導(dǎo) 小編為您盤點圣歌裝備系統(tǒng)詳解,《圣歌》是個很好的RPG風格的fps游戲,當然里面有自己獨有的裝備系統(tǒng),很多小伙伴可能還不太了解,今天牛游網(wǎng)小編舟子就給大家分享一下《圣歌》裝備系統(tǒng)詳解,希望大家能夠喜歡...

小編為您盤點圣歌裝備系統(tǒng)詳解,《圣歌》是個很好的RPG風格的fps游戲,當然里面有自己獨有的裝備系統(tǒng),很多小伙伴可能還不太了解,今天牛游網(wǎng)小編舟子就給大家分享一下《圣歌》裝備系統(tǒng)詳解,希望大家能夠喜歡!感興趣的小伙伴點開看看吧!

裝備系統(tǒng)總覽

游戲中有四款機甲,分別是游俠、巨像、暴風和截擊。每次做任務(wù)可以任選一款機甲出擊。

圣歌裝備系統(tǒng)詳解

每款機甲有特定的近戰(zhàn)方式和大招。除此之外的出裝是可以自定義的,一套完整的出裝包括:2把武器+3個技能+6個配件+自定義外觀。

部分數(shù)值可能會在正式版中有所調(diào)整。

飛行員等級與技能樹

機甲沒有等級,你是一個飛行員,有飛行員等級。游玩時會獲得經(jīng)驗以升級。滿級30級。滿級后經(jīng)驗仍然會有用(用來干什么現(xiàn)在還不知道)。

飛行員級別越高,解鎖的東西越多。

機甲:2級、8級、16級、26級可分別解鎖一款機甲(對,你可以一開始就用截擊/巨像/風暴)。

技能槽:6級的時候解鎖第三個技能槽。

武器:5級時解鎖第二把武器。

配件槽:開始有一個,14、16、22、24、30級各解鎖一個。

消耗品槽:10級、20級、30級各解鎖一個。

此外,飛行員每次升級還會得到一個技能點,技能點可以用來點飛行員的技能樹(基本都是些被動技能,比如延長飛行時間)。由于demo中沒有出現(xiàn)技能樹,這里就暫時不放圖了。

稀有度與銘文

武器(weapon)、技能(gear)、配件(component)可以通過擊殺敵人掉落、任務(wù)獎勵、完成挑戰(zhàn)等得到。它們的強度取決于稀有度和裝備強度。注意,同樣是強度20的裝備,稀有度也可能不同。隨著飛行員等級升高,就能拿到高等級的裝備,同時也更容易撿到稀有裝備。

游戲有六個難度(達到30級之前只會開放前三個)。難度越高,打敗的怪越強,獲得高稀有度裝備的可能性就更大。目前看來每高一個難度怪的傷害和血量都會翻倍。

一共有六個稀有度:common普通,uncommon超凡,rare稀有,epic史詩,masterwork大師,legendary傳說。對應(yīng)顏色白、綠、藍、紫、橙、黃。你的飛行員等級越高,就越有機會獲得高稀有度武器?;旧系搅烁呒墑e,史詩就比較容易拿到了(相當于即使不太肝,后期也能一身史詩了)但是大師獲得就會難一些。傳說和大師相比沒有本質(zhì)變化,但是各項屬性都會加強一些,且非常難獲得。如果掉落了大師和傳說裝備,結(jié)算時會有特效。

每種裝備都有幾個隨機屬性詞條,稱為銘文(和全境的裝備詞條、刺客信條奧德賽的詞條比較像)比如加突擊步槍傷害、加技能冷卻速度、加飛行時間等。

對于武器和技能,超凡級別有一條銘文,稀有有兩條,史詩有三條,大師和傳說有四條(好像在demo中這個有所變動)。

部分大師和所有傳說級別的武器和技能有額外的金色詞條,就是特效。提示:不是所有大師都會有金色詞條,所以爆橙裝也不要高興太早。

身上的所有裝備強度加起來就構(gòu)成了裝備分數(shù),肉搏傷害和大招傷害與裝備分數(shù)掛鉤。

敵人難度動態(tài)調(diào)整

敵人和你的等級相關(guān),和裝備稀有度無關(guān)。如果10級和20級的一起玩,對于他們來說,同樣的敵人,一個是相當于10級,一個是相當于20級,造成的傷害是成比例的。

比如對于10級玩家,一個小兵總血量1000,那么他打了小兵100血,小兵掉了10%的血;然后對于20級玩家,這個小兵總血量就是2000血。之前10級打掉的100血,對于這個20級玩家來說就是掉了200血??傊褪浅杀壤摹?/p>

因此不同級別的玩家完全可以一起玩,而且如果一個低級玩家擁有在他這個級別來說很好的裝備(稀有度高)而高級玩家的裝備相對于自己的等級來說一般,那么雖然從絕對值上來說他比高級玩家裝備差,但是能打出的傷害卻比高級玩家多。

