默認(rèn)只會(huì)錄制游戲內(nèi)的音樂(lè)音效,不再錄制麥克風(fēng)聲音了。
(八) AR相機(jī)部分英雄模型屏蔽
因?yàn)槟P偷脑?,我們暫時(shí)屏蔽了花木蘭、武則天、蘇烈、孫尚香、百里守約、曹操等六個(gè)英雄在AR相機(jī)中的展示,后續(xù)開(kāi)啟請(qǐng)關(guān)注相關(guān)公告,由此帶來(lái)的不便非常抱歉。
(九) 美術(shù)升級(jí)1. 皮膚優(yōu)化
1) 武則天英雄海報(bào)翻新:
女帝武則天的海報(bào)翻新后將變得更加霸氣威嚴(yán),同時(shí)她的頭像、半身像也相應(yīng)地進(jìn)行了調(diào)整。
、
2) 武則天-海洋之心皮膚翻新:
海洋之心作為王者榮耀早期登場(chǎng)的皮膚,設(shè)計(jì)效果已經(jīng)無(wú)法滿足其設(shè)定,此次也是各位召喚師期待已久的翻新。我們減少了原皮膚的暖色占比,顏色調(diào)整為更偏冷色系,凸顯武則天海洋女神的高貴氣質(zhì);兩側(cè)翅膀采用半透明材質(zhì),紋理細(xì)節(jié)精致,角色身材曲線更加纖長(zhǎng)優(yōu)美,而且新增了華麗的海底展示背景;局內(nèi)大招增加了潮汐和鯨魚(yú)元素,特效質(zhì)感顯著提升。
3) 項(xiàng)羽-蒼穹之光皮膚優(yōu)化在體驗(yàn)服開(kāi)放體驗(yàn)后,收到了玩家的好評(píng)和反饋。優(yōu)化后的皮膚將在技能音效打磨完畢后再登錄正式服,預(yù)估正式上線時(shí)間是4月的第四周;孫尚香末日機(jī)甲增加的全屏背景也將繼續(xù)打磨完成后,再正式跟玩家見(jiàn)面。在此非常感謝大家提出的各種優(yōu)化建議。2. 系列皮膚新增局內(nèi)效果
喜歡穿皮膚開(kāi)黑的小伙伴,本次更新后為大家增加了有趣、豐富、富有情感的互動(dòng)效果,此外喜歡穿CP皮膚撒狗糧的小伙伴在使用雙人系列皮膚:大喬孫策貓狗日記皮膚以及安琪拉亞瑟心靈CP皮膚時(shí),將會(huì)看到新的局內(nèi)相遇特效、擊敗敵方時(shí)候的鼓勵(lì)播報(bào)、以及被擊敗時(shí)候的安慰播報(bào)(其他CP皮膚的互動(dòng)效果也正在設(shè)計(jì)中,敬請(qǐng)期待)
1) CP皮膚局內(nèi)相遇時(shí)候會(huì)觸發(fā)專(zhuān)屬特效標(biāo)記以及一句互動(dòng)播報(bào),當(dāng)然為了防止蹲草暴露,相遇的特效和播報(bào)都只有我方可見(jiàn)。
2) 鼓勵(lì)播報(bào)/安慰播報(bào):一起玩耍,最重要的就是相互鼓勵(lì)和安慰,所以當(dāng)你英勇殺敵后,CP皮膚會(huì)隨機(jī)觸發(fā)一句鼓勵(lì)/安慰的播報(bào);不幸失誤也沒(méi)關(guān)系,CP皮膚會(huì)隨機(jī)觸發(fā)一句安慰的播報(bào);這2個(gè)播報(bào)是敵我雙方可見(jiàn)。
3) 安琪拉和亞瑟的心靈CP皮膚、大喬孫策的貓狗皮膚在同時(shí)出場(chǎng)時(shí)候,泉水也有特殊效果。
貓狗日記皮膚相遇特效標(biāo)記和互動(dòng)播報(bào)如下圖所示:
大喬穿戴貓狗日記皮膚擊敗趙云后,孫策-貓狗日記皮膚進(jìn)行鼓勵(lì)播報(bào):
大喬穿戴貓狗日記皮膚被擊敗后,孫策-貓狗日記皮膚進(jìn)行安慰播報(bào):
3. 活動(dòng)中心升級(jí)改版
活動(dòng)中心作為每天給召喚師們放送福利的快樂(lè)之地,一直以來(lái)我們都希望它能體驗(yàn)更好,希望呈現(xiàn)給每位玩家的信息都更加清晰流暢。
活動(dòng)中心升級(jí)改版后樣式如下:
1) 采用了一些生動(dòng)的場(chǎng)景來(lái)做畫(huà)面背景包裝,希望帶給各位召喚師更佳的舒適感和沉浸感;
2) 為每個(gè)活動(dòng)配上生動(dòng)的**圖更加突出活動(dòng)的特點(diǎn)和獎(jiǎng)勵(lì);
3) 主界面采用一二級(jí)標(biāo)題及活動(dòng)內(nèi)容順次閱讀,帶來(lái)更好的信息體驗(yàn);
4) 為了方便體驗(yàn),我們給召喚師們?cè)诨顒?dòng)中心也準(zhǔn)備了一些福利,希望大家喜歡~
十二、BUG修復(fù)及細(xì)節(jié)優(yōu)化
(一) 英雄
1. 優(yōu)化了阿軻-節(jié)奏熱浪皮膚的大招特效。
