LOL 5月5日石頭人獲得重要改動(dòng) 到底是增強(qiáng)還是削弱,快來看看吧!
在五一假期的最后一天,設(shè)計(jì)師Riot Lutzburg為我們帶來了一個(gè)古老英雄的小幅技能玩法重做,那就是"熔巖巨獸墨菲特"。國(guó)服玩家更愿意將他叫做石頭人,石頭人在低分段是一個(gè)十分流行的英雄。
石頭人擁有英雄聯(lián)盟中最強(qiáng)力的開團(tuán)大招之一,而且他能夠克制那些物理傷害為主的英雄。但由于職業(yè)選手都會(huì)閃現(xiàn)躲大招,加上石頭人的發(fā)育能力很弱,等他裝備成型都是25分鐘之后的事情了。因此,石頭人很少在比賽中出現(xiàn),而在高端局中,偶爾配合亞索會(huì)出場(chǎng)。設(shè)計(jì)師這次改動(dòng),就是希望石頭人可以在高端局也能夠上場(chǎng)。
設(shè)計(jì)師Riot Lutzburg在北美論壇上公布了石頭人這次改動(dòng)的方向,他們提高了石頭人技能的滿足感,尤其W技能更加強(qiáng)力了,Q技能也進(jìn)行了玩法改動(dòng),變成了一個(gè)更加實(shí)用的技能。
設(shè)計(jì)師保留了石頭人容易上手的特色和團(tuán)戰(zhàn)能力,但也進(jìn)行了玩法上的優(yōu)化,現(xiàn)在石頭人獲得被動(dòng)的護(hù)盾時(shí),他的身體有彩色的光芒,更方便玩家識(shí)別。
石頭人的Q技能提高了施法范圍、彈道速度,但增加了施法時(shí)間和降低了AP加成。設(shè)計(jì)師不希望加強(qiáng)AP石頭人前期的無腦消耗能力,但保留了前期的耗血手段。而Q技能現(xiàn)在也不是偷取敵人移速的機(jī)制,而是減速敵人并且增加自己的移速,但這個(gè)數(shù)值有明顯的加強(qiáng),之前最多偷取敵人26%的移速,現(xiàn)在是減速40%和加速40%,更方便石頭人追擊和逃跑了。
石頭人的W技能之前的被動(dòng)十分雞肋,讓他在有被動(dòng)護(hù)盾時(shí)獲得額外護(hù)甲加成,現(xiàn)在直接取消這個(gè)機(jī)制,石頭人會(huì)永久獲得額外護(hù)甲加成,這讓石頭人依然保留了菜刀隊(duì)克星的打法。而W技能的主動(dòng)效果改動(dòng)了,讓石頭人重置普攻,下一次普攻造成額外物理傷害,之后6秒的普攻造成AOE傷害。由于這是AP和護(hù)甲加成的物理傷害,等于加強(qiáng)了石頭人的混合傷害。
Riot Lutzburg不希望石頭人變成一個(gè)純?nèi)饣蛘呒傾P的打法,從他們這次的改動(dòng)中,還是希望石頭人走半肉AP路線,具備更強(qiáng)的對(duì)線和團(tuán)戰(zhàn)能力。除此之外,現(xiàn)在石頭人的體型可以像科加斯那樣成長(zhǎng),他的護(hù)甲越高自身的體型就越大,可以更容易幫助隊(duì)友擋技能,大招更容易命中多個(gè)目標(biāo)。這個(gè)改動(dòng)還是很有意思的,有網(wǎng)友就對(duì)此進(jìn)行了測(cè)試,發(fā)現(xiàn)他與最大體型的扎克基本類似。
石頭人的大招也增加新的特效,撞中的地面會(huì)出現(xiàn)一個(gè)坑了,大招效果更酷炫。
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