這一切的設(shè)計就是為了讓不同等級的玩家可以一起愉快進行游戲。

做任務(wù)時小隊人數(shù)可以是1-4人,人數(shù)越多,敵人的生命值和攻擊力也會相應(yīng)提高。

武器

機甲能攜帶至多兩把武器。武器是通用的,但是某些種類的武器只能由特定機甲攜帶。只有巨像能攜帶重型武器(包括榴彈發(fā)射器和重機槍),但是巨像不能攜帶手槍和沖鋒槍。游俠、暴風、截擊都可以使用沖鋒槍和手槍,但是不能使用重型武器。

所有機甲都可以使用霰彈槍、神射手步槍、突擊步槍、狙擊步槍、輕機槍。

你攜帶的兩把武器可以是同一類別的,甚至是同一名字的。

之前說到大師以上的武器有金色詞條,比如一把名叫Ralner’s Blaze的神射手步槍,特效是“在連續(xù)擊中目標10次后點燃敵人”。需要指出的是,Ralner’s Blaze的特效是固定的,但是隨機屬性是可以變化的,因此你可能會得到多把Ralner’s Blaze,然后選銘文最好的一個(你也可以同時裝備兩把Ralner’sBlaze)。

武器有射程限制,超出射程威力會減小。比如突擊步槍弱于神射手步槍弱于狙擊步槍。

全機甲技能介紹與連擊系統(tǒng)

每種機甲都有三個技能槽位(游戲中稱為gear裝備),每個槽位能選擇一個技能攜帶。大師級別的技能也是有特效的,比如一個名叫Argo's mace的爆破飛彈,特效是“擊殺一個敵人后引發(fā)閃電爆炸”,此外還有四個隨機屬性。

連擊系統(tǒng):簡單來說你需要一個起手技(比如噴火)來讓敵人陷入特殊狀態(tài)(俗稱點燃),目前有四種,燃燒,冰凍,帶電,腐蝕。然后一個引爆技(比如破片手雷、迫擊炮等)來引發(fā)連擊(一般是呈現(xiàn)為爆炸的形式)。注意起手和引爆可以不是一個玩家,也就是說,只要敵人被點燃了,誰來引爆都可以。

目前有四種連擊,火焰連擊、冰霜連擊、閃電連擊、腐蝕連擊。

每種機甲的引爆效果都不一樣。詳見樓下。

以下是全機甲技能介紹(大家看了這個可以云出裝了)。

注意:中文名來自繁中官網(wǎng);cd僅供參考,部分來自demo內(nèi)裝備數(shù)據(jù)界面,部分是看演示視頻自己數(shù)的。

圣歌裝備系統(tǒng)詳解

圣歌裝備系統(tǒng)詳解

圣歌裝備系統(tǒng)詳解

圣歌裝備系統(tǒng)詳解

配件

類似于星際戰(zhàn)甲的mod,最多可以裝備六個。每種配件會有一個主要屬性,比如“懸浮時加快50%gear冷卻速度”,“增加突擊步槍傷害”等,同時還會有一些隨機屬性,和武器、技能的銘文類似。

配件同樣有六個稀有度,但是最多只有兩條銘文。

有些配件是全機甲通用的,有些是特定機甲專屬的。

一開始只能裝備一個配件,隨著飛行員等級升高可以解鎖更多配件槽位。分別在14、16、22、24、30級解鎖。

鍛造系統(tǒng)

鍛造系統(tǒng)能夠根據(jù)藍圖制作武器、裝備和消耗品。武器藍圖可以通過完成任務(wù)或挑戰(zhàn)等獲得。

鍛造需要的材料可以搜集,也可以通過拆解不要的武器和裝備獲得。

消耗品

消耗品是每次做任務(wù)時消耗,但是暫不清楚自由行動時的消耗機制。

需要合成,最多三個槽位,分別在10、20、30級解鎖。典型效果有增加護盾量、增加飛行時間等。

自定義外觀系統(tǒng)

可以定制的包括頭盔、臂甲、胸甲、腿甲、顏色、圖案、磨損度。

在頭盔、臂甲、胸甲、腿甲自定義里,可以選擇這幾處的外觀部件(黎明軍團版送的就是一套裝甲)一般來說新的外觀部件需要游戲幣或氪金幣解鎖。

在顏色自定義里,你可以修改機甲六大塊的材質(zhì)和顏色(比如一級二級三級外甲一級二級三級內(nèi)甲),材質(zhì)包括纖維、皮革、噴漆、金屬等,每一大類下還有幾個小分類;顏色是可以自己從調(diào)色盤上選的。金屬材質(zhì)比較特殊,沒有調(diào)色盤,只有定好的一些金屬(比如金、錫等)外觀自定義非常豐富。

圣歌裝備系統(tǒng)詳解

圣歌裝備系統(tǒng)詳解

在圖案自定義里,你可以選擇一些圖案,會直接覆蓋在機甲上。

圣歌裝備系統(tǒng)詳解

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