2. 修復(fù)了馬可波羅在極影迅捷光環(huán)內(nèi)時(shí),1、3技能可能釋放不出來(lái)的BUG。
3. 修復(fù)了個(gè)別情況下甄姬1技能和2技能傷害在同一目標(biāo)上同時(shí)觸發(fā)時(shí),可能只疊加一層印記的BUG。
4. 修復(fù)了若設(shè)置中開(kāi)啟自動(dòng)攻擊,橘右京釋放普攻時(shí)被動(dòng)技能刷新會(huì)卡頓一下的BUG。
5. 修復(fù)了部分情況下當(dāng)橘右京攻速過(guò)快時(shí),第一次強(qiáng)化普攻觸發(fā)后第二次強(qiáng)化普攻可能打不出來(lái)的BUG。
6. 修復(fù)了部分情況下夏侯??1技能命中到兩個(gè)距離較遠(yuǎn)的英雄時(shí),1技能第二段可以釋放兩次的BUG。
7. 修復(fù)了個(gè)別情況下劉禪釋放1技能的強(qiáng)化普攻后,可能出現(xiàn)短暫僵直無(wú)法連續(xù)普攻的BUG。
8. 修復(fù)了東皇太一使用大招壓制正在釋放大招的廉頗時(shí),廉頗大招仍然會(huì)繼續(xù)釋放的BUG。
9. 修復(fù)了曹操在1技能第三段期間使用閃現(xiàn)技能傷害丟失的BUG。
10. 修復(fù)了趙云釋放二技能的過(guò)程中閃現(xiàn),二技能命中范圍未變化的BUG。
11. 修復(fù)了達(dá)摩釋放二技能的過(guò)程中閃現(xiàn),命中范圍變化但傷害不生效的BUG。
12. 為曹操開(kāi)啟大招時(shí)新增了一個(gè)BUFF圖標(biāo)。
13. 修復(fù)了鐘馗配合大喬將敵方藍(lán)BUFF勾回城后,藍(lán)BUFF可能卡在地形處無(wú)法回去的BUG。
14. 修復(fù)了韓信釋放大招后第一、第四次攻擊會(huì)增加2次攻速的BUG。
15. 修復(fù)了使用目標(biāo)鎖定模式時(shí),指向性技能范圍增加的BUG。
(二) 裝備
1. 我們調(diào)整了圣杯的回復(fù)頻率(實(shí)際的回復(fù)效率不變),以解決每次滿藍(lán)都會(huì)觸發(fā)一次高額回血的bug。
每5秒回復(fù)5%法力值,如果法力值已滿,則每5秒回復(fù)5%最大生命值
→每秒回復(fù)1%法力值,如果法力值已滿,則每秒回復(fù)1%最大生命值
(三) 技能描述
1. 為妲己被動(dòng)技能描述補(bǔ)充了減少抗性持續(xù)時(shí)間的相關(guān)說(shuō)明。
2. 為李元芳2技能描述補(bǔ)充了燃痕持續(xù)時(shí)間的相關(guān)說(shuō)明。
3. 為百里玄策1技能描述補(bǔ)充了加速和減速持續(xù)時(shí)間的相關(guān)說(shuō)明。
4. 為達(dá)摩被動(dòng)技能描述補(bǔ)充了提升物理防御持續(xù)時(shí)間的相關(guān)說(shuō)明。
5. 為達(dá)摩被動(dòng)技能描述補(bǔ)充了提升攻速持續(xù)時(shí)間的相關(guān)說(shuō)明。
6. 為米萊狄1技能描述補(bǔ)充了導(dǎo)彈傷害等級(jí)成長(zhǎng)的相關(guān)說(shuō)明。
7. 修復(fù)了嫦娥技能描述頁(yè)面被動(dòng)效果顏色錯(cuò)誤的文案BUG。
(四) 美術(shù)效果
1. 修復(fù)了個(gè)別機(jī)型李信展示界面模型出現(xiàn)虛影的BUG。
2. 修復(fù)了關(guān)羽-冰封戰(zhàn)神皮膚局內(nèi)強(qiáng)化普攻特效顏色異常的BUG。
3. 修復(fù)了孫尚香1技能的強(qiáng)化普攻即使被盾山或?qū)m本抵擋時(shí),仍會(huì)顯示動(dòng)畫(huà)效果的BUG。
4. 修復(fù)了部分情況下王昭君被減速再使用金身后,可能模型移動(dòng)顯示異常的BUG。
5. 修復(fù)了在普攻或施法的同時(shí)使用可移動(dòng)個(gè)性動(dòng)作后,人物模型可能滑步的BUG。之后若在普攻或施法的同時(shí)使用動(dòng)作,將會(huì)彈出提示:“釋放技能與攻擊時(shí)無(wú)法使用動(dòng)作”,同時(shí)個(gè)性動(dòng)作不進(jìn)入CD。
6. 修復(fù)了許愿屋獎(jiǎng)池中獎(jiǎng)品顯示美術(shù)資源缺失的BUG。
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