作為王者峽谷中的第二位“神”,當(dāng)前盤古的強(qiáng)度表現(xiàn)符合其人設(shè),雖說路人局人氣不高,但也擁有高達(dá)51.3%的全服排位勝率,同時盤古還是職業(yè)賽Ban率榜排名第四的英雄,強(qiáng)勢可見一斑,不過體驗服的一波削弱調(diào)整卻讓玩家擔(dān)心,盤古未來會淪為下水道!
其實大家大可不必?fù)?dān)心,因為官方在今日又對盤古進(jìn)行了二次調(diào)整,只是下調(diào)了開局時一半的耐久度以及大招傷害,并沒有對盤古的技能機(jī)制有所改動,可以看出官方這次調(diào)整的目的主要是針對KPL的,為什么這么說呢?玩過盤古的玩家都知道,盤古打輸出主要依賴斧頭形態(tài),而前期擁有10點耐久度的盤古不管是一級團(tuán)反野和蹲草叢埋伏,都能通過普攻流血效果打出高額傷害,拿到一血的概率很大,即便沒有成功擊殺也能打殘對方順利拿到紅/藍(lán)BUFF,開局就能拿到優(yōu)勢對于職業(yè)比賽來說是非常關(guān)鍵的。而下調(diào)了耐久度后,盤古開局的優(yōu)勢變小,基本到達(dá)線上只有6個耐久度,因此該削弱對于路人局玩家影響不大,畢竟隊友配合反野抓人的意識并不高!
總之只要技能機(jī)制沒有變化,盤古依舊是KPL中非ban必選的存在,而盤古雖然有四個技能,但操作難度并不高,技能方面,被動擁有兩種形態(tài),盤古斧和能量臂,前者普攻對敵造成持續(xù)流血效果,后者疊加印記可暈眩敵人;1技能位移跳躍可用來趕路,斧頭形態(tài)可快速釋放二段擊退敵人;2技能使用正義之手攻擊敵人的同時減速目標(biāo),期間攻擊目標(biāo)可以回血,同時斧頭形態(tài)還能繳械對方,讓目標(biāo)無法普攻;3技能為斧頭形態(tài)的盤古可以釋放多道裂縫,裂縫數(shù)量與附近隊友數(shù)量成正比關(guān)系(最多五道),對敵造成傷害減速和繳械效果;4技能為盤古將能量臂重鑄為斧頭,期間處于無敵狀態(tài),重鑄后下一次平A可以擊飛敵人!
盤古操作方面有4個細(xì)節(jié)需要注意:
盤古斧頭形態(tài)1技能落地連續(xù)釋放兩次可以將敵人擊退,同時調(diào)整方向也可以將敵人往回推,可搭配閃現(xiàn)使用留人!
不要同時點擊2/3技能,容易斷大!
參團(tuán)時記得保證斧頭形態(tài)的耐久度足夠打輸出,同時斧頭碎裂之前別忘了放大招!
3技能的蓄力霸體和重鑄無敵狀態(tài)可以躲控制和傷害!
盤古的基本連招是11A2AA3A,擁有非常高效的刷野速度,因此盤古適合走邊路和野區(qū),小編建議打邊路也攜帶懲擊,如此能夠在帶線的同時控龍和壓榨敵方野區(qū),特別是前期反野遇到遭遇戰(zhàn)也不怕,站擼不虛任何英雄,打野出裝可選紅打野刀、攻速鞋、暗影、末世、宗師和名刀的暴力出裝,想要提升坦度的話,也可將宗師和名刀換成極寒/不詳/魔女/復(fù)活甲等裝備,銘文選擇鷹眼、狩獵、紅月/異變的組合!
若想要上分的玩家可以試試前期能夠稱霸野區(qū)的盤古,那么小伙伴們你覺得盤古打野如何呢?歡迎留言討論!
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